3D Environment Artist - ilmainen kurssi Skillboxista, koulutus, päivämäärä: 29.11.2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
3D-taiteilijat
Paranna taitojasi tekstuurien kanssa työskentelyssä ja ympäristöjen luomisessa ja tutustu Unreal Engine 4:ään. Hallitse uusi erikoisala ja pysty työskentelemään pelistudiossa tai freelancerina.
3D-mallintajat
Opi luomaan monimutkaisempia ympäristömallijärjestelmiä eri tyyleillä. Pystyt kehittymään suosikkialallasi ja työskentelemään monimutkaisten projektien parissa.
Pelipaikkojen visuaalinen suunnittelu
Ota selvää, mitä ympäristötaiteilija tekee ja mikä paikka hänellä on pelikehityksessä. Ymmärrät pelipaikan visuaalisen suunnittelun kehittämisen vaiheet. Opi kehittämään kohtausten taiteellisia konsepteja ja olemaan vuorovaikutuksessa tasosuunnittelijan kanssa.
Materiaalin valmistelu. Pelipaikan geometria
Ymmärrä, miten arkkitehtuurin avulla voidaan korostaa kohtausten taidekäsitteitä. Opi valitsemaan viitteitä arkkitehtonisille kohteille ja luomaan kolmiulotteinen luonnos sijainnista. Ymmärrät peligrafiikan ominaisuudet ja rajoitukset.
Materiaalin valmistelu. Pelin moottori
Tutustu Unreal Engine 4:n käyttöliittymään ja perustyökaluihin. Opi luomaan kohtauksia ja yksinkertaisia varjostimia. Ota selvää, mitä yksityiskohtia voit käyttää tehdäksesi kohtauksista uskottavampia.
Peruskehitys. Modulaarisen järjestelmän geometria
Opi modulaarisuuden periaatteet. Opi jakamaan 3D-estot moduuleiksi ja ainutlaatuisiksi elementeiksi. Opit mitä törmäykset ovat, kuinka niitä kerätään ja määritetään. Ymmärrät kuinka ladata modulaarinen järjestelmä moottoriin.
Peruskehitys. Materiaalit ja tekstuurit
Opi kuinka materiaalit ja tekstuurit vaikuttavat pelin kohtausten käsitykseen. Tutustu Quixel Mixer -editoriin. Opi luomaan, pakkaamaan ja purkamaan perustekstuureja. Ymmärrät kuinka luoda arkkitehtoninen peruslaattavarjostin.
Peruskehitys. Kohtaus ja varjostajat
Tutustu Vertex Paint -muuntimeen. Opi luomaan sekoitusvarjostimen ja sekoitusnaamion. Ymmärrät käyttää Vertex Paintia moottorissa, päivittää modulaarisen järjestelmän malleja, purkaa ja järjestää ne kohtaukseen.
Materiaalin valmistelu. Pelin sijaintikohteet
Tutki omaisuuden roolia pelimaailmassa. Ota selvää mitä rekvisiitta siellä on. Opi tekemään yksityiskohtainen luettelo kohteista ja valitsemaan viitteitä. Ymmärrät kuinka luoda dimensiaalisia paikkamerkkejä objekteille ja kehittää välityspalvelinverkkoja.
Peruskehitys. Pelin sijaintikohteet: modulaariset resurssit
Opi käyttämään erilaisia tekstuureja tehokkaasti. Opi työskentelemään pelimallien kanssa blockoutista ja high polysta low polyyn ja viemään niitä moottoriin. Tutustu Marmoset Toolbag -ohjelmaan. Opi leivonta- ja teksturointiprosessi.
Edistynyt kehitys. Optimointimenetelmät: trimmaus. Osa 1
Ota selvää, mitä trimmaus on ja opi kehittämään sitä. Opi kuvanveistotekniikoita ZBrushissa. Ymmärrät, missä tapauksissa on parempi käyttää geometriaa ja missä - tekstuuria.
Edistynyt kehitys. Optimointimenetelmät: trimmaus. Osa 2
Opi valmistamaan lowpoly-malli leivontaan ja highpoly-malli sidomiseen. Opi leipomaan ja teksturoimaan. Selvität kuinka yhdistää trimmaus modulaariseen järjestelmään.
Edistynyt kehitys. Optimointimenetelmät: atlas
Opi, mitä täyttökohteet ovat ja miten ne vaikuttavat kuvan käsitykseen. Opi täyttötarvikkeiden kanssa työskentelyn ominaisuudet. Hallitse lehtien työkalu. Ymmärrät kuinka monipuolistaa kuvaa edistyneillä varjostimilla.
Edistynyt kehitys. Vaihtuvuus: tarrat
Ota selvää, mikä tarra on, miten se toimii ja missä sitä käytetään. Opi luomaan arkkitehtonisia tarroja, kehittämään kontekstuaalisia tarroja ja integroimaan ne modulaariseen järjestelmään.
Viimeistely. Taiteen taso: arkkitehtuuri
Opi kokoamaan arkkitehtonista taidetta yhdeksi kuvaksi. Opi tuhoveistoksen ominaisuudet ZBrushissa. Ymmärrät tasotaiteen teknisen puolen. Ymmärrät kuinka voit optimoida pelin kohtauksen menettämättä kuvanlaatua.
Viimeistely. Tasotaide: rekvisiitta
Opi käyttämään tarinankerrontaa, mallintamista ja tekstuurirekvisiittaa herättämään kohtauksia eloon. Opi koodaamaan rekvisiitta ja lisäämään törmäyksiä.
Viimeistely. Näkymä
Opi optimoimaan kohtaus teknisesti. Ymmärrät kuinka hallita tunnelmaa valaistuksen, animaation ja muiden elementtien avulla. Työskentelet projektin lopullisen lähettämisen parissa.
Viimeinen projekti
Rakennuksen julkisivu. Kehität mallin ainutlaatuisesta pohjakerroksen julkisivusta - myymälän, kahvilan tai muun sisällön kanssa millä tahansa tyylillä.