Peliohjelmointikurssi Scratch-kielellä 3-6-luokkien opiskelijoille - ilmainen kurssi Foxfordista, koulutus 30 oppituntia, Päivämäärä: 5.12.2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Kuka kurssista hyötyy?
Kurssi peruskoululaisille, jotka tuntevat ohjelmoinnin perusteet Scratchissa ja haluavat parantaa projektejaan laadullisesti.
Mitä tietoa kurssi tarjoaa?
Opimme uuden grafiikkatyökalun, joka vie projektit uudelle tasolle, sekä tutustumme pelisuunnittelun teoriaan ja luomme ensimmäiset 3D-projektimme Scratchissa.
Miten koulutus toimii
Jokaisella oppitunnilla oppilaat tutkivat yhdessä opettajan kanssa uutta aihetta, joka auttaa nuoria ohjelmoijia parantamaan omia projektejaan yhdellä monista näkökohdista.
Tarkistamme näytteet ja läksyt manuaalisesti.
Emme jätä kirjallisia osatehtäviä itsetestaukseen - sen tekevät OGE: n asiantuntijat.
Tarkistamme "oikeasti", kuten kokeessa, ja sen seurauksena saat yksityiskohtaista palautetta. Kaikki tämä on valmistautumisen nopeuden ja tulosten vuoksi.
Henkilökohtainen kuraattori vastaa kysymyksiin kahden tunnin sisällä, 24/7.
Kuraattorit ymmärtävät ohjelman ja aiheen, joten he voivat helposti vastata kurssia ja kotitehtäviä koskeviin kysymyksiisi - milloin tahansa.
He tietävät hyvin, kuinka vaikeaa voi olla valmistautua ja ymmärtää huolesi.
Tutorin tärkein tehtävä on auttaa sinua selviytymään stressistä ja pelosta ennen kokeita.
Oppitunti kestää 1 akateemisen tunnin. Oppitunnit pidetään verkossa maanantaisin klo 16.00-17.00 (Moskovan aikaa).
Olympialaisten voittaja ja mitali, opetuspelien metodologi Foxfordissa.
Ohjelmointiolympialaisten voittaja ja palkinnon voittaja. Opettaja, metodologi-koulutusohjelmien kehittäjä.
Foxfordin "Vuoden opettaja" -palkinnon voittaja.
Kurssien ja ohjelmien kirjoittaja Minecraftista, HTML + CSS + JavaScript, Scratch ja Python
Opetuskokemus - yli 5 vuotta
Kertaus
Tässä moduulissa muistamme kaikki aiheet, joita käsiteltiin kurssilla "Ohjelmointi Scratch 1-2 grades".
- Hahmonhallinta
- Kloonit
- Muuttujat
- Listat
Pelin suunnittelu
Opimme edistyneen työkalun grafiikan parissa työskentelemiseen, opimme luomaan kauniin pelisuunnittelun, luomaan värikkäitä hahmoja, äänittämään ääniraidan ja ääninäyttelemisen hahmoille.
- Työskentely Figman kanssa
- Graafisten projektitiedostojen valmistelu
- Työskentely äänen kanssa
- Menun suunnittelu
- Käyttöliittymään tutustuminen
Pelin suunnittelun perusteet
Mikä tekee pelistä mielenkiintoisen? Mitä sääntöjä tulee noudattaa, jotta pelaaja haluaa palata peliin yhä uudelleen? Näihin ja moniin muihin kysymyksiin vastaa "pelisuunnitteluksi" kutsuttu tiede, johon tutustumme.
- Kuka on pelisuunnittelija ja hänen tehtävänsä?
- Pelaajan motivaatio
- Juonen rooli pelissä
Moninpeli
Lisäämme mahdollisuuden useille pelaajille osallistua peliin kerralla, luoda ennätyspöytiä ja perustaa online-huoneita useita rinnakkaisia pelisessioita varten.
- Pilvimuuttujat ja säännöt niiden käyttöön
- Arviointitaulukko
- Rinnakkaispelit
Proseduurin luominen
Opitaan käyttämään valmiita laattoja prosessitason luomiseen, luomaan rouge-tyyppisiä pelejä ja myös yksinkertaistamaan tasosuunnittelua.
- Miksi proseduuria tarvitaan?
- Laattajärjestelmä
- Laattojen valmistelu
Tekoäly
Opetamme tietokoneen pelaamaan samalla tasolla pelaajan kanssa ja hallitsemme vihollisten merkityksellisen käytöksen.
- Polunhaku
- Vastustajien ominaisuudet
- Voittostrategiat
Isometriset ja 3D-pelit
Avataanpa toinen ulottuvuus, sillä Scratchissa voit luoda paitsi 2D-, myös 3D-pelejä, jotka lisäävät projekteihisi väriä ja volyymia.
- Mikä on isometria
- Perspektiivi
- Kolmiulotteinen koordinaattijärjestelmä
- 3D-hahmojen ja 3D-hiukkasten renderöinti