Katsaus Monster Hunter: World - hardcore peli noin metsästystä hirviöitä
Peli / / December 19, 2019
Vladimir Ryzhkov
Ikääntyminen pelaajat.
Monster Hunter: World ei niinkään pelin kulttuuriperintöä. Puoli aikaa joudut viettämään valikossa, peering keksitty 15 vuotta sitten, kuvakkeet, ja jokainen virhe osut jota tavarajuna peitossa mittakaavoissa. Mutta arvostella peli se - on kuin päätellen keskiaikainen firenzeläinen Calcio jalkapallon sääntöjä. Yllättävää: kuinka Capcom on tehnyt markkinarako viihteen todella hieno kokemus laaja valikoima pelaajia.
peli mekaniikka
Koska kaikki venäjänkieliset faneille Monster Hunter runko sopii vasta hiljattain yhdessä Sähke-chat, selitän: Monster Hunter: World - määrittelee uudelleen kanava "Metsästys ja kalastus" muodossa ammuntapelejä. Se on rakennettu tutkimuksen tottumukset pelin, paikallistuntemus, valinta vaihde ja pyydyksiä, ja mikä tärkeintä - kekseliäisyyttä, joka erottaa hyvän pahasta metsästäjä.
Vain sijaan Pechoran soiden noin phantasmagorical sokkeloihin korallipohjat jättiläinen lohikäärme mätänevät ruumiit; sijaan spanieli kantaen haavoittunut ankka - erectus kissa hauska puku; ja olet metsästää Godzilla ystäviä, yrittää vasara heidät kuolemaan kirveellä sähköllä muuntaja kokoinen moottoripyörän.
Aloita metsästys hirviöitä
Keskeinen osa peliä - taistelu hirviöitä. Valtava hirviö helposti tiputtaa sinut pois jalat, upea karjunta, spewing liekit, mutta ehkä ne tulee paljon helpompaa, kun tietää etukäteen käsikirjoituksen tämän esityksen. Alussa haluat vain ymmärtää, miten painaa "lakko" ja tohdi, mutta ajan mittaan arsenaali liikkeitä ja komboja kasvaa, ja tottumukset hirviöitä muistetaan. Mutta hirviöt kunkin kulki tehtävänsä tulla vahvempi.
Voisi luulla, että perusteella peli on jauhaa - monotoninen tuhoaminen olentojen samassa paikassa saadakseen asiantuntemusta tai resursseja. Itse asiassa, se on totta: tapat hirviö tyrmätä hänen ainekset aseita ja panssareita, joita tarvitaan metsästää seuraavaksi, vaarallisempia hirviö. Mutta tämä ammatti vaatii kekseliäisyyttä ja täyden keskittymisen.
Esimerkiksi yhdistelmä lyöntejä - peli sisällä peli. Ne vaihtelevat mallista aseita ja sisältävät ei-ilmeinen puutteita, kuten nopeita hyppäyksiä tai hetkellistä latauksesta. Peli on neljätoista radikaalisti erilaisia aseita, ja jokaisella on oma leviämisen puu malleja. Tutkimuksessaan voi viettää puoli elämäni ja kertoa kaikki täällä en aio edes yrittää. yhdistelmäsetti kullekin ase on myös oma.
Ei ole kokemusta pistettä tai tasoja merkin, ja ns Hunter Rank - se on pikemminkin urheilu-luokan, vahvistaa saavutuksia. Metsästys ja taistelevat täällä - kutomalla useita mekaanikko, joista jokainen voi nähdä, pidämme oikea tai pettää. Will myrskyisät hirviön upea hahmo, keskeyttäen combo? Ase iskee iho puolella vai vain suojaamattomat Pedon kehto? Mistä lakot pitäisi ajaa pois, joka voidaan lukita ja mitkä ovat yksinkertaisesti abort? Tärkein salaisuus viehätys Monster Hunter: World ja kaikkien pelien sarjassa - syvyys yksityiskohta, joka on yllättävän mukava tietää ja muistaa.
Kun valtava matelija vie taivaalle ja alkaa kaataa ympäri tulipalo, se voidaan tuoda alas, sokaiseva valo kranaatti. Voit ottaa vain kolme ansoja metsästää, mutta kukaan viitsii vangita lisätietoja ja ne kerätä uusilla, kun niitä käytetään. Kun toinen Monster Hunter hyppäsi selällään, voit turvallisesti terävöittää aseita ja lataa koska taistella todennäköisesti kaatua hirviö maahan, ja tässä vaiheessa sinun pitäisi olla valmis aiheuttaa mahdollisimman Valmis. Pieniä asioita - tämä on pohjimmiltaan Monster Hunter.
Maailman Monster Hunter
Keskeinen sijainti pelimaailman - monitasoinen, samanlainen vetovoima disneylendovsky kaupunkiin. Käytössä se on hajallaan myyjät, ja muita merkkejä, jotka antavat pääsyn joitakin toimia: kauppa, askartelu, tehtäviä tai valinta hakutiimiltä. Kaupungista pääsee yksi leikkipaikat ja siihen on mahdollista ei vain operaation kuin edellisessä osissa, mutta myös lähettää niin nimeltään Expedition: tyytyi pelialueelta ilman erityistä tarkoitusta ja määräajassa ja vaeltaa siellä, keräämällä ainesosat ja tappaa hirviöitä.
Kaikki liittyvät valikot, dialogit, kaupoissa asioita, tuotannon uusien laitteiden ja ruoanlaitto, todella antaa ikä sarjassa. Vaikka kaupunki, jossa sankari on lähetetty lähetystyöhön, paljon kauniimpi kuin mikään aiemmissa peleissä Monster Hunter on säilynyt perinteisiä rituaaleja. NPC monologeja luistaa viittauksia muihin osiin sarjan ja lopullinen animaatio lisäys tavernassa riippuu "striggerilis" onko syövät bonuksia.
Kaikki nämä tiedot ovat erittäin tyytyväisiä veteraaneja Monster Hunter, mutta tapa ei ole helppo ymmärtää pelin. Teksti monologeja heittää ulos sinua jopa tavanomaiseen toimintaan ja valikko melko sekava. Kun luot uusia asioita tai syö lounasta aina meidän täytyy katsoa välttämättä animoitu kohtaus. Saat maallikoita katsojalle mitä tapahtuu - ajanhukkaa, joka on toinen peli, hän viettää tuhlaa ammuksia.
Mutta näyttää siltä kunhan täytät todella vahvoja vastustajia, jotka vaativat jopa viimeinen pisara hyödyntää kaikki nykyiset mekaanikko. Puolivälissä pelin huomaat että rakastunut arkaainen kuvakkeet ja monimutkainen muokkaajia pöytä melkein (mutta ei aivan!) Sama animaatioita, koska nyt jokainen näistä pienistä asioista apua voittaa.
Kävellä ympäri kaupunkia sika jos aivohalvaus hänen välillä tehtäviä, alkaa kaivaa kuponkeja ilmaiseksi aterioita; laaja valikoima aseita ja panssareita kanssa salaatinkastike merkityksettömiä ensi silmäyksellä bonuksen avulla voit luoda tappaja yhdistelmä.
Mitä uutta Monster Hunter: World
Monster Hunter: World, julkaistiin PC ja uusimman sukupolven konsolien - tämä on todennäköisesti pisin hypätä evoluutiohistoriasta sarjassa. Sitä ennen Monster Hunter tehtäisiin vain kannettavia konsolit - Nintendo 3DS ja Sony PSP. On selvää, että maailma, edeltäjiinsä verrattuna, se näyttää ylellinen. Mutta tärkeintä - Peli onnistuneesti selviytyi muutto uuden aikataulun, Tallenna suosikki osa pelaajia. Kehittäjät voivat luoda maailma uudelleen, ja ne täytyy löytää tasapaino realismin ja hieman kevytmielistä, nukke estetiikka alkuperäiset pelit.
Interface Monster Hunter: World selvästi ystävällisempiä kuin aiemmissa peleissä sarjassa.
- Hunter on nyt varustettu sanavalmis parvi Fireflies, jotka lentävät edessä, korostaen jälkiä hirviöitä ja sopii keräämiseen ainesosia. Tämä on yksi tyylikäs tapoja osoittaa reitin historian videopelit.
- MHW ensimmäinen sarjassa on säteittäinen valikko, jota voidaan laajentaa kohdetta, reseptit tietynlaisen ja eleet neljään eri "disk". Vaihtamalla niiden välillä, haluttu toimenpide voidaan tehdä kahdella painalluksella, vaikka lämpöä taistelun.
- "Acuteness" aseet ovat nyt helpompi arvioida ansiosta päivitetyn indeksin ja iskeytyy hirviöitä lentää numerot osoittavat vahinkojen määrän.
- Kaikkein rutiini toimia, jos tietynlaisen on nyt automatisoitu. Esimerkiksi, "lechilka» Mega Potionin saadaan lisäämällä heikompi Potion hunaja. Jos tehtävän aikana poimia hunajaa ja varaston puuttuvat Mega Potion, Potion, hän muotoillun ulos automaattisesti.
- Monsters piirrettävä uudelleen tyhjästä, ja sai myös yksityiskohtaisen osuma laatikko ja joukko liikkeitä.
Monster Hunter - ei ole "hiekkalaatikko", ei "avoin maailma", sen vaatimaton tarinakampanja ei mene mihinkään vertailu historiaa muita moderneja pelejä. Itse asiassa, koko maailma Monster Hunter: World - se on puoli tusinaa erillistä tasoa. Mutta tämä peli on kirjaimellisesti rikkoo sisällöstä.
Tärkeintä on, että on Monster Hunter: World, - kyky pysyvästi harjoittaa pelaaja, jolle moderni jättiläiset teollisuuden kymmeniä miljoonia dollareita tuottaa lukuisia DLC ja moninpeli tiloissa. Tasot Monster Hunter: World vähän, mutta ne ovat erittäin yksityiskohtaisia. Tiedätkö ne niin hyvin, että tunnet olosi kotoisaksi, vaikka tiedät ole tutkittu perusteellisesti. Oletko valmis metsästää ja tietää saaliinsa, mutta aina odottaa yllätyksiä. Tämä on ihanteellinen yhdistelmä työskentelee 2018, vuosi ei ole huonompi kuin vuonna 2004.
Leikkiä Monster Hunter: World