Ääni peleissä – ilmainen kurssi Skillboxista, koulutus, Päivämäärä: 29.11.2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Aloittelijoille kiinnostuneille
Opi luomaan ääntä peleihin. Lisää selostuskohta portfolioosi ja ota urasi ensimmäinen askel.
Äänisuunnittelijat ja äänisuunnittelijat
Hallitse uusia ohjelmia äänenkäsittelyyn ja ymmärrä pelien kanssa työskentelyn erityispiirteet. Voit hyödyntää kokemustasi pelien kehittämisessä.
Pelien tuottajat ja indie-kehittäjät
Ymmärrät pelin äänisuunnittelun ja systematisoit tietosi. Pystyt oikein jakamaan tehtäviä esiintyjille ja valvomaan heidän työtä.
Johdanto
Opit kuinka kurssi on rakennettu, mitä laitteita ja ohjelmistoja sen suorittamiseen tarvitaan. Ymmärrät, mitä äänisuunnittelija tekee pelialalla. Asenna Reaper, FMod ja Unity tietokoneellesi.
Esittelyssä Reaper. Arvostelu. Perus asetukset
Tutustu Reaperin käyttöliittymään ja perustyökaluihin. Opi luomaan, mukauttamaan ja tallentamaan projektimalli.
Pääasialliset ääniluokat peleissä
Ymmärrät pelien äänityypit ja saat selville, mitä toimintoa ne suorittavat. Ymmärrä ero lineaarisen ja interaktiivisen äänen välillä.
Äänikomponenttien hierarkia pelissä
Ota selvää, mikä ääniraita on tyypillinen eri pelityypeille. Tutustu pelin äänen toiminnalliseen kaavioon. Ymmärrät mitä omaisuus ja tapahtumat ovat. Ymmärrät mistä etsiä ääniä ja musiikkia projekteihin.
Prosessointityypit ja äänen kanssa työskentelytavat Reaperissa
Ymmärrät, miksi sinun täytyy käsitellä ääntä peleissä. Päätaajuus, dynaaminen, spatiaalinen käsittely. Opi mitä automaatio on Reaperissa ja opi käyttämään sitä.
Omaisuuden luominen Reaperissa
Opi luomaan ja viemään perussisältöä: kertaotoksia, silmukoita, rakeita ja tekstuureja.
FMOD Studion esittely. Arvostelu. Perus asetukset
Tutustu FMOD Studio -ohjelman käyttöliittymään ja päätoimintoihin. Ymmärrät projektin luomisen ja valmistelemisen jatkotyötä varten.
Tapahtumien luominen FMOD Studiossa. Osa 1
Ymmärrät FMOD Studion tapahtumien tyypit - tunnelma, musiikki, ympäristöäänet. Opi kokoamaan tapahtuma resursseista ja valmistamaan se peliin vientiä varten.
Tapahtumien luominen FMOD Studiossa. Osa 2
Ymmärrät, mikä on digeettinen äänitapahtuma. Opi luomaan tapahtumia askelmille, juoksutuulettimelle, pistoolilaukauksille, tunnelmalle ja osuville esineisiin ja pintoihin.
Tapahtumien luominen FMOD Studiossa. Osa 3.
Ymmärrät mitä ei-diegeettinen tapahtuma on. Opi luomaan käyttöliittymäääniä, interaktiivista musiikkia ja muokkaamaan hahmojen kerrottavaa puhetta.
Esittelyssä Unity
Opi Unity-pelimoottorin käyttöliittymä, pääkomponentit ja perusasetukset. Ymmärrät kuinka luoda ja tallentaa projekti.
Voiceover kohtaukselle Unityssa
Ymmärrät kuinka integroida ääni Unityyn ja yhdistää se kuviin - pelin hahmoihin ja esineisiin. Opit mitä toteutus on ja kuinka se toteutetaan FMOD-äänimoottorissa. Opi äänen luominen pelikohtaukseen.
Viimeinen projekti. Unityn kohtauksen äänisuunnittelu
Luot äänisuunnittelun lyhyelle otteeseen pelistä ja esittelet työsi asiantuntijoille.