Varo tuholaisia! Mitä suru on nettipeleissä?
Miscellanea / / November 09, 2023
Selvitetään, miksi jotkut pelaajat sabotoivat pelin kulkua ja käyttäytyvät kuin oikeita lapsia.
Kuvittele, että pelaat Counter-Strikea. Viimeisellä kierroksella sinun tarvitsee vain voittaa muutama vihollinen, ja voitto on taskussasi! Yhtäkkiä joku tiimistä heittää tarkoituksella flashbang-kranaatin jalkojesi eteen. Olet sokea, sekava ja hyvin vihainen, koska luistinrata on vuotanut omasi. Tämä on surua.
Kuinka typerä kepponen johti vihatuimpiin käytökseen pelaamisessa
Englannin sana grief tarkoittaa "surua". Asiattomien mielestä tämä saattaa kuulostaa emotionaaliselta liioittelulta, mutta innokkaat pelaajat pitävät vuotanutta surumiestä suuren surun aiheena. Lisäksi tarinaa, joka loi perustan tälle ilmiölle, voidaan tuskin kutsua hauskaksi nykyään.
Vuonna 1993 opiskelija New Yorkin yliopistossa lempinimellä Mr. Bungle päätti leikkiä pilaa LambdaMOO-soittimet. Tuolloin verkkoviihteessä ei ollut selkeitä kuvia, joten käyttäjät olivat vuorovaikutuksessa tekstin kautta. Mr. Bungle murtautui koodiin ja pakotti useiden pelaajien avatarit sylkemään kuvauksia karkeista seksuaalisista akteista, joita he tekisivät toisilleen tosielämässä. "Veselchak" viihtyi pari tuntia, kunnes hänet kiellettiin. Kukaan ei arvostanut vitsiä. Yksi uhreista kertoi myöhemmin, että hän kirjoitti vihaisia viestejä sinä iltana vaatien herra Bunglen poistamista pysyvästi LambdaMOO: sta "traumaattisten kyyneleiden kasvoillaan".
Tämän tapauksen jälkeen uistelu kyberavaruudessa alkoi saada vauhtia. Ja itse termi "surefer" liittyy hahmoihin, kuten Mr. Bungle, pelaajat alettiin käyttää vuonna 1997 massiivisen moninpelin online-roolipelin Ultima Online julkaisun jälkeen.
Kuinka surejat toimivat ja miksi he tarvitsevat sitä
Suru eroaa tavallisesta käyttäjien välisestä kilpailusta siinä, että sellaiset ihmiset pilaavat prosessin ilman, että heillä olisi mitään hyötyä itselleen. Tietyt toiminnot riippuvat pelin ominaisuuksista. Esimerkiksi Minecraftissa voit tuhota muiden rakennuksia, World of Warcraftissa voit lähettää voimakkaita vihollisia hyökkäämään hahmoihin, Counter-Strikessa voit hyökätä joukkuetovereiden kimppuun. Tavoite on aina sama - herättää huomiota ja herättää negatiivisia tunteita normaaleissa pelaajissa.
Suru ei sisällä vain toimia, vaan myös viestintää pelissä tai foorumeilla. Tällaiset ihmiset voivat esimerkiksi loukata joukkuetovereita ilman syytä tai tarkoituksella juosta uusien tulokkaiden perässä eri paikoissa konfliktin provosoimiseksi. Muuten, kokemattomat pelaajat joutuvat useimmiten peikkohyökkäysten uhreiksi. The Second Life Herald -verkkofoorumilla julkaistiin haastattelu eräälle Evangelinelle, The Sims Onlinen pelaajalle, josta on tullut surullisemman mentaliteetin symboli. Hän kuvaili käytöstään näin.
Aloittelijat ovat niin inhottavia. Ne ovat sims-elämäni pahin. Laitan ne häkkiin kuin pienet eläimet ja saan ihmiset nauramaan niille.
Psykologit uskovat, että ainoa syy suruun on verkkotrollien sisäinen aggressio. Esimerkiksi Olesya Vasilyeva osana Cyberethics-showta selitti, että tällä tavalla surevat yrittävät vapauttaa sisäänsä kertyneet negatiiviset tunteet.
Tämä on samanlaista kuin pienten lasten käyttäytyminen, jotka käyttäytyvät huonosti saadakseen huomiota. Surulainen ei kilpaile pelissä tasa-arvoisin ehdoin ja yleisten sääntöjen mukaan. Hän valitsee provokaattorin roolin, jonka ansiosta hänet varmasti huomataan ja siitä keskustellaan.
Miksi surulliset ovat vaarallisia
Verkkopeikot voivat tehdä paljon enemmän vahinkoa kuin vain pilata muiden käyttäjien mielialan. Yksi korkean profiilin tarinoista todellisista vahingoista tapahtui Eve Onlinessa. Joukko surevia vietti pitkän aikaa innostuessaan joukkueen kanssa, minkä jälkeen he ryöstivät peliomaisuutensa ja tuhosivat taistelulaivan - ihmiset olivat keränneet näitä saavutuksia vuosia ja käyttäneet niihin oikeaa rahaa.
Surulaisten hyökkäys voi tyhjentää pelaajien lompakon lisäksi myös pelistudion tilit. Siten IT GlobalSecuren arvioiden mukaan 25 % asiakkaista soittaa tukipalveluun ovat surun tulos. Niiden nopeaa käsittelyä varten yritysten on palkattava erillinen henkilökunta avustajia ja moderaattoreita. Pelissä, jolla on vaatimaton budjetti, nämä kustannukset voivat olla ero onnistumisen ja epäonnistumisen välillä.
Suuret yritykset yrittävät taistella surun ilmentymiä vastaan. Esimerkiksi kun kuuluisa streameri Asmongold osallistui WoW Classic Hardcore -kilpailuun ja peikot hyökkäsivät hänen kimppuunsa, Blizzard ikuisesti kielletty kaikki, jotka häiritsivät pelin etenemistä. Jopa Asmongold itse oli yllättynyt eston nopeudesta ja vakavuudesta. Ja Rockstar kompensoitu miljoona dollaria pelinsisäistä rahaa Grand Theft Auto Onlinessa pelaajalle, joka joutui surejan uhriksi.
Tällaisten tilanteiden estäminen ovat kihloissa ja pelin sisäisissä yhteisöissä. He esimerkiksi ylläpitävät mustia listoja häikäilemättömistä käyttäjistä. Joissakin suosituissa projekteissa on jopa "itsehallinnollisia hallituksia", joissa kehittäjät nimittävät ylläpitäjät pelaajien keskuudesta. Tällainen ratkaisu hyödyttää studioita: kun pelaajat itse pitävät järjestystä, ei siitä tarvitse maksaa palkkaa.