Maxon Cinema 4D r21. 3D-grafiikka liikettä varten
Miscellanea / / December 05, 2023
Elokuva 4D – yksi suosituimmista ohjelmista 3D-grafiikan luomiseen, jota käytetään monenlaisten ongelmien ratkaisemiseen: sisätilojen visualisointi, esineiden mallinnus 3D-tulostusta ja pelejä varten, erikoistehosteiden luominen elokuviin ja sisällön luominen televisiolähetys. Animaatiotuki, laadukas renderöinti, intuitiivinen käyttöliittymä ja sisäänrakennettu venäjän kielen tuki tekevät siitä erityisen suositun venäjänkielisen yleisön keskuudessa. Tämä ohjelma on erinomainen valinta suunnittelijoille, jotka haluavat nopeasti ja tehokkaasti saada erinomaisia tuloksia millä tahansa 3D-grafiikkaan liittyvillä alueilla.
Cinema 4d -tunneilla hallitset työskentelyn perusohjelmaobjektien kanssa sekä opit perusmallinnusmenetelmiä monimutkaisempia 3D-objekteja myöhempää teksturointia, valaistusta, animaatiota ja Adobe After -ohjelmaa varten viemistä varten Tehosteet.
Kurssi kiinnostaa ensisijaisesti videosuunnittelijoita, jotka haluavat oppia lisäämään sekä staattista että ja animoituja 3D-kohtauksia fotorealistisella valaistuksella ja materiaaleilla ilman alustavaa renderöintiä videotiedosto.
Kurssin edut:
- Kurssilla otetaan huomioon ohjelman uusimman version innovaatiot ja tarjotaan mm. tutustuminen kaikkiin uusiin työkaluihin.
- Kurssiohjelma keskittyy Maxon Cinema 4d: n todella tärkeisiin ominaisuuksiin, joiden avulla voit siirtyä nopeasti opiskelusta työhön.
- Cinema 4d -tuntimme on suunniteltu sekä aloittelijoille että kokeneille ammattilaisille. Tarvitset vain ensimmäisen tason tuntemuksen Photoshopista ja After Effectsin perusteista.
- Opettajalla on laaja kokemus 3D-grafiikasta ja hän tutkii luokassa esimerkkejä, jotka ovat mahdollisimman lähellä todellisia ongelmia.
- Opiskelijoille tarjotaan sähköisiä opetusmateriaaleja, jotka ovat kätevästi katsottavissa tietokoneella tai tabletilla.
- Kurssin jälkeen saat kansainvälisen todistuksen ja todistuksen jatkokoulutuksesta.
- Ilmainen työvoimapalvelu auttaa valmistuneita löytämään kunnollisen työn valmistumisen jälkeen.
Sinä tulet oppimaan:
- navigoida paketin käyttöliittymässä;
- Työskentele Cinema 4D -perustyökaluilla;
- luoda ja muokata kolmiulotteisia objekteja;
- teksturoi ja valaise monimutkaisia kolmiulotteisia kohtauksia käyttämällä tavallisia valonlähteitä;
- viedä projekteja Adobe After Effectsiin.
Moduuli 1. Yleistä tietoa ohjelmasta ja sen perusasetuksista (1 ac. h.)
- Cinema 4D: n kehityksen historia.
- Ohjelman käytännön tarkoitus ja käyttöesimerkkejä.
- Ohjelman perusasetukset.
- Yleiset kohtausasetukset.
Moduuli 2. Ohjelman käyttöliittymä ja näkymänhallinta (1 ac. h.)
- Näytä hallinta.
- Asetukset kohteiden katseluun näkymissä.
- Työkalurivit ja objektiluettelon hallinta.
- Objektin attribuuttien ikkuna.
- Esiasennettujen kirjastojen selain.
Moduuli 3. Perustoiminnot esineiden kanssa (2 ak. h.)
- Yksinkertaisten esineiden luominen ja muokkaaminen.
- Esineiden muuntaminen.
- Esineiden muodon muuttaminen taivutus-, vääntö-, puristus- jne. deformoijilla.
- Esineiden ryhmittely.
- Loogiset toiminnot esineille.
- Käytännön harjoituksia.
Moduuli 4. Objektien monikulmiomallinnuksen perusteet (4 ak. h.)
- Monikulmion (verkko) objektin käsite.
- Perusprimitiivien muuntaminen monikulmioobjektiksi ja sen komponenttien hallinta.
- Verkkovalikko ja monikulmion perusmallinnustyökalut.
- Esineiden veistoksellinen mallinnus.
- Käytännön harjoituksia.
Moduuli 5. Objektien luominen splainien perusteella (4 ak. h.)
- NURBS-objektin käsite ja sen erot monikulmioobjektista.
- Splainien luominen ja muokkaaminen.
- Perus NURBS-muuntajien käyttö: parannettu suulakepuristus, pyöriminen akselin ympäri jne.
- Käytännön harjoituksia.
Moduuli 6. Rappausjärjestelmät ja perusmateriaalit (4 ak. h.)
- Renderöintijärjestelmien tarkastelu. Optimaalisen järjestelmän valinta työhön.
- Klassiset ja solmumateriaalien editorit.
- Materiaalien perusominaisuudet.
- Tekstuurimateriaalin luominen.
- Materiaalin lisäominaisuuksien hallinta: läpinäkyvyys, heijastus jne.
- Haluttujen ominaisuuksien omaavien materiaalien luominen.
- Menetelmät materiaalin levittämiseksi esineeseen.
- Useiden materiaalien levittäminen yhteen kohteeseen.
- Käytännön harjoituksia.
Moduuli 7. Kohtausvalaistus tavallisilla valonlähteillä (2 ac. h.)
- Valonlähteiden päätyypit ja käyttötapaukset.
- Hallitse valonlähteiden ominaisuuksia.
- Käytännön harjoituksia.
Moduuli 8. Objektien avainanimaation perusteet ja MoGraph-moduulin kanssa työskentely (4 ak. h.)
- Avainanimaation käsite.
- Objektiparametrien animaatio näppäimillä.
- Työskentely Aikajana-paletin kanssa. Vähän kuin avainkehykset.
- Hallitse animaatioita käyränhallinnan avulla.
- Kameran liikkeen lisääminen ja animointi.
- Objektianimaation perusteet MoGraph-moduulilla.
- Käytännön harjoituksia.
Moduuli 9. Animaatioiden renderöiminen videotiedostoksi. Vuorovaikutus Adobe After Effectsin kanssa (2 ac. h.)
- Animaatiokohtauksen visualisointi, jonka jälkeen se ladataan videoeditoreihin.
- Renderöintiasetukset optimaaliset nopeaan renderöintiin.
- Erityisten renderöintitehosteiden lisääminen (syvyysterävyys, liikkeen epäterävyys jne.)
- Animaatioiden laskeminen tiedoilla esineiden liikkumisesta, jonka jälkeen ne viedään Adobe After Effectsiin.
- Käytännön harjoituksia.