Unity pelin kehittäjä. Peruskurssi 63 700 hieroa. Otus, koulutus 4 kuukautta, päivämäärä 27.11.2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Aloitat perusteista ja hallitset edistyneitä Unity-tekniikoita luodaksesi 2D- ja 3D-pelejä. Harjoittelun jälkeen sinulla on kaikki tarvittavat taidot peliarkkitehtuurin suunnitteluun, puhtaan koodin kirjoittamiseen, älykkään tekoälyn luomiseen, pelin optimointiin ja rahallistamiseen.
Kenelle tämä kurssi on tarkoitettu?
- Niille, jotka haluavat olla pelikehittäjä. Sinulla on tarpeeksi valmistautumista ja harjoittelua päästäksesi keskikehittäjäpaikkaan pelikehityksessä.
- Niille, jotka haluavat toteuttaa peliideansa. Kurssin aikana pääset työskentelemään projektisi parissa opettajiesi tuella.
3 peliä luot
Vuoropohjainen 3D-taistelija, joka on samanlainen kuin RAID Shadow Legends
Taidot, joita opit työskennellessään tässä projektissa: Korutiinit, Scriptable Objects, työskentely animaatioiden kanssa (MecAnim ja Legacy Animation), Unity UI, hiukkasjärjestelmät, äänentoisto, DontDestroyOnLoad, laajennus editori jne.
2D tasohyppely
Taidot, jotka opit työskennellessään tässä projektissa: Tilemap, 2D-fysiikka, uusi syöttöjärjestelmä, kameran ohjaus Cinemachinella, prosessitason luominen, sarjoittaminen jne.
Online 3D-ampuja
Taidot, jotka opit työskennellessään tässä projektissa: Moninpelin luominen, 3D-fysiikka, Maasto, Navigointiverkko, Ragdollit, käänteinen kinematiikka, tekoäly ja bottien luominen (finite State Machines, Behavior Trees, Goal Oriented Action Planning), Photon Unity Verkostoituminen jne. Esimerkkejä kolmesta pelistä, joita verkkokurssin "Unity Game Developer. Perus" harjoituksen aikana!
Kurssin ominaisuudet
- Ennen julkaisua päivitämme ohjelman ja tarjoamme kaiken uuden ja lupaavan, mitä Unity tällä hetkellä tarjoaa. Vertailemme erilaisia lähestymistapoja näyttääksemme uusien työkalujen edut.
- Sukellamme kehitystekniikoihin, joiden avulla voit toteuttaa monimutkaisia konsepteja, yksinkertaistaa rutiiniprosesseja ja saavuttaa puhdas koodi.
- Hallitset pelin kehittämisen ideasta toteutukseen, mukaan lukien kaupallistamisen, pelaajien hankinnan ja säilyttämisen.
Opetamme pelin luomisen periaatteet ja Unityn ominaisuudet, jotta voit toteuttaa ideasi, etkä kopioi niitä.
1
hyvinValmistunut Permin osavaltion teknisestä yliopistosta (PSTU) sähkötekniikan tiedekunnasta (ETF) tietotekniikan laitoksesta ja automatisoidut järjestelmät (ITAS) Ammattiura sisältää laajan valikoiman tietotekniikan aloja ohjelmistokehityksestä ohjaimet (prosessinohjausjärjestelmät) aina...
Valmistunut Permin osavaltion teknisestä yliopistosta (PSTU) sähkötekniikan tiedekunnasta (ETF) tietotekniikan laitoksesta ja automatisoidut järjestelmät (ITAS) Ammatillinen ura kattaa laajan valikoiman tietotekniikan aloja kehityksestä alkaen ohjelmia ohjaimille (APCS) CRM-järjestelmien luomiseen ja työskentelyyn Kinect-, Oculus Rift -laitteiden jne. Opetettu kolme vuotta yliopisto. Kehittänyt kaksi täysimittaista Unity-verkkokurssia. Vuodesta 2013 lähtien hän on kehittänyt pelejä, ja tämä on hänen mielestään erityisen monimutkainen ja mielenkiintoinen ohjelmaluokka, sillä monet asiat on otettava huomioon luomisessa. Aloitti työskentelyn Unity-version 3.5 kanssa Osana Brainy Studio -tiimiä hän voitti useita kilpailuja ja IT-kilpailuja: DevGAMM, AppCampus (Suomi), Microsoft Imagine Cup Games-kategoriassa (USA). Viime vuosina hän on kehittänyt myös ei-peliprojekteja virtuaalitodellisuuden alalla.
1
hyvinOhjelman kirjoittaja, freelance-kehittäjä
Ammattikokemus: 7 vuotta ohjelmointia C# .Netissä ja C# Unityssa. Kehittänyt virtuaalisen simulaattorin oikeustieteen opiskelijoille ja tuonut sen VR: ään. Kehittänyt sovelluksen Moskovan tutkijoille. Osallistui Race Masters -mobiilipelin kehittämiseen. Osallistunut erilaisiin startup-yrityksiin. Hän työskenteli opettajana yliopistossa 4 vuotta ja opetti ohjelmistosuunnittelun ja ohjelmoinnin kursseja C#- ja C++-kielellä. Tehtiin koululaisille koulutusta Technoparkissa. Vuodesta 2016 lähtien hän on johtanut verkkokursseja ja kehittänyt kursseille koulutusohjelmaa. Koulutus: ASTU, Automaattisten tietojenkäsittely- ja ohjausjärjestelmien laitos. Vuonna 2017 hän aloitti tutkijakoulussa järjestelmäanalyysin tutkinnon.
1
hyvinVuodesta 2008 lähtien hän on kehittänyt pelejä ammattimaisesti ja harrastuksena. Aloitettiin Flashilla ja ActionScript 2/3:lla sisältäen kurssin "Peliohjelmointi AS3:lla" kirjoittamisen ja opettamisen. Myöhemmin hän työskenteli...
Vuodesta 2008 lähtien hän on kehittänyt pelejä ammattimaisesti ja harrastuksena. Aloitettiin Flashilla ja ActionScript 2/3:lla sisältäen kurssin "Peliohjelmointi AS3:lla" kirjoittamisen ja opettamisen. Myöhemmin hän työskenteli Unityn (versiosta 4.6 alkaen) ja Unreal Engine 4:n kanssa. Osallistunut pelien asiakas- ja palvelinosien, taiteilijoiden, pelisuunnittelijoiden ja tuottajien työkalujen kehittämiseen. Vuodesta 2021 lähtien - Unity-pelien indie-kehittäjä. Koulutus: Krasnojarskin valtionyliopisto, fysiikan tiedekunta. Opettaja
Johdatus Unityyn. Ensimmäisen pelin kirjoittaminen
-Aihe 1. Esittelyssä Unity
-Aihe 2. Johdatus C#-kieleen
-Aihe 3.OOP
-Aihe 4. Pelisilmukka Unityssa
-5.Unity-käyttöliittymän teeman ja kohtauksen lataus
-Aihe 6. Erikoistehosteet
-Teema 7. Äänet ja musiikki
2D-pelien kehittäminen Unityssa
-Aihe 8. 2D-projektin luominen
-Aihe 9. Johdatus fysiikkaan
-Aihe 10. Edistynyt fysiikka
- Teema 11.2D-animaatio. DOTween, Spine ja muut työkalut
-Aihe 12.Syötteiden käsittely, uusi syöttöjärjestelmä ja elokuvakone
-Aihe 13. Tasojen menettelyllinen luominen
-Aihe 14. Pelin eteneminen ja sen säilyttäminen
Online-3D-pelien kehittäminen
-Aihe 15. Johdatus maastoon, navigointiverkko, merkkien hallinta
-Aihe 16. Johdatus Photon Unity -verkkoon
-Aihe 17. Pelielementit, ragdollit ja käänteinen kinematiikka
-Aihe 18. Ei-pelaajahahmot
-Aihe 19. Sovelluksen lokalisointi
-Aihe 20.AI ja botit (osa 1, tilakone ja käyttäytymispuu)
-Aihe 21.AI ja botit (osa 2, Unity AI Planner)
Pelien suunnittelu, rahallistaminen ja pelien julkaiseminen
-Aihe 22. Johdatus pelisuunnitteluun
-Aihe 23. Rakennusten luominen ja julkaiseminen
-Aihe 24. Lähestymistavat kaupallistamiseen ja pelin sisäisiin ostoihin
-Aihe 25. Pelaajien houkutteleminen ja pitäminen
Edistyneet aiheet
-Aihe 26. Mallinäkymän ohjainkuvio
-Aihe 27.Optimointi
-Aihe 28. Toimituslaajennus
-Teema 29. Scriptable Render Pipeline
-Aihe 30. Osoitettavat omaisuuserät
Projektityö
-Aihe 31. Aiheen valinta ja projektityön organisointi
-Aihe 32. Projektien ja kotitehtävien konsultointi
-Aihe 33. Suunnittelutyön suojaaminen