CGI-hahmotaiteilija - kurssi 204 600 RUB. XYZ Schoolista, koulutus, Päivämäärä: 29.11.2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Koulutuksen tavoitteena on opettaa sinulle kaikki mitä tarvitset sarjakuvahahmojen ja elokuvan luomiseen pelit: koulutuksen aikana saat taitoja hahmojen mallintamiseen, animaatioon ja visuaalisen luomiseen tehosteita.
Ja sen jälkeen valitset yhden suunnan ja kehität siinä ja kehität erityistaitojasi todellisessa työssä.
Valmistelulohko [Blender ja Zbrush]
Tutustut Blenderiin ja ZBrushiin: opit työskentelemään geometrian ja valon kanssa, luomaan ensimmäiset 3D-mallisi ja valmistautumaan peruslohkoihin.
Tyylitellyn 3D-hahmon luominen [5 kuukautta + 1 kuukausi suunnittelun vahvistamiseen]
Opit rakentamaan mielenkiintoisen ja luettavan hahmon siluetin ja työskentelemään Zmodellerin kanssa ZBrush-ohjelmassa.
Ymmärrät kuinka hahmon tulee liikkua seistessä, kävellessä ja hyökkääessään.
Näet kuinka luoda realistisia animaatioita huutamisesta ja juoksemisesta sekä kuinka tappaa hahmo tehokkaasti.
Realististen 3D-hahmojen luominen [4,5 kuukautta + 1 kuukausi suunnittelun tarkistamiseen]
Tutkitaan Substance Painterin, Substance Designerin, Marmosetin ja Unreal Engine 4:n rajapintoja.
Lohkon loppuun mennessä sinulla on kaikki perustaidot näissä ohjelmissa työskentelemiseen.
Lisäksi opit viimeistelemään hahmosi ihon, suun, kynnet, kulmakarvat ja silmät.
3D-animaatio [9 kuukautta + 3 kuukautta suunnittelun vahvistamiseen]
Ymmärrät kuinka tehdä selkeitä, houkuttelevia piirustuksia selkeillä asennoilla, jotka välittävät hahmon persoonallisuutta.
Suunnitellaan animaatio hyökkäyksestä ja kuolemasta ja katsotaan myös miten naisten ja miesten askellajit eroavat toisistaan.
Lohkon loppuun mennessä opit tyylittelemään liikkeitä, kuten lenkkeilyä, hyppäämistä tai rullausta.
Visuaaliset tehosteet [4 kuukautta + 2 kuukautta suunnittelun tarkistamiseen]
Opit kuinka fysiikka toimii Houdinissa ja kuinka tuhota geometria.
Luot omaisuutta pölyhiukkasilla ja savulla ja luot sitten tuliefektin.
Ymmärrät myös kuinka animoida ammuttuja kameroita, luoda klusterisimulaatio fragmenteista ja simuloida savua Sparse Smoke Solverin avulla.