Kuinka kokeilla taitojasi pelien kehittämisessä ja luoda ensimmäinen mobiilipelisi
Miscellanea / / July 06, 2023
Vaiheittaiset ohjeet niille, jotka eivät tiedä mistä aloittaa.
Aloittelevalle kehittäjälle helpoin tapa uppoutua pelinkehitykseen on luoda hyper-casual peli: se on melko yksinkertainen ja siinä on alkeellista mekaniikkaa. Tässä siirtyminen peliin on välitön.
Voit tehdä tällaisen pelin jopa yksin. Sen luominen voi kestää useista tunteista muutamaan päivään ja noin kuukauden tai kaksi sen saattamiseksi julkaisutilaan. Selvitetään tarkasti, miten se tehdään.
Kuinka luoda hyper casual peli
On olemassa useita tärkeitä vaiheita, joita et voi tehdä ilman. Puhutaanpa jokaisesta niistä järjestyksessä.
Päätä ideasta
Voit luoda idean peliin aivoriihiä käyttämällä. Ja näkemyksesi auttaa tässä asiassa. Muista, mistä peleistä pidit ja analysoi miksi.
Inspiraatiota varten voit ladata 30 suosituinta hankkeita App Storesta tai Google Playsta. Muista kiinnittää huomiota jokaiseen niistä. Katso, mistä pidät, mikä ärsyttää sinua, kun haluat tehdä ostoksen tai katsella bonusmainoksia. Kirjoita muistiin hetket, jotka vaikuttivat mielenkiintoisilta.
Mutta muista, että on parempi olla valitsematta tuotetta, joka on liian kapea tai monimutkainen aloittaaksesi, vaan harkita jotain suositumpaa ja yksinkertaisempaa. Esimerkiksi kolme peräkkäistä peliä.
Etsi kehittäjäyhteisö
Nämä voivat olla erilaisia keskusteluja, sivustoja ja ryhmiä sosiaalisissa verkostoissa, joissa voit kysyä mitä tahansa pelien kehittämiseen liittyviä kysymyksiä. Voit tarkastella luetteloa pelien kehittämiseen omistetuista sähkekanavista, esim. Tässä. Toinen vaihtoehto on kirjoittaa hakukenttään "pelikehitys".
Näissä chateissa voit kysyä yksinkertaisimpia kysymyksiä: "Tarvitsenko kauniin kuvakkeen?", "Pitäisikö pelissä olla ääniä?" jne. Yhteisön jäsenet auttavat sinua navigoimaan ja ymmärtämään, mihin suuntaan on parempi liikkua.
Tilaa enimmäismäärä peliryhmiä sosiaalisissa verkostoissa. Siellä saat viimeisimmät uutiset alasta, löydät samanhenkisiä ihmisiä, opit menestystarinoita, löydä hyödyllisiä materiaaleja ja paljon muuta.
Ja jos näyttää siltä, että et ehkä pysty tekemään sitä yksin, on ihmisiä, jotka osallistuvat mielellään pelin luomiseen. Esimerkiksi taiteilijat, kirjailijat, säveltäjät, pelisuunnittelijat ja niin edelleen. Mutta tietysti heidän on maksettava työstään.
Etsi perusopetusohjelmat verkosta
YouTube-videot riittävät ensimmäisen pelin luomiseen. Melkein kaikki maksulliset kurssit kertovat itse asiassa julkisesti saatavilla olevat tiedot. Älä siis tuhlaa rahojasi.
Löydät tarvitsemasi videot helposti avainsanoja, esimerkiksi: "pelin luominen", "pelin luominen nopeasti ja helposti" ja niin edelleen. Kannattaa aloittaa yksinkertaisimmista oppitunneista. He kertovat sinulle koko pelin perusasiat ja selittävät vaihe vaiheelta, missä ja mitä painiketta sinun on painettava, jotta esim. merkki.
Sitten voit siirtyä suosittujen graafisten muokkausohjelmien - esimerkiksi Photoshop -tutkimukseen. Ilman niitä ei ole mahdollista luoda hahmoja ja grafiikkaa peliisi. Löydät myös videoita kyselyihin, kuten "Photoshop-opetusohjelmat" tai "helposti piirustukset Photoshopissa peliin". Palvelu antaa paljon opetusohjelmia erityyppisille peleille ja moottoreille, ja sinun on vain valittava sopiva vaihtoehto.
Valitse pelimoottori
Moottori on pelin taustalla oleva ohjelmisto. Itse asiassa tämä termi yhdistää koko joukon sovellusohjelmia, jotka tarjoavat graafista visualisointia, ääntä, liikettä pelin sisäisiä hahmoja ja niin edelleen. Tässä ovat tällä hetkellä suosituimmat vaihtoehdot.
- Yhtenäisyys on monialustainen pelimoottori. Yksinkertaisuuden ja saavutettavuuden vuoksi se on erityisen suosittu indie-kehittäjien ja aloittelijoiden keskuudessa. Unityn avulla voit tuoda sisältöä muista ohjelmista, ja se mahdollistaa myös omaisuuden ostamisen suoraan eri liikkeistä.
- Stencyl on ilmainen moottori, jonka avulla voit nopeasti ja helposti luoda pelejä Androidilla ilman koodin kirjoittamista. Siinä on intuitiivinen käyttöliittymä ja hyvä joukko työkaluja, jotka tarjoavat käyttäjille tarpeeksi vaihtoehtoja 2D-projektien luomiseen.
- pelintekijä on pelimoottori, joka tukee eri alustojen kehitystä omalla Game Maker Language -ohjelmointikielellään. Etuna on laaja tukivalikoima alustat ja laaja joukko työkaluja, joiden avulla voit nopeasti luoda ja viedä mobiiliprojekteja.
Suosittelemme aloittamaan Unitysta, koska se on rakennettu erityisesti mobiilipelien kehittämiseen. Se on myös helpoin ymmärtää: sen tutkimiseen voi mennä 1-2 viikkoa, enintään kuukausi. Sen jälkeen voit esimerkiksi saada pallon pyörimään. Yhtenäisyys tarjoaa myös monia resursseja malleilla, tekstuureilla, valmiilla hahmoilla, paikoilla ja vastaavilla.
Valitse ohjelmointikieli
Seuraavaksi sinun on valittava ohjelmointikieli. Se riippuu yleensä siitä, millä moottorilla käytät. SISÄÄN kuvaus Esimerkiksi Unityn ydintoiminto kertoo, että voit valita yhden kolmesta kielestä käyttääksesi sitä: JavaScript, C# tai Boo.
Tärkeintä on ymmärtää, että joka tapauksessa sinun on opittava ohjelmointikieltä tarkasti, jos et osaa sitä. Neuvomme on aloittaa C#:lla. Sen tutkimiseen menee noin kuukausi.
Luo grafiikkaa
On olemassa useita tapoja ratkaista tämä ongelma: ulkoista kaikki grafiikat tai tee se itse piirtää kaikki Photoshopissa. Jos päätät valita ensimmäisen vaihtoehdon, voit etsiä taiteilijaa freelance-pörsseistä, esimerkiksi osoitteesta kwork. Tai pyydä jotakuta ystävääsi tekemään se.
Tämä on helpoin ja vähiten työvoimavaltainen tapa, mutta se voi vaatia sinulta lisäsijoituksia. Esimerkiksi yhden merkin piirtäminen maksaa vähintään 500 ruplaa.
Jos päätät tehdä kaiken itse, et voi tehdä ilman Photoshopia. Aloita jostain niin yksinkertaisesta kuin pallosta, jossa on silmät. Ja siirry sitten vähitellen ideaasi.
Kun kaikki on piirretty, sinun on vähitellen rakennettava pelin visuaalinen osa ja sen pelattavuus: luo tausta ja päähenkilöt, järjestä mahdolliset yksityiskohdat ja määritä, kuinka sankari on vuorovaikutuksessa ympärillään olevan tilan ja esineiden kanssa.
Erikseen on syytä huomata, että grafiikan parissa työskennellessään sinun on otettava huomioon myös mobiilikauppojen sovellusten optimoinnin perusteet - ASO. Tästä lisää seuraavassa kappaleessa.
Määritä sovelluksen optimointi
App Store -optimointi (ASO) on ohjelman optimointiprosessi, jonka tarkoituksena on parantaa sen asemaa ja tuoda se sovelluskauppojen mobiilituotteiden kärkeen. Mitä korkeammalle sovellus sijoittuu hakutuloksissa, sitä useammin se asennetaan.
70 % kaikista tietyn avainsanan latauksista saadaan hakutuloksista kolmen ensimmäisen sovelluksen kautta. Loput 30 % jaetaan 10 parhaan joukossa olevien hankkeiden kesken. Jos sovelluksessasi on huonosti kehitettyjä teksti- ja visuaalisia komponentteja, se on alhaalla, mikä tarkoittaa, että sitä asennetaan harvoin. Siksi, kun työskentelet käyttöliittymän ja pelin kanssa, sinun on mietittävä optimointi mobiilisovellussivut.
Aloita luomalla kauniita kuvakaappauksia ja kuvakkeita. Kuvien tulee olla tunnistettavissa. Jos esimerkiksi pelisi päähenkilö on lintu, se kannattaa lisätä kuvakkeeseen. Tärkeintä on saada kuvake erottumaan kokeilemalla väriä, suuntaa ja kokoa, eikä ylikuormita sitä pienillä yksityiskohdilla.
On olemassa monia tutkimusta siitä, mikä auttaa kiinnittämään käyttäjien huomion. Esimerkiksi sinisiä, vaaleanpunaisia ja violetteja värejä käytetään useimmiten kuvakkeissa. Siksi kannattaa harkita värimaailmaa, jotta sovellus erottuu muista.
Pelin latausten ja asennusten määrän lisäämiseksi sinun ei myöskään pitäisi rajoittua vain kotimaiseen yleisösegmenttiin. laatu lokalisointi lisää sovelluksen menestystä muissa maissa: algoritmit tunnistavat vieraan kielen olemassaolon ja näyttävät projektisi, myös ulkomaisten pyyntöjen yhteydessä. Lokalisointi on määritettävä sekä mobiilikaupoissa että itse pelissä.
Asiaankuuluvin kieli on englanti, joten siitä kannattaa aloittaa. Sitä seuraavat vietnamilaiset, kiinalaiset ja muut. Jos sovelluksella on kysyntää, ajan myötä se on mahdollista kääntää kaikille jäljellä oleville kielille. Mutta alussa tämä ei vaikuta ladattavuuteen tai suosioon.
Saada palautetta
Pyydä ystäviä tai perheenjäseniä kokeilemaan peliäsi ja antamaan palautetta. Käytä näitä kommentteja parantaaksesi sovellusta ja tehdäksesi siitä houkuttelevampi pelaajille. Voit myös kirjoittaa pelinkehittäjien ammattikeskusteluihin ja pyytää heitä arvioimaan projektisi pudottamalla siihen linkin. Saat siis myös ammattimaisen arvion ideastasi.
Julkaise pelisi
Kun sovelluksesi on valmis julkaistavaksi, lähetä se Google Playhin tai App Storeen. Mutta ennen sitä, muista tutkia mobiilikauppojen säännöt - voit tehdä tämän tässä Ja tässä. Niiden rikkominen voi johtaa tilisi estämiseen ja vaikeuttaa suuresti valvontaprosessia ennen julkaisua.
Sinun on myös rekisteröidyttävä valitsemallesi alustalle kehittäjänä. Muista antaa oikeat tiedot itsestäsi, muuten menetät pääsyn tiliisi.
Tärkeä kohta: rekisteröinti on maksettu. Google Playssa sinulla on kertamaksu (25 dollaria), mutta App Storessa sinun on maksettava vuosittain (99 dollaria).
Rahaa peli
On olemassa erilaisia tapoja ansaita rahaa mobiilipelejä: pelin sisäisten ostosten, tilausten ja niin edelleen. Hypercasual-projektien pääasiallinen tulonlähde on yleensä mainonta. Esimerkiksi bannerit pelin sisällä tai joidenkin bonuksien myöntäminen videoiden katseluun.
Näitä välikohtauksia löytyy melkein kaikista ilmaisista peleistä, koska tämän lähestymistavan etuna on helppo sijoittaa. Kehittäjä muodostaa yhteyden johonkin mainosverkostoista (AdMod, AdColony, Google Ads ja muut), valitsee sopivan hintaluokka, ja sivusto hoitaa loput: se etsii mainostajia, lisää mainoksia sovellukseen ja kerää analytiikkaa hänen toimestaan.
Motivoidakseen käyttäjiä katsomaan enemmän mainoksia he tekevät heille palkkiomainoksia. Katso katselua varten pelin sisäisiä bonuksia: elämiä, valuuttaa, esineitä. Ne tekevät pelaamisesta hieman helpompaa ja täysin ilmaista, mikä rohkaisee pelata.
Pelisi latausten määrä App Storesta tai Google Playsta vaikuttaa suoraan tuloihisi. Mitä enemmän ihmiset lataavat sovelluksen, sitä suuremmat tulot ovat. Sovelluksen luokitus riippuu myös latausten määrästä, joten mitä korkeampi se on, sitä enemmän latauksia.
On tärkeää ymmärtää, että ensimmäinen projektisi ei välttämättä toimi. Mutta kaiken tekeminen tämän eteen on ehdottomasti sen arvoista.
Mitä tehdä seuraavaksi
Olet siis tutkinut hyper-casual-pelejä, luonut omia, testannut niitä ja laittanut sen eri alustoille ladattavaksi. Mitä tehdä nyt?
Kehittääksesi edelleen gamedevissä, sinun on jatkuvasti parannettava taitojasi: opiskella uusia teknologioita ja työkaluja, osallistu verkkokursseille ja ota yhteyttä pelien kehittäjäyhteisöihin oppiaksesi uusista alan trendeistä.
Julkaise säännöllisesti pelipäivityksiä parannuksilla ja parannuksilla. Kuinka tämä tehdään, voit esimerkiksi lukea ohjeet Googlelta.
Vastaa myös kommentteihin kaupoissa ja paranna viestintää yleisösi kanssa. Voit tehdä tämän luomalla yhteisön Discordiin, jossa voit julkaista uusimmat päivitykset ja parannukset sovellukseen tai suorittaa kyselyjä siitä, mitä pelistä puuttuu.
Lisäksi voit etsiä kustantajia yrittämään mainostaa peliäsi edelleen. Jos he pitävät ideastasi, he voivat toteuttaa pienen mainoskampanjan omalla kustannuksellaan ja antaa sinulle palautetta. Tarjoa esimerkiksi sopimusta, jos yleisö piti pelistä, tai kerro, mitä siitä puuttuu ja kannattaako yrittää työskennellä toisen projektin parissa.
Ja lyhyt mutta tärkeä vinkki: älä pelkää yrittää toteuttaa ideoitasi. Mobiilisovellusten markkinat kasvavat ja muuttuvat, ja ehkä juuri sinun on tuotava jotain uutta pelimaailmaan.
Lue myös👩💻
- Kuinka oppia ohjelmointia tyhjästä
- Roblox: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
- Mitä pelata älypuhelimella: Lifehacker-lukijat neuvovat