"Virtuaalitodellisuusteknologiat sosio-humanitaarisella alalla" - kurssi 30 000 ruplaa. MSU: sta, koulutus 16 viikkoa. (4 kuukautta), päivämäärä: 5. joulukuuta 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Maailmalla on nyt yhä enemmän yliopistoja, jotka tarjoavat kursseja VR-kehitykseen. Suurin osa niistä sijaitsee Yhdysvalloissa ja vain muutama sen ulkopuolella, Norjassa ja Singaporessa. Venäjällä tieteellinen kehitys, joka hyödyntää kolmiulotteisen mallinnuksen kykyjä ja järjestelmiä, jotka suorittavat laskelmia reaaliaikaiset, eivät ole vielä yleistyneet, ja humanitaarisella alalla tämä suunta on tarkoitettu ratkaisemaan puhtaasti tieteellisiä tehtäviä.
Moskovan valtionyliopiston ja kumppaniorganisaatioiden työntekijät ottavat aktiivisesti käyttöön näitä teknologioita, ja historian, taidehistorian, avaruustutkimuksen ja koulun opetussuunnitelman kehittämisen aloilla on jo onnistuneita esimerkkejä.
Ohjelman tavoitteena on popularisoida tietoa VR-teknologioiden käyttömahdollisuuksista sosio-humanitaarisessa tutkimuksessa tieteellisten ja soveltavien ongelmien ratkaisemiseksi; perehdyttää opiskelijat nykyaikaisiin menetelmiin, joita historioitsijat ja läheisten alojen asiantuntijat käyttävät työskennelläkseen historiallisten ja kulttuuriperinnön esineiden kanssa.
Ohjelman laajuus (akateemiset tunnit)
Yhteensä - 140
Luokkahuone - 90
5
kurssitTeknisten tieteiden kandidaatti, historiatieteiden tohtori Tehtävä: Venäjän tiedeakatemian kirjeenvaihtaja, Moskovan valtionyliopiston historiallisen tiedekunnan historiallisen informatiikan osaston johtaja
Lohko 1: Johdatus teknologiaan, virtuaalisten jälleenrakennusprojektien päätyypit ja toteutustavat
Johdatus virtuaalitodellisuusteknologiaan
Johdatus virtuaalitodellisuuskypärän toimintaperiaatteisiin
Unity- ja Unreal Engine -kehitysalustojen perusteet
Ohjelmointikielten C# ja C++ oppiminen
Oman käyttöliittymän kehittäminen
3D-objektien mallintaminen
Tekstuurin ja renderöinnin perusteet
Tekniikat valaistuksen rakentamiseen käytettäessä reaaliaikaisia visualisointialustoja
Valmiiden mallien sovittaminen virtuaalitodellisuustehtäviin
Lohko 2: Omien ratkaisujen kehittäminen virtuaalisiin jälleenrakennusongelmiin
Omien materiaalien luominen
Ainemateriaalit
Materiaalien sovittaminen / suoritustyöt
Ohjelmakoodin optimointi
Omien ohjelmistoratkaisujen kehittäminen
Mobiilisovellusten luominen