Materiaalin luominen Substance Designerissa - kurssi 8 327 RUB. XYZ Schoolista, koulutus, Päivämäärä: 28.11.2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
ESITALLENNUS, EI Striimausta
Mestarikurssi koostuu neljästä osasta. Ensimmäinen on johdatus ohjelmaan. Toinen ja kolmas ovat yhden materiaalin luomista. Neljäs on renderöinti. Mestarikurssin painopiste on materiaaleissa.
Ohjelmisto
AINESUUNNITTELIJA
MARMOSET
Miksi suunnittelija?
Tämä on hieno työkalu, jolla voit ratkaista monenlaisia ongelmia. Substance Painter on kuin uusi Photoshop tekstuuritaiteilijoille. Siinä on vakiotyökalut, ja Designerissa voit luoda mitä tahansa työkaluja tarpeisiisi - siveltimiä, prosessirakenteita, generaattoreita, materiaaleja, mitä haluat. Näin ollen Designerin tuntemalla voit viedä Painterin teksturoinnin uudelle tasolle. Tämä on erittäin hyödyllinen taito.
Miksi Marmoset?
Se on pelialaan liittyvien ihmisten suosituin 3D-sisällön katseluohjelma. Koska ohjelman visuaaliset tekniikat ovat hyvin lähellä pelimoottoreita. Mutta pelimoottorit ovat paljon monimutkaisempia. Jotta voit tehdä hienon kuvan Unreal Engine 4:ssä, sinun on suoritettava koko kurssi, mutta Marmosetille riittää puolitoista tuntia mestarikurssia. Tämä saavutettavuus on sen suuri etu.
Mitä eroa on materiaalilla ja tekstuurilla?
Tekstuuri on yksi kuva, ja materiaali on joukko tekstuureja, joista jokainen kuvaa tiettyjä materiaalin ominaisuuksia, kuten väriä, heijastusten voimakkuutta, mikropintaa ja niin edelleen. Jokaisella materiaalilla, oli se sitten puulla, muovilla tai metallilla, on erilaisia ominaisuuksia. Tästä syystä voimme visuaalisesti erottaa materiaalin toisesta.
Pitääkö sinun osata piirtää tehdäksesi 3D-grafiikkaa?
Piirustustaito on erittäin laaja joukko taitoja. Voit tuntea heidät yksittäin, mutta et kokonaisuutena. Esimerkiksi, jotta voit piirtää viileästi, tarvitset hyvän silmän. Ja suoran viivan piirtämistä varten kätesi on oltava hyvässä asennossa.
Tämän seurauksena ihminen ei ehkä osaa piirtää käsin, mutta samalla hänellä on hyvä silmä, mikä auttaa 3D-mallin luomisessa. Piirustustaidot eivät aina korreloi 3D-mallinnustaitojen kanssa.
OSA 1. ALKUTIEDOT
Tässä osassa puhun suunnittelijan työstä aloittelijoille, niille, jotka eivät ole koskaan työskennelleet tässä ohjelmassa tai ovat äskettäin alkaneet ymmärtää sitä.
- Yleiskatsaus käyttöliittymään ja ohjelmassa työskentelyn peruskäsitteisiin
- Työskentely solmujen kanssa ja yhteyksien luominen
- Solmujen saapuvat ja lähtevät portit (Inputs\Outputs) ja Subgraph
- Ohjainten luominen ja solmuparametrien hallinta
- Projektin julkaiseminen
OSA 2-3. HARJOITELLA
Näytän laattamateriaalin luomisprosessin, kommentoin työtäni, selitän luomislogiikkaa ja käyttämieni työkalujen toiminnan.
- Proseduurin korkeuskartan luominen
- Normaali kartta
- Mikropinnan rakenne (karkeus)
- Työskentely värin kanssa
- Useiden materiaalien sekoitus
- Grafiikka optimointi
OSA 4. RENDER MARMOSETISSA
Tällä virralla teen useita toistoja materiaalia portfoliota varten Marmosetissa ja puhun seuraavista:
- Kameran asetukset
- Valon asettaminen
- Postitustehosteet
- Renderöintiasetukset