Pelien luominen Roblox Studiossa - kurssi 54 000 hieroa. Coddy School of Programming for Children, koulutus 9 moduulia (kk)
Miscellanea / / December 02, 2023
Kesto: alkaen 9 moduulia (kk), alkaen 72 tuntia*.
Muoto: yksilö- ja ryhmätunnit, offline ja online (reaaliaikainen).
Lasten määrä: 1-8.
alkaen 750 hieroa/tunti verkkoryhmässä,
alkaen 850 hieroa/tunti offline-ryhmässä,
alkaen 1050 ruplaa/tunti erikseen verkossa,
alkaen 1980 hieroa/tunti erikseen offline-tilassa.
Roblox on suosituin massiivisen moninpelin nettipeli, joka tarjosi äskettäin mahdollisuuden kehittää pelejä omalla alustallaan - Roblox Studiolla! Tämän moottorin avulla lapset oppivat luomaan omia pelimaailmojaan Lua-ohjelmointikielellä, luomaan täysipainoisia pelejä, jakamaan niitä ystävien ja valtavan peliyhteisön kanssa.
Ammattimaiset peli- ja sovelluskehittäjät ovat nykyään erittäin suosittu ja lupaava erikoisala. Jos lapsesi on kiinnostunut tietokonepeleistä tai tietotekniikasta, mutta hänellä ei ole vielä kokemusta ohjelmoinnissa kurssi "Pelien luominen Roblox Studiossa" on erinomainen aloitus lapsellesi tässä suunta.
Kurssin aikana lapsi tuntee itsensä oikeaksi pelikehittäjäksi: hän oppii kuinka Roblox Studio toimii, luo ensimmäisen pelinsä tyhjästä ja mainostaa sitä valtavassa Roblox-peliyhteisössä.
Robloxin valoisa ja värikäs ympäristö on ihanteellinen koodauksen perustaitojen oppimiseen, jotta lapset innostuvat ohjelmoinnista mahdollisena tulevaisuuden ammattina.
Kurssin aikana lapset saavat perusohjelmointitaidot Lua-kielellä ja oppivat mallintamaan ja luomaan 3D-objekteja Kurssin aikana lapset saavat perustaidot ohjelmoimalla Lua-kielellä, he oppivat mallintamaan ja luomaan 3D-objekteja, lisäämään liikkuvia esineitä peliin, esittelemään pelin valuutan, säätämään päivä- ja yökiertoa, luomaan pelien valikot. Lapset kehittävät useita omia pelejään. Se voi olla robottitaistelu tai autokilpailu, avaruusseikkailut tai minijalkapallo. Kaverit luovat ja puolustavat myös yksittäisiä projekteja.
Kurssin osallistujat ottavat ensimmäiset askeleet luomustensa kaupallistamiseen: Roblox Studio -alustalla voit luoda omia uniikkeja vaatteita ja myydä niitä muille pelaajille.
Myös kurssillamme keskitymme yleisiin käsitteisiin ja periaatteisiin, joita käytetään kaikilla ohjelmointikielillä ja luomme pohjan lisäkehitystä tällä alueella: kaverit oppivat Lua-ohjelmointikielen perusteet, jotka auttavat heitä hallitsemaan C#, Python tai JavaScript.
Tietotekniikka kehittyy erittäin nopeasti, joten ohjelmointi on yksi suosituimmista erikoisaloista. Tietokonepelien luomisen mekaniikan opiskelu, kokemus projektien parissa työskentelystä, lua-kielen perusteet - kaikki tämä on arvokas kokemus jokaiselle, joka aikoo käyttää valmiita tietokonetuotteita, mutta haluaa myös ymmärtää niiden toimintaa tai luoda oman ohjelmistonsa omillaan.
Lapsi tarvitsee tietokoneen, johon on asennettu ohjelmat.
Internet-yhteys (tarkista Internet-yhteyden vakaus, alkaen 10 Mbit/s).
Kuulokkeet sekä lisälaitteet parempaa äänenlaatua varten: mikrofoni tai kuulokkeet.
Ilmoita lapsesi pelien luomiskurssille Roblox Studiossa. Anna tämän ajan kulua hyödyllisesti! Nykyään pelikehityksen kaltaisen lupaavan suunnan tutkimuksen ansiosta pieni ohjelmoija ei enää ole tuhlaa aikaa tietokonepelien pelaamiseen, hän oppii suunnittelemaan, ohjelmoimaan ja luomaan oman pelin universumit!
Kurssin opettaja:
"Pelien ohjelmointi Pythonissa", "Pelien luominen Roblox Studiossa", "Ohjelmointi JavaScriptissä", "Tietokonelukutaito", "Graafinen suunnittelu Photoshop", "Adobe Illustratorin perusteet", "Adobe Animaten animaation perusteet", "Pelien luominen Scratchilla", "Pelien ohjelmointi Javalla", "Digitaalinen taide: piirtäminen sisään" tabletti"
1. moduuli
Ensimmäinen päivä
Esittelyssä Roblox. Ensimmäisen pelin luominen
- Tilien luominen ja Robloxin asentaminen;
- Esittelyssä Roblox Studio. Pelimoottorin käsite;
- Luo ensimmäinen pelisi Obby-mallin perusteella.
Oppitunnin tulos: tutustui pelimoottorin konseptiin, loi ja tallensi ensimmäisen pelinsä.
Käytännön tehtävä: ensimmäisten peliobjektien luominen ja konfigurointi.
Toinen päivä
Vanhemman ja lapsen suhteet ja Explorer. Esineiden ryhmät
- Vanhempien ja lasten väliset suhteet;
- Työskentely esineryhmien kanssa.
Oppitunnin tulos: oppinut käyttämään vanhempien ja lasten välisiä suhteita esineiden kanssa työskentelyyn, oppinut ryhmittelemään peliesineitä.
Käytännön tehtävä: työskentely lohkojen kanssa luomalla vanhempien ja lasten välisiä suhteita, rakentamalla kierreportaat ryhmittelemällä esineitä.
Kolmas päivä
Objektin ominaisuuksien ja peliparametrien asettaminen
- Roblox-esineet ja niiden ominaisuudet;
- Estä objekti ja sen ominaisuudet;
- Hahmon ominaisuudet;
- Karttavalaistuksen asettaminen.
Oppitunnin tulos: oppii mukauttamaan esineiden ja hahmojen ominaisuuksia ja säätämään kartan valaistusta.
Käytännön tehtävä: aseta pelin valaistus, aseta pelisi esineiden ominaisuudet.
Päivä neljä
Tehosteiden asettaminen pelissä. Valonlähteiden tyypit
- Savu- ja tuliefektien lisääminen peliin, näiden vaikutusten asetusten tutkiminen;
- Valonlähteiden tyyppien tutkiminen pelissä;
- Uusien skriptien ja resurssien lisääminen. Toolbox-ikkuna.
Oppitunnin tulos: Tutkimme efektien toimintaa, lisäsimme peliin savu- ja tuliefektejä ja konfiguroimme niitä, lisäsimme peliin valonlähteitä.
Käytännön tehtävä: lisäämällä eri värisiä valaistuksia luomaan erilaisia tunnelmaa tason eri osiin, harjoittelemalla tehosteiden kanssa työskentelyä.
2. moduuli
Ensimmäinen päivä
3D-objektien mallintaminen
- Objektien kolmiulotteisen mallinnuksen periaatteet Roblox Studiossa;
- Rakennuksen ensimmäisen kerroksen rakentaminen;
- Rakennuksen toisen kerroksen ja katon rakentaminen;
- Koriste-elementtien lisääminen.
Oppitunnin tulos: opiskeli 3D-mallien rakentamisen periaatteita ja rakensi mallin rakennuksesta.
Käytännön tehtävä: talon 3D-mallin rakentaminen tutkituilla työkaluilla.
Toinen päivä
Kiinteä mallinnus
- Johdatus kiinteään mallinnukseen;
- Operations Union, Negate, Separate;
Oppitunnin tulos: Opit työskentelemään kiinteän mallinnuksen kanssa ja luomaan monimutkaisia geometrisia osia.
Käytännön tehtävä: rakensimme mallissamme ikkunoita ja oviaukkoja, rakensimme monimutkaisia esineitä käyttäen kiinteää mallintamista (seinä, portti, torni).
Kolmas päivä
Työskentely tarrojen ja tekstuurien kanssa
- Tarrojen ja pintakuvioiden käyttäminen kohteen ulkonäön muokkaamiseen;
- Tarrojen kanssa työskentelyn teoria ja käytäntö;
- Tekstuurien kanssa työskentelyn teoria ja käytäntö.
Oppitunnin tulos: Opiskelimme teoriassa työskentelyä tarrojen ja tekstuurien kanssa ja opimme käyttämään tarroja ja tekstuureja käytännössä.
Käytännön tehtävä: muutti esineiden ulkonäköä tarroilla ja tekstuureilla (kylttien lisääminen, seinien peittäminen).
Päivä neljä
Opi tuntemaan ja harjoittelemaan pluginien käyttöä
- Johdatus laajennuksiin;
- Harjoittele työskentelyä Stravant ResizeAlign-, Archimedes- ja Building Tools -laajennusten kanssa.
Oppitunnin tulos: Opiskelimme teoriassa työskentelyä pluginien kanssa ja opimme käyttämään liitännäisiä käytännössä.
Käytännön tehtävä: talon kokoaminen osista (Stravant ResizeAlign plugin, seinän vaihtaminen kylän ympärille (Archimedes plugin), aidan rakentaminen kentän ympärille (Building Tools plugin).
3. moduuli
Ensimmäinen päivä
Työskentely maiseman kanssa
- Maiseman merkitys pelissä. Ympäristötaiteilijan rooli;
- Uuden maiseman luominen ja sen parametrien säätäminen;
- Maisema-aineet;
- Maisematyökalut.
Oppitunnin tulos: opiskeli maiseman työskentelyn asetuksia ja työkaluja teoriassa ja käytännössä.
Käytännön tehtävä: luomalla vuoria, luolia, polkuja käyttämällä erilaisia materiaaleja maisemaelementteihin.
Toinen päivä
Ympäristösuunnittelun kehittäminen
- Kiinnostavat paikat;
- Lisää kiinnostavia kohteita peliin;
- Luomme ja suunnittelemme pelaajan polun.
Oppitunnin tulos: tutustui kohdepisteiden käsitteeseen, oppi sijoittelemaan kiinnostavia kohteita ja luomaan luonnollisen polun pelaajalle.
Käytännön tehtävä: loi ja konfiguroi kolme kiinnostavaa pistettä pelissä, loi pelaajan polun peliin saapumisesta lopulliseen paikkaan.
Kolmas päivä
Maiseman ja ympäristön yksityiskohtien suunnittelu
- Maisema-laajennus BrushTool;
- Kasvillisuuden ja sen asetusten lisääminen;
- Erilaisten maisema-alueiden luominen ja suunnittelu.
Oppitunnin tulos: opiskeli teoriaa ja käytäntöä kasvillisuuskohteiden lisäämisestä ja realistisen maiseman luomisesta.
Käytännön tehtävä: istutamme esineitä (puita, metsiä, ruohoa), luomme ja suunnittelemme maisemayksityiskohtia (kivet, kiviset alueet).
Päivä neljä
Luo jaettu projekti
- Yhteisen tiimityöprojektin luominen;
- Pelityylin määrittäminen, asettaminen;
- Perus tarinankerrontatekniikat;
- Työskentele ryhmissä - koko peliprojektin maiseman ja esineiden asettaminen.
Oppitunnin tulos: tutustui yhteisen peliprojektin ryhmätyöskentelyn periaatteisiin.
Käytännön tehtävä: pelin kontekstuaalisen juonen luominen, yleisen peliprojektin perustaminen luokassa hankittujen taitojen avulla.
4. moduuli
Ensimmäinen päivä
Lua ohjelmointikieli. Skriptien käytön aloittaminen
- Ohjelmoinnin perustehtävät. Pelimoottorit;
- Lua ohjelmointikieli. Muuttujat;
- Käsikirjoituksen käsite. Skriptin luominen ja suorittaminen;
- Harjoittele skriptien käyttöä pelitehtävissä.
Oppitunnin tulos: oppinut työskentelemään yksinkertaisten skriptien kanssa.
Käytännön tehtävä: Käytännön ongelmien ratkaiseminen - työskentely valmiiden skriptien kanssa - objektiparametrien asettaminen pelitehtävien suorittamista varten.
Toinen päivä
Lua ohjelmointikieli. for ja while -silmukat
- Johdatus sykliin ja niiden kanssa työskentelyn periaatteisiin;
- Vaikka silmukka, äärettömän silmukan käsite;
- Silmukalle, rajalliset silmukat;
- Perusobjektien animointi skriptien avulla;
- Harjoittele silmukoiden käyttöä pelitehtävissä.
Oppitunnin tulos: opiskelivat syklien toimintaa ja oppivat luomaan toistuvia toimintoja niiden avulla.
Käytännön tehtävä: Käytännön ongelmien ratkaiseminen - pyöröovien, liikkuvien tasojen luominen.
Kolmas päivä
Lua ohjelmointikieli. Ehdolliset konstruktit, If-lause
- Ehdollisten rakenteiden toimintaperiaate. Boolen tietotyyppi;
- Loogiset operaattorit ja ja tai;
- Muuttujien vertailu, ehtojen tarkistaminen;
- Työskentely globaalien muuttujien kanssa.
Oppitunnin tulos: opiskeli loogisten rakenteiden työtä, oppi tarkistamaan yksinkertaisten ja monimutkaisten ehtojen totuuden.
Käytännön tehtävä: Suorita eri tasoja logiikkaongelmien ja matemaattisten esimerkkien perusteella.
Päivä neljä
Lua ohjelmointikieli. Toiminnot
- Toimintojen käsite, niiden käytön edut;
- Säännöt funktioiden luomiseen ja kutsumiseen. Toimintojen attribuutit ja paikalliset muuttujat.
Oppitunnin tulos: oppinut luomaan ja kutsumaan funktioita, tutustunut parametriseen lähestymistapaan.
Käytännön tehtävä: Aiemmin hankitun tiedon soveltaminen käytännön tehtävien suorittamiseen, jotka edellyttävät toimintojen luomista ja käyttöä.
5. moduuli
Ensimmäinen päivä
Lua ohjelmointikieli. Tapahtumat, osa 1
- Tapahtumien kanssa työskentelyn perusteet. Tapahtuma kosketettu;
- Väärien positiivisten tulosten korjaus. Debounce-toiminto;
- Valittavien objektien luominen;
- Sisäänrakennetut toiminnot Destroy, FindFirstChild.
Oppitunnin tulos: oppinut kuinka tapahtumat toimivat ja oppinut edistyneempiä ohjelmointitekniikoita Luassa.
Käytännön tehtävä: käytännön tehtävien suorittaminen, interaktiivisten objektien luominen.
Toinen päivä
Lua ohjelmointikieli. Tapahtumat, osa 2
- Räjähtävien esineiden luominen;
- Teleportin luominen;
- Työskentely törmäyslaitteiden ja OnTouchEnded-tapahtuman kanssa;
- Taulukoiden kanssa työskentelyn perusteet.
Oppitunnin tulos: oppivat työskentelemään edistyneiden tapahtumien käyttömekaniikkojen kanssa ja ratkaisivat peliongelmia.
Käytännön tehtävä: käytännön tehtävien suorittaminen, jotka perustuvat todellisiin pelitehtäviin ja pelaajan vuorovaikutukseen ympäristön kanssa.
Kolmas päivä
Käyttöliittymien kanssa työskentelyn perusteet
- Joukkueampujan luominen etukäteen laaditun kartan perusteella;
- Pelien UI/UX-suunnittelun perusperiaatteet;
- Komentovalintavalikon luominen;
- Työskentely fonttien ja mukautuvan asettelun kanssa.
Oppitunnin tulos: tutustui käyttöliittymäelementtien luomiseen Roblox Studiossa, opiskeli adaptiivista ulkoasua ja sen soveltamista peleissä.
Käytännön tehtävä: loi komentovalintavalikon, konfiguroi fontteja, tutki käyttöliittymäelementtien ominaisuuksia.
Päivä neljä
Lua ohjelmointikieli. Palvelin ja paikalliset skriptit
- Vuorovaikutus palvelimen ja pelien paikallisen puolen välillä Robloxissa;
- Paikallisten ja palvelinskriptien luominen;
- Poistetut tapahtumat;
- Teams-palvelu ja tiimien luominen.
Oppitunnin tulos: tutki tietokoneen ja palvelimen välisen vuorovaikutuksen rakennetta, tutustui etätapahtumiin ja paikallisiin skripteihin;
Käytännön tehtävä: komentovalintavalikon ohjelmointi, painikkeiden liittäminen Teams-palveluun, joukkueampujan perusmekaniikan toteuttaminen.
6. moduuli
Ensimmäinen päivä
Animaation perusteet. Työskentely humanoidihahmojen kanssa
- Miten animaatio toimii - perusasiat;
- Hahmoversiot (R6, R15 jne.);
- Ulkonäön räätälöinti (vaatteet, asusteet);
- Hahmon rakenne animaation näkökulmasta (ruumiinosat, luuranko4)
- Perusanimaatio (Forward Kinematics) ja sen periaatteet;
- Aikajana ja animaationäppäimet.
Oppitunnin tulos: oppinut Roblox Studion perusavatarien luomisen, mukauttamisen ja animoinnin periaatteet.
Käytännön tehtävä: luoda perushahmo ja työskennellä Roblox Studion sisäänrakennettujen animaatiotyökalujen kanssa.
Toinen päivä
IK animaatio
- Käänteinen animaatio (Inverse Kinematics), sen edut ja haitat;
- Hahmo R15. Monimutkaisten animaatioleikkeiden (liikkeiden) luominen;
- Animaatioiden yhdistäminen hahmoon skriptien avulla;
- Silmukoita animaatioita.
Oppitunnin tulos: oppivat käyttämään hahmoanimaatioiden toista pääasiallista lähestymistapaa ja oppivat käsikirjoittamaan animaatioita.
Käytännön tehtävä: monimutkaisten animaatioiden luominen ja niiden automaattinen toisto hahmon toimesta.
Kolmas päivä
Animaatio ja käsikirjoitus
- Animaatioskriptien luominen;
- Animaatioskriptin luominen korvaamaan perusliikkeet;
- Tunnejärjestelmä Robloxissa;
- Animaation prioriteettijärjestelmä;
- Puheluanimaatio, kun painat näppäintä.
Oppitunnin tulos: oppineet hahmojen takilauksen perusperiaatteet.
Käytännön tehtävä: tanssianimaatio, näppäinpainalluksia seuraavan skriptin luominen, perusanimaatioita korvaava käsikirjoitus.
Päivä neljä
Animoitujen kohtausten luominen
- Työskentely Moon Animator -laajennuksen kanssa;
- hahmojen lisääminen kohtaukseen ja heidän animaatioihinsa;
- syklisen kävelyanimaatioiden luominen;
- Animaatio elottomista esineistä.
Oppitunnin tulos: loi animoidun kohtauksen kolmella hahmolla.
Käytännön tehtävä: loi animoidun kohtauksen kolmella hahmolla ja erilaisilla esineillä.
7. moduuli
Ensimmäinen päivä
Hahmon mukauttaminen
- Ei-pelaajahahmon luominen;
- Perusvaatteet ja niiden räätälöinti;
- Hahmon ruumiinosien räätälöinti;
- Asusteet ja edistykselliset vaatteet.
Oppitunnin tulos: oppia ymmärtämään Robloxin vaatetusjärjestelmää, vaihtamaan perusvaatteet ja käyttämään asusteita.
Käytännön tehtävä: ei-pelaajahahmon luominen ja muokkaaminen peliisi.
Toinen päivä
Roblox-keskustelujärjestelmä
- Dialogiobjekti ja sen konfigurointi;
- Dialogipuu. Vuoropuhelu kierteet;
- Dialogien luominen hahmolle;
- Ei-pelaajahahmon ja dialogijärjestelmän lisääminen;
- Ohjelmointivalintaikkunavaihtoehdot paikallisia komentosarjoja käyttäen.
Oppitunnin tulos: tutustui Robloxin dialogijärjestelmään, oppi dialogien luomiseen ja pelaajan toimien seuraamiseen dialogeissa.
Käytännön tehtävä: dialogien luominen ja muokkaaminen pelissäsi.
Kolmas päivä
Tehtävän luominen. Osa 1
- Dialogin valmistelu tehtävää varten;
- Tehtävämuuttujien luominen;
- Objektien lisääminen tehtävään;
- Tehtävädialogien muokkaaminen skriptien avulla.
Oppitunnin tulos: opiskelimme pelitehtävän luomisen perustekniikoita, opimme luomaan ja lisäämään dialogielementtejä skriptien avulla ja valmistelimme tehtävän perusosan.
Käytännön tehtävä: lisää tehtäväkohteita, aloita vuoropuhelu NPC: iden kanssa tehtävän tulosten perusteella.
Päivä neljä
Tehtävän luominen. Osa 2
- Lisävarusteen valmistaminen tehtäväpalkintoa varten;
- Erikoistehosteiden luominen lisävarusteeseen;
- Skriptien luominen tehtävän suorittamiseksi.
Oppitunnin tulos: suoritti tehtävän luomisen ja määritti palkintojen myöntämisen seikkailun tulosten perusteella.
Käytännön tehtävä: lisävarusteen lisääminen ja määrittäminen, skriptien kirjoittaminen tehtävän suorittamiseksi.
8. moduuli
Ensimmäinen päivä
Tasosuunnittelun perusteet. Osa 1. Avoimet paikat
- Johdatus tasosuunnitteluun. Rakennustason periaatteet. Sulkea pois;
- Keskeiset paikat: suojat, areenat, puolustuspisteet, kyljet;
- Korkeusmuutokset;
- Tasapainottaa paikkojen vaikeusastetta.
Oppitunnin tulos: Tutkimme tasosuunnittelun peruskäsitteitä, tasorakentamisen periaatteita, analysoimme erityyppisiä pääkohteita ja suunnittelimme pääosan tasosta.
Käytännön tehtävä: pelitason luominen primitiivistä (blockout), pelireitin rakentaminen, vastustajien jakaminen tasolle.
Toinen päivä
Taso suunnittelu. Osa 2. Rakennukset ja ympäristö
- Modulaarinen lähestymistapa mallinnukseen. Tasosuunnittelu;
- Modulaarisen rakennuksen luominen ottaen huomioon pelaajien liikkeet;
- Ympäristön opiskelu.
Oppitunnin tulos: oppi koota monimutkaisia esineitä käyttämällä modulaarisia rakenteita, suoritti pääosan tasosta.
Käytännön tehtävä: oman rakennusmallin luominen.
Kolmas päivä
Roblox-rahajärjestelmä. Osa 1. Pelin sisäinen valuutta
- Pelin sisäisen valuutan kanssa työskentelyn periaatteet;
- Käsikirjoitus pelaajan rahojen nostamiseksi käyttöliittymään;
- Vihollisen luominen Toolboxin avulla;
- Tag-järjestelmä ja pelaaja laukauksen seuranta;
- Palkintojen myöntäminen.
Oppitunnin tulos: luomalla pelin sisäisen valuuttajärjestelmän, oppinut näyttämään pelaajamuuttujia käyttöliittymässä ja muuttamaan niitä.
Käytännön tehtävä: lisää käyttöliittymä pelaajan rahojen näyttämiseen, määritä palkintojen myöntäminen voitosta.
Päivä neljä
Roblox-rahajärjestelmä. Osa 1. Kaupan luominen
- Ohjelmointimyymälän käyttöliittymän hallinta. Painikkeiden luominen;
- Hyppytehostimen ostaminen;
- Käsikirjoitus peliaseiden ostamiseen.
Oppitunnin tulos: loi pelin sisäisen kaupan, loi skriptejä tuotteiden ostamista varten.
Käytännön tehtävä: kirjoittaa käsikirjoituksia vahvistimien ja pelin sisäisten aseiden ostamiseksi.
9. moduuli
Ensimmäinen päivä
Aloita työt valmistumisprojektisi parissa
- Pelistudion rakenne;
- Jakelu osastoittain. Roolit joukkueessa;
- Diplomityön käsitteen määritteleminen;
- Ryhmätyöskentelyn periaatteet opettavaisessa gamedev studiossa.
Oppitunnin tulos: Jakauduimme ryhmiin, jaoimme roolit ja työalueet projektissa ja päätimme pelin konseptista.
Käytännön tehtävä: jakaudu 2-3 hengen ryhmiin, päätä roolista projektissa, hyväksy pelin konsepti.
Toinen päivä
Valmistumisprojekti. Osa 2. Pelin perusrakenne
- Yleisnäkymän luominen kartasta ja maisemaelementeistä;
- Kehittyneet työkalut maisemien käsittelyyn;
- Rakennusten ja peliesineiden mallintaminen;
- Käsikirjoitusten valinta, hahmoryhmien luominen ja suunnittelu.
Oppitunnin tulos: muodosti pelin yleisen rakenteen, loi peruskohtauksen eston, lisäsi peruskäsikirjoituksia ja joukon ympäristöelementtejä.
Käytännön tehtävä: osastotason suunnittelijat, ympäristötaiteilijat, ohjelmoijat, 3D-taiteilijat suorittavat tehtäviä.
Kolmas päivä
Valmistumisprojekti. Osa 3. Pelin yksityiskohtien selvittely
- Monimutkaisten mekaniikkojen lisääminen pelaajien liikuttamiseen;
- Pelitason testaus;
- Pelin visuaalisen osan parantaminen Brushtool-laajennuksella;
- Aseet ja tasapaino pelissä. Vahinkojen käsittelyn ja jäljittämisen periaatteet.
Oppitunnin tulos: valmistui valmistumisprojektin työstä.
Käytännön tehtävä: osastotason suunnittelijat, ympäristötaiteilijat, ohjelmoijat, 3D-taiteilijat suorittavat tehtäviä.
Päivä neljä
Diplomityön valmistuminen
- Esityksen valmistelu luodusta projektista;
- Diplomiprojektin esittely;
- Kehitys- ja jatkokoulutusnäkymät gamedevin alalla.
Oppitunnin tulos: valmistui opinnäytetyöprojektin parissa, esitteli sen vanhemmille ja suoritti kurssin.
Käytännön tehtävä: viimeistele projekti, valmistaudu puheeseen ja osallistu esittelyyn.