Pelikehitys Unityssa - kurssi 18 000 hieroa. GeekBrainsista, koulutus 0 kuukautta, päivämäärä 27.11.2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Pelien pelaaminen on hauskaa, mutta pelien luominen on hauskempaa ja vielä hyödyllisempää. Kurssin aikana opiskelija ottaa askeleen kohti haluttua pelikehittäjän ammattia. Kaverit saavat paljon harjoittelua, tukea opettajalta ja koulutuksen lopussa he saavat lopputyön, todistuksen ja portfolionsa ensimmäisen työn.
Näkymät
Unity on johtava alusta vuorovaikutteisen sisällön kehittämiseen 2D- ja 3D-grafiikalla, sillä 50 % kaikista peleistä on luotu sillä. Yli puolet tuhannesta tuottoisimmasta pelistä on myös kehitetty Unityssa, mikä tarkoittaa, että opiskelijat alkavat hallita kysyttyä ja korkeasti maksettua tekniikkaa.
Jatkuva kehitys
Koulutus kehittää lasta kokonaisvaltaisesti: se auttaa asettamaan tavoitteita oikein, keskittymään ja työskentelemään tulosten eteen. Se myös harjoittelee luovuutta, logiikkaa, kykyä kommunikoida muiden lasten ja aikuisten kanssa sekä päättäväisyyttä.
Hauskaa vapaa-aikaa
Opiskelijat tutustuvat toisiinsa, ratkaisevat ongelmia tiiminä ja keskustelevat yhdessä vaihtoehdoista. Ja pelin luomisprosessi on erittäin jännittävä ja mielenkiintoinen.
Oppitunti 1 Tutustuminen toisiinsa
Tapaamme opettajan ja ryhmän. Käynnistämme ohjelmiston.
Oppitunti 2 Johdatus Unityyn
He oppivat kuinka Unity-editori toimii ja mitä toimintoja sillä on. He näkevät, mitä Scene-, Game-, Project-, Hierarchy-, Inspector- ja Console-ikkunat ovat ja oppivat tallentamaan ikkunoiden järjestelyn. He ymmärtävät, mitä esivalmisteinen on ja osaavat lisätä komponentteja esineeseen.
Oppitunti 3 Fysiikka ja esivalmisteet Unityssa
He ymmärtävät, mihin jäykän rungon ja törmäyslaitteen komponentteja käytetään, ja osaavat muokata niitä. Opi luomaan esivalmisteita, esivalmisteiden muunnelmia ja sisäkkäisiä esivalmisteita.
Oppitunti 4 Ympäristön luominen
He pystyvät luomaan kauniita ja realistisia ympäristöjä peleissä. He saavat käytännön taitoja työskennellä maastossa.
Oppitunti 5 Ohjelmoinnin perusteet.
Tietotyypit ja menetelmät Opi ohjelmoinnin perusteet: osaa ohjelmoida yksinkertaisia matemaattisia tehtäviä käyttämällä muuttujia, aritmeettisia operaatioita ja ryhmitellä niitä menetelmiksi.
Oppitunti 6 Ohjelmoinnin perusteet. Luokat ja esineet
Opi luomaan luokkia ja perimään niitä. Opi kuinka luokka eroaa objektista ja opi luomaan perusluokkarakenteita.
Oppitunti 7 Ohjelmointi ja hahmojen hallinta
Opi määrittämään ohjaimia ensimmäisen persoonan pelissä. Opi pelin suunnittelun perusteet. Koe Unity-hierarkiassa käytettävissä olevat objektin periytymistoiminnot.
Oppitunti 8 Valo ja ääni
Opi työskentelemään valonlähteen kanssa. He osaavat järjestää valaistuksen ja leipoa sen perustasolla. He oppivat työskentelemään äänilähteen ja äänivastaanottimen kanssa ja oppivat luomaan ääntä.
Oppitunti 9 Animaatio
He luovat ja suorittavat yksinkertaisia animaatioita ja työskentelevät Animaatio-ikkunan kanssa skriptin avulla.
Oppitunti 10 Pelin toiminnallisuuden laajentaminen
He lisäävät peliin huoneen. He esittelevät mahdollisuuden siirtyä pelitasojen välillä Raycast-työkalun avulla. He lisäävät peliin vesirakenteen ja tutustuvat Shaderin konseptiin.
Oppitunti 11 Käyttöliittymä
Opi luomaan toimiva valikko pelissä. He lisäävät painikkeita ja antavat heille tarvittavat toiminnot.
Oppitunti 12 Elämän näyttäminen käyttöliittymällä
Ne lisäävät indikaattorin päähenkilön ja vihollisen hahmon elintasosta. He säätävät olosuhteet vaurioiden aiheuttamiselle komponenttien vuorovaikutuksen avulla. Tutustu käsitteeseen "käyttöliittymä maailmanavaruudessa". Opi käyttämään käyttöliittymää.
Oppitunti 13 Polun löytäminen yhtenäisyydestä
Opi mitä polunhaku on ja opi käyttämään tavallista polunhakua.
Oppitunti 14 Yhteenveto
Opettaja antaa palautetta jokaisesta työstä ja korostaa vahvuuksia ja kasvualueita. Opiskelijat saavat suunnittelijapohjan tulevaisuuden tavoitteiden asettamiseen ja jatkokehitykseen.
VitalyGDS
26.01.2022 G.
Jos haluat vaihtaa ammattiasi ja tietää minkä, tämä on oikea paikka sinulle.
Ensimmäistä kertaa näin pelikehityskurssin (Unity 0:sta keskitasoon) toisesta koulusta, mutta vertailtuani hintaa, koulutusjaksoa ja arvosteluja päädyin valitsemaan GeekBrainsin, jota en ole koskaan katunut. Kirjaimellisesti puolen tunnin keskustelun aikana kuraattorin kanssa selvensimme ohjelmaa, sovimme Unityn pelikehitysosaston osamaksun ja lähdimme matkaan. Tapahtuu, että opettaja on tylsä tai jotenkin ei kiinnosta; yhdellä kurssilla oli ei kovin pätevä opettaja...