Ohjelmointi Tynkerin pienimmille - kurssi 18 000 ruplaa. Coddy School of Programming for Children, koulutus 3 moduulia (kk)
Miscellanea / / December 04, 2023
Taso: aloittelijoille.
Kesto: alkaen 3 moduulia (kk), alkaen 24 tuntia*.
Muoto: yksilö- ja ryhmätunnit, offline ja online (reaaliaikainen).
Lasten määrä: 1-6.
Hinta:
alkaen 750 hieroa/tunti verkkoryhmässä,
alkaen 850 hieroa/tunti offline-ryhmässä,
alkaen 1050 ruplaa/tunti erikseen verkossa,
alkaen 1980 hieroa/tunti erikseen offline-tilassa.
Digitaalisen yhteiskunnan ja teknologisen kehityksen aikakaudella on erittäin tärkeää juurruttaa lapseen kiinnostus ohjelmointia kohtaan jo varhaisesta lapsuudesta lähtien. Onneksi startupit ja sovelluskehittäjät rohkaisevat lasten kiinnostusta teknologiaa ja kehitystä kohtaan. Yksi tämän luokan suosituimmista sovelluksista on Tynker. Se on suunniteltu tekemään koodaamisesta hauskaa ja helppokäyttöistä jopa pienille. Yhdysvalloissa Tynker-alustaa käyttää jo yli 6 miljoonaa lasta yli 8 tuhannessa koulussa.
Jos haluat lapsesi ottavan ensimmäiset askeleensa IT-maailmassa, suosittelemme aloittamaan Tynker Programming for Little Ones -kurssilla. Se sopii jopa 6-vuotiaille lapsille.
Tynkerin pienten ohjelmointikoulutuksessa on seuraavat ominaisuudet:
1. Tynkerillä on hauska peliympäristö ja hauskoja hahmoja, jotka kiinnittävät lasten huomion ja herättävät varmasti heidän kiinnostuksensa;
2. Ohjelmoinnin perusteet ja perusperiaatteet esitetään yksinkertaisessa ja helposti saavutettavissa olevassa muodossa. Se ei ole kuin oppimista: lapset vain pelaavat peliä, joka pyytää heitä suorittamaan yksinkertaisia pulmatehtäviä;
3. Oppimisprosessin aikana lapsi ei vain käy läpi opettavia minipelejä, oppii piirtämään ja luomaan animaatioita, vaan myös kehittää omaa projektiaan - pelin tai sarjakuvan;
4. Tynker käyttää englantia, mutta hyvän visualisoinnin ja helppokäyttöisyyden ansiosta se on kaikkien saatavilla - muista vain muutama komentosaa.
Kun lapsesi on oppinut yksinkertaiset ohjelmointiperiaatteet Tynkerissä:
- korvaa ajanhukkaa hyödyllisellä ja kehittävällä toiminnalla;
- löytää tasapainon hauskanpidon ja oppimisen välillä;
- ymmärtää, että ohjelmointi voi olla mielenkiintoista;
- kehittää algoritmista ajattelua, luovuutta ja itseluottamusta;
- oppia luomaan yksinkertaisia animaatioita ja pelejä ja jopa jakamaan niitä ystävien kanssa;
- pystyy ylpeänä esittelemään omaa luomuksiaan aikuisille ja saamaan ansaittua kiitosta.
Opiskeltuaan ohjelmoinnin visuaalisten lohkojen avulla Tynkerissä lapsi voi siirtyä edistyneempiin kieliin - Python ja JavaScript.
Älä missaa tilaisuutta esitellä lapsesi tietotekniikan maailmaan Tynkerin avulla!
Tynkerin asennus
Kuinka asentaa Tynker
iOS: ssä
1. Sovelluskauppa
Siirry AppStoreen
2. Etsi ja lataa
- Kirjoita hakuun Tynker
- Haku palauttaa joukon sovelluksia
- Valitse Tynker kuvakkeella
- Napsauta "Lataa"
- Sovellus ladataan laitteellesi, sovelluksen ilmainen versio riittää, kirjoita tarvittaessa Apple ID -salasanasi*
Mikä on Apple ID: tämä on tili Applen sähköisessä kaupassa.
Jotta voit ladata tarvittavat sovellukset kaupasta, sinun on rekisteröidyttävä ja saatava käyttäjätunnus ja salasana.
Rekisteröityäksesi mene laitteesi "Asetukset" -osioon, mene "iTunesStore ja App Store" -osioon ja napsauta sitten "Kirjaudu sisään".
Jos yllättäen sähköpostiosoitteesi näkyy sanan "Kirjaudu" sijaan sinisellä fontilla, se tarkoittaa, että olet jo kirjautunut tilillesi.
Jos et muista Apple ID -salasanasi, voit palauttaa sen tavallisella salasanan palautusmenettelyllä tai ottaa yhteyttä henkilöön, joka loi Apple ID: n.
Androidilla
1. Play Market
Mene PlayMarketiin
2. Etsi ja lataa
- Kirjoita hakuun Tynker
- Haku palauttaa joukon sovelluksia
- Valitse Tynker - opettele koodaamaan kuvakkeella
- Napsauta "Asenna"
- Sovellus latautuu laitteellesi
3. Jos se ei onnistu
Tule (kirjoita) etukäteen ennen oppituntia (20-25 minuuttia ennen alkua) ja johtaja auttaa sinua sen asettamisessa
12
kurssitKurssin opettaja:
"Minecraftin modien kehittäminen", "Pelien ohjelmointi Pythonissa", "Unity 3D", "Minecraft: johdatus tekoälyyn", "Luominen"
pelit Roblox Studiossa", "Ohjelmointi pienimmille", "Ohjelmointi pienimmille Tynkerissä", "Minecraft-ohjelmointi", "3D-pelit Scratchissa", "Minecraft in Scratch"
Koulutus:
Moskovan ammattikorkeakoulu, erikoisala "Informatiikka ja tietojenkäsittelytiede CAD: ssa".
Kokea:
Osaa kielet C#, C++, Pascal, SQL. Ohjelmoitu 1C-järjestelmissä käyttämällä sisäänrakennettua ohjelmointikieltä 1C: Enterprise. Osallistui Fusion 360:n ja Inventorin koulutuskurssien luomiseen yliopistolle.
Kiinnostuksen kohteet:
Tykkää työskennellä tietokantojen parissa, mallintaa ja ratkaista epätyypillisiä matemaattisia ongelmia. Ohjelmoinnissa tykkään kirjoittaa toiminnallisuutta mobiilisovelluksiin (C++). Uskoo, että jokaisella lapsella voi olla epätyypillinen lähestymistapa.
"Oppimisessa tärkeintä on lasten kiinnostus."
1. moduuli
Ensimmäinen päivä
Ohjelmoinnin esittely
- Mitä ohjelmointi on ja missä sitä käytetään?
- Mikä on algoritmi
- Käymme läpi minipelejä, opimme ensimmäiset englannin sanat
- Tynker-ohjelman käyttöliittymän opiskelu
Toinen päivä
Graafinen editori
- Piirustuksen oppiminen Tynker-ohjelmassa
- Piirrä erilaisia muotoja, käytä tarroja
- Piirrä aurinko hankitun tiedon avulla
- Piirrä tausta talolla
Kolmas päivä
Ensimmäiset käsikirjoitukset
- Opi lisäämään valmiita hahmoja ja taustoja
- Ensimmäisten käsikirjoitusten opiskelu
- Opetamme hahmon liikkumaan napsauttamalla häntä
- Opetamme hahmon puhumaan
Päivä neljä
Pyörät
- Mitä ovat "syklit" ja mitä ne ovat?
- Minipelien suorittaminen toistuvalla syklillä
- Toistosilmukan käyttäminen liikeprojekteissa
2. moduuli
Ensimmäinen päivä
Muiden perusskriptien tutkiminen
- Äänien lisääminen peliin
- Odotusskriptin käyttö
- Animaatio "dialogin" luominen
Toinen päivä
Ehdollinen lausunto, jos sitten
- Minipelien esittely ehdollisen operaattorin aiheesta
- Jos sitten -sovelluksen peliin
- Kilpapelin luominen
Kolmas päivä
Kirjallisten hahmojen analyysi
- Lentokoneiden ohjelmoinnin opettelu
- Toimintoräjähdys (räjähdys)
- Pelin "lentäminen esteen kanssa" luominen
Päivä neljä
Viestit
- Siirrä viestejä merkkien välillä
- Painikkeen luominen
- Luo animaatio painikkeilla
3. moduuli
Ensimmäinen päivä
Jättää hahmon jäljen
- Liikkuvan sankarin luominen
- Piirustustilan käyttö
- Säädä merkin jättämän viivan väriä ja kokoa
Toinen päivä
Muuttujat
- Mitä muuttujat ovat ja missä niitä käytetään?
- Pisteiden luominen
- "Etsi esine" -pelin luominen
Kolmas päivä
Suuren pelin tekeminen
- Liikkuvan avaruusaluksen luominen
- Luotien laukaisu
- Asteroidin laukaisu
- Pisteiden luominen
Päivä neljä
Toista materiaalia, luo omia pelejä
- Jokainen keksii pelin, keskustelee opettajan kanssa
- Toteutamme projektejamme ja yritämme hyödyntää kaikkia käsiteltyjä aiheita
- Projektien esittely vanhemmille