Tietojenkäsittelytieteen ja ICT: n yhtenäinen valtiokoe + ohjelmointi C++ ja Python - kurssi 3000 hieroa. Stepikistä, koulutus 141 oppituntia, Päivämäärä: 30.11.2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Kurssi on tarkoitettu niille, jotka ovat tosissaan valmistautuneet kokeeseen aiheesta "Informatiikka ja ICT".
Tämä kurssi on sinulle, jos et usko koko kokeen ratkaiseviin "taikakaavoihin", vaan ymmärrät, että kokeessa menestyminen on systemaattisen ja johdonmukaisen työn tulos.
Saat virtuaalisen tutorin. Kurssille ilmoittautumisen jälkeen ota yhteyttä opettajaan ja sinulle tarjotaan optimaalinen valmistautumissuunnitelma tentti, joka perustuu siihen tietoon, joka sinulla on kurssille tullessasi ja siihen asti jäljellä olevaan aikaan koe. Tietoja tavoista ottaa yhteyttä opettajaan kohdassa "Tietoja kurssista, yhteystiedot".
Opettaja vastaa varmasti kaikkiin kurssin tehtävään tai aiheeseen liittyviin kysymyksiin.
Käytännön osa, joka liittyy koodin kirjoittamiseen jollakin ohjelmointikielellä, suoritetaan seuraavilla kielillä: C++, Python, Pascal. Java ja BASIC ovat myös mahdollisia.
Koulutus: Lipetskin ammattikorkeakoulu, Lipetskin valtion pedagoginen instituutti. Työskentelin ohjelmoijana ja järjestelmävastaavana 1994-2008, vuodesta 2008 tähän päivään olen työskennellyt koulussa ja yksityisopettajana.
Koulussa kiinnostuin uudesta aineesta - tietojenkäsittelytieteestä. Koulun jälkeen hän tuli Lipetskin ammattikorkeakouluun ja vuotta myöhemmin siirtyi valtion pedagogiseen instituuttiin. Instituutissa aloin opiskella tavallisen BASICin lisäksi tietokannanhallintajärjestelmiä Clipper ja FoxPro. Yliopiston jälkeen hän työskenteli ohjelmoijana 5 vuotta, jonka jälkeen hän aloitti tietokoneverkkojen ja tietokantojen hallinnan. Vapaa-ajallani opiskelin Assembleria, C: tä, Delphiä. Vuonna 2009 hän tuli töihin kouluun tietojenkäsittelytieteen opettajaksi ja opetti myöhemmin säännöllisesti matematiikkaa. Samana vuonna 2009 aloin opettaa yksityisesti tietojenkäsittelytiedettä ja matematiikkaa (tutor), jota teen tähän päivään asti. Harrastus: kamppailulajit.
Tiedot
1. Unified State Exam -kurssin kanssa työskentelyn säännöt
2. Tietoja kurssista, yhteystiedot
Mukautettu kurssi.
1. Teoreettinen viitekehys (toimittajat)
2. Tietojen etsiminen VR-tekstitiedostosta
3. Joukko tietoja laskentataulukoissa
4. Teoreettinen perusta ja videoanalyysi (tietomallit #1)
5. Tietomallien analyysi (#1)
6. Tietomallien analyysi (#2)
7. Tietomallien analyysi (#3)
8. Teoreettinen perusta ja videoanalyysi (tietomallit #2)
9. Tietomallien analyysi (#4)
Tieto ja tietoprosessit. Koodaustiedot
1. Teoreettinen perusta ja videoanalyysi (koodaus)
2. Koodaustiedot #1
3. Koodaustiedot #2
4. Teoreettinen perusta ja videoanalyysi (koodaus, kombinatoriikka)
5. Tietojen koodaus #3
6. Tietojen koodaus (kombinatoriikka) #4
7. Tietojen koodaus (kombinatoriikka) #5
8. Teoria. Leksikografiset järjestys- ja numerojärjestelmät
9. Tietojen koodaus (kombinatoriikka) #6
10. Teoreettinen perusta ja videoanalyysi (tietomäärät)
11. Tietojen määrän laskeminen #1
12. Tietojen määrän laskeminen #2
13. Tietojen määrän laskeminen #3
14. Tietojen määrän laskeminen #4
Numerojärjestelmät.
1. VR: n teoreettinen perusta
2. Perusongelmien ratkaiseminen
3. Ongelmanratkaisu (yleiset ongelmat)
4. Ongelmanratkaisu (muoto vuoteen 2023 asti)
5. Ongelmanratkaisu (2023-muoto)
Peliteorian perusteet.
1. VR: n teoreettinen perusta
2. Harjoittele tehtäviä #1 (yksi kasa kiviä ja vastaavat ongelmat)
3. Harjoittele tehtäviä #2 (yksi kasa kiviä ja vastaavat ongelmat)
4. Harjoittele harjoitusta #1 (kaksi kivipinoa)
5. Harjoittele harjoitusta #2 (kaksi kivikasaa)
Logiikan algebra.
1. Teoreettinen perusta (logiikan algebra)
2. Koulutustehtävät (tehtävä 2, #1)
3. Koulutustehtävät (Tehtävä 2, #2)
4. Koulutustehtävät (Tehtävä 2, #3)
5. Koulutustehtävät (Tehtävä 2, #4)
6. Koulutustehtävät (Tehtävä 2, #5)
7. Harjoitteluongelmat (Tehtävä 18, Numerorivi:)
8. Harjoitustehtävät (Tehtävä 18, Koordinaattisäde:)
9. Harjoitteluongelmat (Tehtävä 18, Epäyhtälöt xy-tasolla:)
10. Harjoittelutehtävät (Tehtävä 18, Lausekkeet Del (n, m):)
11. Harjoitteluongelmat (Tehtävä 18, Bittitoiminnot:)
Algoritmisointi. Perustehtävät
1. Teoreettinen perusta. Luonnollisella kielellä kirjoitetut algoritmit.
2. Luonnollisella kielellä kirjoitetut algoritmit #1
3. Luonnollisella kielellä kirjoitetut algoritmit #2
4. Kilpikonnalle tallennetut algoritmit
5. Algoritmit tallennettu Tsaplyalle
6. Esiintyjälle (robotille) #1 tallennetut algoritmit
7. Esiintyjälle (editori) #2 tallennetut algoritmit
8. Esiintyjälle (editori) #3 tallennetut algoritmit
9. Teoreettinen perusta (analyysi, mukaan lukien koodin kirjoittaminen)
10. Dynaaminen ohjelmointi #1
11. Dynaaminen ohjelmointi #2
12. Dynaaminen ohjelmointi #3
13. Data-analyysi (uusi tehtävä vuodelle 2023)
14. Algoritmin lukeminen ja analysointi ohjelmointikielellä #1
15. Algoritmin lukeminen ja analysointi ohjelmointikielellä #2
16. Rekursio #1
17. Rekursio #2
18. Yksinkertainen algoritmi numerosarjan käsittelyyn
19. Edellisen vuoden tehtävät (numerosarjojen käsittely) #1
20. Edellisen vuoden tehtävät (numerosarjojen käsittely) #2
21. Numerosarjojen käsittely (tiedoston syöttö)
Algoritmisointi. Korotettu taso
1. Teoreettinen perusta (analyysi C++:lla ja Pascalilla)
2. Harjoitteluongelmia (jonot, symbolit) (#1#24)
3. Harjoitteluongelmia (jonot, symbolit) (#2#24:)
4. Harjoittelutehtävät (alkuluvut, jakajat) (#1#25:)
5. Harjoittelutehtävät (alkuluvut, jakajat) (#2#25)
6. Harjoitteluongelmia (#1#26:)
7. Käsitellään numerosarjoja (#27:)
8. Prosessoidaan numeroparien ja kolmosten numeerisia sarjoja (#27:)
9. Prosessoidaan numerosarjoja vaiheilla (#27:)
10. Kombinatoriikka (#27:)
11. Koulutustehtävät (tietojoukko) (#27:)
12. Harjoitteluongelmia (jonot, symbolit) (#27:)
Tietojenkäsittelytieteen vaihtoehdot
C++ ohjelmoinnin perusteet
1. Perusperuskäsitteet. Yksinkertaisimmat algoritmit
2. Yksinkertaiset lineaariset ohjelmat. Todellinen tietotyyppi
3. Kokonaislukuaritmetiikka (C++)
4. Matemaattiset operaatiot
5. Ehdollinen "jos"-operaattori (if)
6. Ehdollinen operaattori "shakkiongelmat"
7. silmukalle, sisäkkäinen silmukoille
8. Min/max-elementin löytäminen
9. kun silmukka
10. tee { } silmukan aikana
11. Yksiulotteinen taulukko (vektori)
12. Rekursio
13. Kokonaislukutyyppi char
14. Jouset (merkki)
15. Jouset (merkkijonoluokka)
16. Mukautetut toiminnot
17. Dynaaminen ohjelmointi