Pelikehityksen perusteet - Netologyn ilmainen kurssi, koulutus 8 viikkoa, Päivämäärä: 27.11.2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Pelisuunnittelija, pelintekijöiden luovan tilan "Indicator" perustaja. Kuraattori ja opettaja Netologyssa
Osallistui Etherlords Mobilen, Mushroom Wars Mobilen, Dungeons of Evilibriumin: Soul Huntersin, Steel Furyn: Kharkov 1943 kehittämiseen.
Loi pelit Insects Invasion, ENEMALS, Mystery of the Pyramid, Frontier Pilot Simulator, Catacomb Hero
Mikä peli on
Opit mitä peli luonteeltaan on, muotoilet sen määritelmän projektiisi sopivaksi ja tutustut tietokonepelien historiaan.
• Pelin määritelmä
• Fysiologiset syyt pelihimoon
• Psykologiset syyt pelihimoon
• Haasteet, jotka motivoivat ihmisiä pelaamaan
Mikä on pelin suunnittelu
Ymmärrät mitä pelisuunnittelu on, mitä osaamista pelisuunnittelijalla tulee olla ja mikä on pelikehityksessä liiketoiminnan kannalta tärkeää.
• Pelin suunnittelun määritelmä
• Keitä ovat pelisuunnittelijat?
• Peli bisneksenä
Kohdeyleisön määrittäminen
Tutustu kohdeyleisön määrittämisen perusperiaatteisiin, opi kuinka pelialusta vaikuttaa kohdeyleisön valintaan ja muodosta kuva "ihanteellisesta pelaajastasi".
• Pelaajatyypit
• Muotokuvan muodostaminen "ihanteellisesta pelaajasta"
• Alustan vaikutus kohdeyleisöön
Genren valinta
Tutustu suosituimpiin tietokonepelien genreihin selvittääksesi, mihin niistä tuleva projektisi kuuluu.
• Suosituimmat tietokonepelityypit
Idean ja konseptin luominen
Opi luomaan ideoita tulevia pelejä varten. Tutustu pelin rakenteeseen ja komponentteihin ja opi kääntämään ideasi pelisuunnittelijoiden kielelle.
• Pelin muodolliset osat
• Pelin muodollinen rakenne
• Ideasukupolvi
Prototyyppien tekeminen
Opit mitä prototyyppi on ja miten paperiprototyyppi eroaa ohjelmistoprototyyppien tekemisestä. Ymmärrät myös, mikä konseptidokumentti on ja mikä rooli sillä on tulevan pelisi valmistelussa.
• Paperiprototyyppi
• Ohjelmiston prototyyppi
• Konseptidokumentti ja sen luominen
Pelin rakenne
Tutustu pelin yleiseen rakenteeseen ja komponentteihin sekä siihen, miten ne liittyvät erilaisiin pelin dynamiikkaan.
• Yleinen pelin rakenne
• Muodolliset pelikomponentit
• Erilaisia pelikaiuttimia
Pelin kulku ja pelimekaniikka
Tutustu pelin konseptiin, olemassa olevaan mekaniikkaan ja opi niiden vaikutuksesta pelin kulkuun.
• Pelimekaniikka. Yleiset käsitteet
• Pelimekaniikan peruskomponentit
• Pelimekaniikka pelin yhteydessä
• Yleisimmät pelimekaniikkatyypit
Suunnittele ja luo loputon juoksijapeli Unreal Enginen avulla
Opit kuinka piirustusten ja resurssien logiikka rakennetaan, opit luomaan peliympäristön ja mukauttamaan hahmoa sekä hallitset perussääntöjen luomisen sellaisessa pelissä kuin loputon juoksija.
• Käyttöliittymään ja säätimiin tutustuminen
• Omaisuuden logiikka ja suunnitelmat
• Alustan ja peliympäristön suunnittelu
• Hahmon räätälöinti ja hallinta
• Infrastruktuurin luominen
• Game over: Middleground ja Gameover
Ampumispelin suunnittelu ja luominen Unity-moottorilla
Opi peruselementit, joita tarvitaan prototyyppiräiskintäpelin rakentamiseen Unity-moottorilla. Opi luomaan pelitilaa, räätälöimään hahmoa ja hänen liikealgoritmiaan, kehittämään ansoja ja pulmia, jotka myöhemmin integroidaan karttaan.
• Uuden projektin luominen ja valmistelu
• Grafiikka, resurssit ja muut resurssit
• Liikkuminen, hyppääminen, ammunta, ansoja ja arvoituksia
• Ammuntagalleriatason luominen, tehtävät ja kokoonpano PC-alustalle
Työskentele virheiden parissa
Opit yleisimmistä virheistä, joita kokeneetkin pelisuunnittelijat tekevät pelejä luodessaan. Tämä on mahdollisuus tehdä muutoksia prototyyppiin ennen kuin lisäät sen portfolioosi.
• Yleisiä virheitä pelin luomisessa