Ux/ui suunnittelija: nollasta keski+ -kurssi 59 900 hieroa. Uprockista, koulutus 10 kuukautta, päivämäärä 28.11.2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
UX/UI-suunnittelu on prosessi, jossa luodaan interaktiivisia, käyttäjäystävällisiä käyttöliittymiä. Erinomainen uravaihtoehto luoville ihmisille, jotka haluavat ratkaista käyttäjien ongelmia ja luoda jotain uutta yhdistäen logiikkaa ja estetiikkaa.
Autamme kaikissa työsuhteen vaiheissa.
- koulutus
Opetamme sinua olemaan vahva UX/UI-suunnittelija, jolla on kysyntää markkinoilla. - Hae
Näytämme sinulle, mistä etsiä, kuinka hakea avoimia työpaikkoja ja autamme sinua laatimaan ansioluettelon ja saatekirjeen. - Ongelmien karttoittaminen
Jos työnantaja ei ole antanut palautetta testistä, kerromme, mikä siinä oli hyvää ja mikä huonoa. - Konsultointi
Vastaamme kaikkiin haastattelun aikana kuulemiisi kysymyksiin. - Koeaika
Autamme sinua läpäisemään koeajan, jotta sopeudut nopeammin ja pystyt neuvottelemaan paremmista palkkaehdoista. - Tuki
Autamme ja tuemme myös pitkän ajan jälkeen. Olemme perhe ja voit aina luottaa tukeemme.
Kurssin aikana teet kaikenlaisia rajapintoja ja käyt läpi niiden suunnittelun kaikki vaiheet.
Oppimismekanismi on rakenteeltaan seuraava: annamme sinulle lyhyen mutta informatiivisen opetusvideon, joka näyttää kuinka yksi projektin luomisen vaiheista tehdään. Sitten toistat nämä vaiheet itse ja saat kuraattorilta vastauksen, jossa kerrotaan, missä ja mitä on korjattava. Koko oppimisprosessi on jaettu mikrovaiheisiin, joita vahvistat jatkuvasti käytännössä.
Oppimisprosessi
Aloita milloin tahansa
Koulutuksen alkaminen ei ole sidottu kurssin ostopäivään. Aloita milloin tahansa, kun tunnet olosi mukavaksi.
Johdonmukaisuus ja sopeutuminen
Tekemiesi tehtävien monimutkaisuus kasvaa yksinkertaisista, enintään 30 minuuttia kestävistä, monimutkaisempiin ja aikaa vievimpiin. Näin pääset vähitellen mukaan oppimisprosessiin.
Joustava oppimisprosessi
Opiskele sinulle sopivaan aikaan ja mukavalla nopeudella. Paras vaihtoehto on käyttää 2 tuntia päivässä opiskeluun. Jos voit omistaa kurssille 4-8 tuntia, suoritat sen 2-4 kertaa nopeammin.
Tilavat videotunnit
Ensin teimme useita satoja sivuja käsikirjoituksen, sitten äänitimme sen, editoimme sen, täytimme sen grafiikalla ja teimme sinulle lyhyitä oppitunteja "ilman vettä", jotka on helppo oppia ja joihin on mukava palata jotain palauttaa mieleen.
Laadullista palautetta
Kuraattorin vastaus on yksityiskohtainen videoanalyysi virheistä ja selvennyksistä. Jos sinulla on vielä kysyttävää, voit saada palautetta vanhemmalta esimieheltä tunnin sisällä.
1 projekti - 1 arvioija
Tämä periaate takaa johdonmukaiset, merkitykselliset muokkaukset ja täydellisen uppoamisen työsi ja valitun aiheen erityispiirteisiin.
Oppimisprosessin aikana sinä:
01. Kehität makua, sommittelun ymmärrystä ja visuaalista logiikkaa.
02. Opi IT-tuotteiden luomisprosessit.
03. Ymmärrä asiakkaan ja sen käyttäjien tarpeet.
04. Opi esittelemään itsesi ja työsi asiantuntevasti.
Johdanto
Suunnittelun uppoamisen ensimmäiset vaiheet
TEORIA
UX/UI-suunnittelijan tehtävät ja taidot
PSYKOLOGIA SUUNNITTELUSSA
Käyttäjäpsykologia
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Työskentely Figman kanssa (aloitus)
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Työskentely UI Kitin kanssa
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Perustyyli
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Mukautuva
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Havainnoinnin kehittäminen
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Web-animaatio
ANALYTIIKKA JA LOGIKA (UX)
Käyttöliittymäelementit / Sivuston komponentit
ANALYTIIKKA JA LOGIKA (UX)
Käyttöliittymän logiikka
ANALYTIIKKA JA LOGIKA (UX)
Navigoinnin periaatteet
ANALYTIIKKA JA LOGIKA (UX)
Tutkimus
Aloitussivun luominen
Piirrät aloitussivun algoritmeilla, joita käytämme studiossamme ja joita voit käyttää freelancerina.
ANALYTIIKKA (UX)
Tekninen prosessi
ANALYTIIKKA (UX)
Ensimmäinen vaihe: Tiedotus/tiedonkeruu
ANALYTIIKKA (UX)
Toinen vaihe: Kilpailullinen analyysi
ANALYTIIKKA (UX)
Kolmas vaihe: prototyyppi
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Vaihe neljä: Visuaalinen konsepti
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Viides vaihe: asettelujen siirtäminen kehittäjille
Verkkokauppa
Opit millaisia verkkokauppoja on, ymmärrät työskennellä tuoteluetteloiden kanssa, suunnitella ja piirrät täysimittaisen verkkokaupan, luot mukautuvia versioita ja laajennat portfoliotasi näyttävällä tapaus.
ANALYTIIKKA (UX)
Lyhyet ja tekniset tiedot
ANALYTIIKKA (UX)
Kilpaileva analyysi
ANALYTIIKKA (UX)
Entiteetit
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Prototyyppi ja visuaalinen analyysi
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Visuaalinen konsepti: katalogi + tuotesivu + mukautuva
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Viimeistely: jäljellä olevat sivut + mukautuva
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Projektin muotoilu tapaukseksi Behancessa
Yrityksen verkkosivusto
Ymmärrät, mitä ongelmia yrityksen verkkosivusto ratkaisee. Opi luomaan rakennetta ja logiikkaa, opettele sivujen piirtämisjärjestys. Tämän seurauksena luot projektisi, piirrät mukautuvia elementtejä ja pakkaat sen koteloon Behancessa.
ANALYTIIKKA (UX)
Lyhyet ja tekniset tiedot
ANALYTIIKKA (UX)
Kilpaileva analyysi
ANALYTIIKKA (UX)
Sivuston rakenne ja prototyyppi
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Visuaalinen konsepti
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Viimeistely: jäljellä olevat sivut + mukautuva
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Projektin muotoilu tapaukseksi Behancessa
Liite 1
Luot sovelluksen, joka täyttää korkeat käytettävyys (UX) ja visuaaliset (UI) vaatimukset kokeneen kuraattorin ohjauksessa.
ANALYTIIKKA (UX)
Johdanto
ANALYTIIKKA (UX)
Palvelun kehittämisen vaiheet
ANALYTIIKKA (UX)
Projektin kalenteri
ANALYTIIKKA (UX)
Tiedotustilaisuus
ANALYTIIKKA (UX)
Projektipassi
ANALYTIIKKA (UX)
Persona-analyysi
ANALYTIIKKA (UX)
Tehtäviä töitä
ANALYTIIKKA (UX)
Yleisötutkimus
ANALYTIIKKA (UX)
Käyttäjävirta ja asiakasmatkakartta
ANALYTIIKKA (UX)
Toiminnallinen analyysi. Pohja
ANALYTIIKKA (UX)
Toiminnallinen analyysi. Perusta
ANALYTIIKKA (UX)
Kilpaileva analyysi
ANALYTIIKKA (UX)
Yhteenvetoanalyysi
ANALYTIIKKA (UX)
Tietoarkkitehtuuri. Osa 1
ANALYTIIKKA (UX)
Tietoarkkitehtuuri. Osa 2
ANALYTIIKKA (UX)
Tietoarkkitehtuuri. Osa 3
ANALYTIIKKA (UX)
Tietoarkkitehtuuri. Osa 4
ANALYTIIKKA (UX)
Sovelluksen rakenne
ANALYTIIKKA (UX)
Toimiva prototyyppi
ANALYTIIKKA (UX)
Wireframes ja interaktiivinen prototyyppi
ANALYTIIKKA (UX)
Tekninen tehtävä
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
iOS-ohjeet
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Työskentely Figmassa
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Visuaalinen konsepti
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Suunnittelujärjestelmä
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Asettelujen viimeistely
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Projektin siirto kehittäjille: Testaus
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Projektin siirtäminen kehittäjille: Erittely
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Sovelluskuvake
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Portfolion suunnittelu. Asian käsite
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Kotelon suunnittelu: staattinen + esikatselu
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Kotelon suunnittelu: animaatio+julkaisu
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Mukautus Androidille
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Verkkosovitus
ANALYTIIKKA (UX)
Kenraali
ANALYTIIKKA (UX)
UX-analytiikka-algoritmi ja työkalut
ANALYTIIKKA (UX)
A/B-testaus
Liite 2
Kehität itsenäisesti sovelluksia tutkittujen algoritmien avulla. Tämä on valmistumisprojekti, kuraattori tarkistaa sen vain keskeisissä kohdissa. Tämän seurauksena vahvistat taitojasi korkean tason sovellusten luomisessa.
ANALYTIIKKA (UX)
Johdanto
ANALYTIIKKA (UX)
Ongelman muotoilu
ANALYTIIKKA (UX)
JTBD
ANALYTIIKKA (UX)
Toiminnallinen analyysi
ANALYTIIKKA (UX)
Entiteettitaulukko
ANALYTIIKKA (UX)
Prototyyppien tekeminen
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Visuaalinen suunnittelu
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Referenssit/tyyli
VISUAALINEN SUUNNITTELU (käyttöliittymä)
Projektin suunnittelu