Digitaalinen projektipäällikkö / Digitaalinen johtaja - kurssi 48 000 hieroa. HSE: stä, koulutus 6 viikkoa, Päivämäärä: 17.4.2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Keskisuuren ja suuren yrityksen asiakaspuolen johtaja, joka johtaa digitaalista projektia, joutuu usein tekemään päätöksiä samanaikaisesti usealla ammattialalla.
Tunnistimme tärkeimmät, joista tuli tämän kurssin pääaiheet: Projektinhallinta, Suunnittelu, Analyysi, Mainonta, Videotuotanto.
Kurssin suoritettuaan pääset sukeltamaan projektiin syvemmälle yhdessä urakoitsijan kanssa, ymmärrät paremmin prosesseja, tuotteiden typologiaa ja mikä tärkeintä, osaa tehdä päätöksiä itsenäisesti, suunnitella budjetteja ja määräaikoja, luoda aikatauluja, mediasuunnitelmia, arvioita, yhdistää koko projektin yhdeksi strategia.
Opintoihin pääsyä koskevat asiakirjat:
1) Passin skannaus, ensimmäinen levitys ja rekisteröintileveys – yhdessä tiedostossa;
2) Skannaus korkeakoulututkinnosta + jos sukunimi on muuttunut, niin skannaus vihkitodistuksesta;
3) Täytä henkilökohtainen kortti;
4) Ilmoita, mikä sopimus lähetetään sinulle - yksityishenkilön tai oikeushenkilön kanssa;
5) Maksu sopimuksen tekemisen jälkeen maksumääräyksellä pankissa tai verkossa.
Koulutuksen muoto
Kokonaiskesto tunteina
102 tuntia
Pääsyehdot
Kurssi on luotu aloittelijoille ja olemassa oleville asiakaspuolen digijohtajille sekä pienten ja keskisuuret yritykset, ne, jotka suunnittelevat oman yrityksen perustamista tai johtamista digitaalisia projekteja. Käytännön kokemus digitaalisista projekteista ja verkkomarkkinoinnista on tervetullutta, mutta ei välttämätöntä.
Koulutuksen muoto
Sekoitettu
Ryhmän kokoonpano
Ryhmän vakiokoko on 20 henkilöä
Opetuskieli
Venäjän kieli
Missä voin opiskella?
Voit opiskella sekä Moskovasta että etänä, miltä tahansa alueelta. Luokat pidetään luokkahuoneessa synkronoitujen lähetysten kanssa etäosallistujille.
1. Digiprojektin ajoitus ja yksikkötalous. Ero mobiilisovelluksen, verkkosivuston, pelin tai oman tuotteesi kehittämisprosessin välillä. Projektin kustannusarvion periaatteet.
Rakenna taulukkomuotoinen projektisuunnitteluputki sen muodosta riippuen. Opi arvioimaan tehokkuusindikaattoreiden ja kampanjabudjetin yhteensopivuutta. Opi luomaan aikajana tehokkaalle työlle tietyn aikataulun puitteissa.
- Erilaisten hankkeiden metodologioiden tarkastelu;
- Tehtäväseurannan valitseminen;
- Ajoitus- ja projektinhallintapalvelut;
- Yksikkötaloustiede, budjettisuunnittelu;
- Hankkeiden arviointimenetelmät;
- Esiintyjien välisen vuorovaikutuksen periaatteet projektitiimin sisällä;
- Ero pelin, verkkosivuston ja sovelluksen kehitysputkien välillä.
2. Alustat erilaisiin projekteihin. Tapaukset. Teknologiset trendit: kiinnostava js, AR, box vs mukautettu ratkaisu. Kuinka tehdä verkkosivustoja eri aiheille.
Harkitse koulutusmuodossa esimerkkejä digitaalisten ideoiden toteuttamisesta eri alustoilla - tutki toiminnalliset ominaisuudet, toimintaperiaatteet, rajoitukset, alustan käyttöliittymä ja ymmärrät kuinka voit toteuttaa omasi kehitystä.
- Hankkeiden tyypit;
- Teknologiakatsaus;
- Lisätty todellisuus (AR): miten se toimii, rajoitukset, toteutusalustat;
- 3D verkkosivujen kehittämisessä: yleiskatsaus teknologiapinoon ja toteutusprosessiin;
- Pelimekaniikka: tyypit, erot lähestymistavassa kehitykseen;
- Räätälöidyt ratkaisut vs. pakatut ratkaisut, mitä käyttää ja milloin.
3. Design. Käyttäjäkokemus tuotteessa ja elämässä.
Hallitse UX: n perusteet, selvitä tulevaisuuden tuotteen prototyyppi ja arvioi suunnittelutiimin tulos. Esittele projektisi konsepti käyttämällä hankkimaasi tietoa ja taitoja.
- Tyypit suunnittelijat;
- Lyhyt UX-historia, UX-suunnittelun periaatteet ja perusteet;
- Visuaalinen konsepti. Värit, fontit, grafiikka, koostumus;
- Graafisen suunnittelun perusperiaatteet ja elementit;
- Tuotteen luomisen vaiheet. Suunnittelijan työkalupakki;
- Prototyyppi ja tuotteen rakenne;
- Suunnittelujärjestelmät;
- Valkoinen arkki: mistä etsiä ideoita ja miten aloittaa tehtävän suorittaminen rakenteellisesti;
- Moodboard ja tulevaisuuden tuotteen konsepti;
- Tuotteen esittely;
- Kotitehtävä: tuotekonseptin kehittäminen ja esityksen laatiminen.
4. Tuotteiden suunnittelu ja luominen. Viestintä- ja tiimityöprosessit.
Prototyyppi ja tuoterakenne. Suunnittelujärjestelmät. Valkoinen arkki: mistä etsiä ideoita ja miten aloittaa tehtävän suorittaminen rakenteellisesti. Moodboard ja tulevaisuuden tuotteen konsepti. Tuotteen esittely
5. Videosisällön typologia. Teknisten eritelmien laatiminen.
Opit graafisen ja kuvaamisen videotuotannon uusista teknologioista, ymmärrät miten videotuotannon tekniset spesifikaatiot laaditaan visuaalisuuden perusteiden pohjalta. Opit myös hinnoittelun, tehokkaan urakoitsijan kanssa työskentelyn näkökohdat ja ketterät lähestymistavat videosisällön tuotantoon.
- Videosisällön luominen markkinoinnissa.
- Videosisällön typologia: tarkoituksen ja luomistekniikan mukaan.
- Optimaalisen tekniikan valinta.
- Perustiedot: määräaika, budjetti, luovuus.
- Videoiden kuvaaminen. 2D-animaatio: käännös, käsin piirretty animaatio.
- Liikesuunnittelu: kollaasianimaatio, After Effects -projektit.
- 3D-animaatio: käytön perusteet, tuotantoominaisuudet
6. Videosisällön tuottaminen yrityksille. Hinnoittelu.
Opit graafisen ja kuvaamisen videotuotannon uusista teknologioista, ymmärrät miten videotuotannon tekniset spesifikaatiot laaditaan visuaalisuuden perusteiden pohjalta. Opit myös hinnoittelun, tehokkaan urakoitsijan kanssa työskentelyn näkökohdat ja ketterät lähestymistavat videosisällön tuotantoon.
- Videoprojektin luominen putki;
- PPM (Pre-Production Meeting): kirjanen ja esitys;
- Pienet askeleet tai ketterä toiminta;
- Ajoitus ja kohdat, joista ei ole paluuta;
- Viestinnän yksiselitteisyys;
- Yhteystiedot raportti;
- Videotuotannon oikeudellisen sääntelyn näkökohdat;
- Arvio videotuotannosta ja sen analysoinnista;
- Tapoja optimoida videon tuotantokustannukset;
- Projektin arkistointi.
7. Asiayhteyteen perustuva ja kohdennettu mainonta. Mainosalustojen käyttöperiaatteet: YD, VK, MT. Tapaukset.
Ymmärrät mainoskampanjoiden hallinnan logiikan kontekstuaalisessa ja kohdistetussa mainonnassa ottaen huomioon erityyppiset digitaaliset yritykset ja yleisöt sivustoilla.
- Kohdennettu mainonnan paikka myyntisuppilossa;
- Sosiaalisten verkostojen kohdeyleisö;
- Yritykset, joille mainonta sopii;
- Kohdistusominaisuudet esimerkkien avulla;
- Kohteen tärkeimmät mainosmuodot: liikenne, näyttökerrat, liidien luominen, sitoutuminen, konversiot;
- Huutokauppamekaniikka, jossa on maksu napsautusnäyttökerroista;
- Mainoksen luomisen logiikka;
- Mainoskampanjan jäsentäminen;
- Yleisöjen kanssa työskentely ja niiden etsiminen, myös sosiaalisten verkostojen ulkopuolelta: Target Hunter, omat yleisöt puhelinnumeroista, sähköpostista, verkkosivuston pikseleistä, look-alike yleisöt;
- Uudelleenmarkkinointi;
- Ei-triviaali kohdistus;
- Tärkeimmät erot VKontakten ja MyTargetin välillä;
- Tapaukset.
- Asiayhteyteen perustuvien mainontajärjestelmien kehittäminen.
- Näyttömainonta, tehokkuus, kohdennettu mainonta – missä menee raja? Muodot kontekstuaalisessa mainonnassa.
8. Mediakampanjat. Pelimekaniikka. Median suunnittelu.
Opiskele mediasuunnitelman komponentteja ja toteutusvaiheita, hallitse peliprojektien luomisen mekaniikka ja laajenna tietämyksesi mainonnan analytiikan työkaluista ja mittareista.
- Mediatyökalujen saatavuus tavalliselle mainostajalle.
- Yleisöt ja uudelleenmarkkinointi.
- CRM-yleisöt, Mac-osoitteiden käsittely, maantiede, yleisöt mittareista, mediakampanjoiden yleisöt.
- Haku uudelleenmarkkinointi.
- Mainoskampanjan valmistelu kontekstuaalisissa mainosverkostoissa.
- Semanttisen ytimen valinta. Työkalut semantiikan laatimiseen.
- Avainsanageneraattorit. Mainoksen laatiminen.
- Hintatarjouksen muokkaukset: sukupuoli- ja ikärakenne, maantiede, laitteet, omat yleisöt.
- Mainoskampanjoiden hallinta ja optimointi.
- Automaatiojärjestelmät.
- Työskentely syötteiden kanssa esimerkkinä K50-palvelun avulla.
9. Päästä päähän -mainontaanalytiikka. Yandex Metrica ja Google Analytics.
Miksi analytiikkaa tarvitaan? Tietolähteet analysointia varten. Verkkoanalytiikkajärjestelmien suunnittelu. Sivuston vierailijat: mitä voit saada selville, kuinka saada nämä tiedot. Liikenteen lähteiden määrittäminen Google Analyticsissa ja Yandex Metricassa. Tapahtumat ja tavoitteet, niiden asettaminen. Attribuutiomallit, kumpi valita. Istunnot ja sitoutumistiedot. Analyysityökalut
10. Power BI. ETL-järjestelmien soveltaminen tietojen analysointiin ja rutiinianalytiikkatehtävien automatisointiin. Johdatus BI-järjestelmiin Microsoft Power BI: n esimerkillä
BI-järjestelmien edut. Microsoft Power BI -komponentit. Sisäänrakennettujen dataliittimien esittely. Yhteys Google Analyticsiin. Johdatus peruskaavioihin ja niiden ominaisuuksiin. Kaavioiden ja näytettävien arvojen muotoilu. Tietoviipaleiden suodattaminen ja hankkiminen. Dynaamisten suureiden laskenta: mitat, sarakkeet, taulukot. Ehdollinen muotoilu ja lajittelu. Suhteiden luominen taulukoiden välille. Mukautettujen liittimien käyttö. Vinkkejä käyttäjäystävällisten hallintapaneelien luomiseen. Mistä saa lisätietoa.
11. Mediasuunnitelman suojaaminen mainontakanavien, ajoituksen, kohdeyleisösegmenttien ja tärkeimpien KPI: iden ennustamisen avulla.
Osoite
Moskova, Trifonovskaya, 57, rakennus 1, huone. 205,311
Rizhskaya