16 tapaa pitää lapsi kiireisenä vain paperilla kotona
Virkistys / / December 29, 2020
1. Vaikutukset
Hauska ja yksinkertainen tarinankerronta. Jokainen henkilö ottaa paperin, kirjoittaa yhden adjektiivin päälle. Sitten hän taittaa arkin peittämään sanan ja välittää sen toiselle ympyrässä olevalle pelaajalle. Uudelle arkille sinun on kirjoitettava nimi. Sitten toimet toistetaan.
Järjestyksen tulisi lisäksi olla seuraava:
- vielä yksi adjektiivi;
- toinen nimi;
- näkymä;
- mitä hahmot tekevät;
- mitä ensimmäinen sanoi toiselle;
- mitä toinen vastasi;
- mitä tapahtui sen jälkeen;
- mitä ihmiset ajattelivat.
Sanat voivat muuttua esimerkiksi ihmisten nimien sijaan, voit kirjoittaa eläinten nimet. Voit myös lisätä muita liikkeitä, esimerkiksi osoittaa, mitä henkilö pukeutui. Yritä keksiä hauskempia vaihtoehtoja, jotta tarina olisi mahdollisimman hauska.
2. Nukketeatteri
Tee omat nuket leikkaamalla maalatut hahmot tai kuvat lehdistä ja liimaa ohut (3-4 cm) paperiliuska niiden takaosaan. Liimaa tai nitoa nauhan päät. Nyt improvisoidut nuket voidaan laittaa sormelle ja pelata heidän kanssaan hauskoja kohtauksia. Ja jos sinulla on tulostin, voit printata.
Voit myös esittää todellisen teatteriesityksen kotona. Tätä varten sinun on keksittävä hauska juoni, piirrettävä tai painettava sankareiden (esimerkiksi satuhahmojen tai eläinten) naamioita, laitettava heidät kasvoilleen ja totuttava rooliin.
3. Pisteet ja neliöt
Hän - tikkuja ja arkkuja. Ihannetapauksessa tarvitset pelaamiseen paperin. Piirrä leveä neliö - tämä on pelikenttä. Ota kaksi eriväristä merkkiä tai lyijykynää. Ensimmäinen pelaaja piirtää neliön kaksi reunaa viivan missä tahansa levyn sisällä. Sitten toisen pelaajan on tehtävä sama.
Jos ruudullinen arkki ei ole käsillä, käytä tavallista. Piirrä pelikenttä ja sijoita sisälle samalle etäisyydelle - noin 1 cm - pisteet. Siirto on kahden pisteen yhdistäminen vaaka- tai pystyviivaan.
Sinun tehtäväsi on maalata kaikki tai melkein kaikki solun reunat omalla värilläsi: 3 tai 4 reunaa - neliö on sinun, jos 2 x 2 - se menee viimeisen rivin asettaneelle pelaajalle. Kirjoita täytettyyn ruutuun nimesi kirjain. Kuka on enemmän neliöitä voittaa.
4. Ristisanatehtävä
Ristisanamallit löytyvät Internetistä tai voit itse kirjoittaa itse. Jotta sanojen keksiminen olisi helpompaa, valitse teema, kuten värit, tila tai eläimet. Voit käyttää arvoituksia tehtävinä.
Voit käyttää esimerkkejä suullisten kysymysten sijasta auttaaksesi lasta oppimaan matematiikkaa. Mutta lapsen on silti kirjoitettava vastaukset sanaristikkoon sanalla. Esimerkiksi 4 + 4 =? Vastaus: kahdeksan.
5. Krokotiili paperilla
Periaate on sama kuin klassisessa pelissä: yksi osallistuja selittää piilotetun sanan toiselle. Vain sinun täytyy piirtää se, älä näyttää sitä eleillä.
Jos pelaat kahden tai kolmen kanssa, kaikki keksivät sanat itselleen. Jos teitä on neljä tai enemmän, muodostakaa vuorotellen sanat toisilleen: kuka arvaaa, piirtää seuraavaksi.
6. Palapeli tai mosaiikki
Jos sinulla on vanhoja roskapostilehtiä kotona, voit leikata valokuvan palasiksi. Jos ei, kuva voidaan tulostaa: tavallinen valokuva, piirustus tai koko Palapelijaettu jo sirpaleiksi. Kiinnitä palapeli mieluiten ennen leikkaamista pahvikappaleeseen: tämä helpottaa osien kohdistamista toisiinsa.
Voit lähettää kuvan tulostettavaksi suoraan älypuhelimesta, tabletista tai kannettavasta tietokoneesta Wi-Fi- tai Bluetooth-yhteydellä - sinun tarvitsee vain asentaa HP Smart -sovellus. HP Smart Tank -tulostimet ovat erittäin nopeita. Tulostimessa kestää vain minuutti, ennen kuin tulostetaan täysi 11 mustavalkoisen tai 5 värillisen sivun pino.
Sinun ei tarvitse kärsiä vaihtamalla kasetteja. Tulostimessa on sisäänrakennetut mustesäiliöt, jotka voit helposti täyttää itse ja ilman pienintäkään vuotoa erityispulloilla. Automaattisella anturilla voit seurata mustetasoja, jotta ne eivät loppu pahimpaan mahdolliseen aikaan.
Valitse tulostin kotiisi
7. Sovellus
Vanhat aikakauslehdet, värillinen paperi tai tulosteet. Mutta jos mitään sellaista ei ole, yksinkertainen valkoinen arkki tekee: voit leikata tarvittavat osat ja maalata ne sitten kynillä tai huopakynillä.
Voit keksiä ideon sovelluksesta etukäteen tai antaa lapselle täydellisen vapauden: anna hänen fantasoida ja liimata joitain epätavallisia eläimiä, ulkomaalaisia tai maagisia olentoja yksityiskohdista.
Applikaatio on mielenkiintoinen viihde paitsi lapsille: vanhemmille lapsille voidaan tarjota leikata erilaisia fragmentteja kuvista ja tehdä niistä kollaaseja.
8. Viimeistele piirustus
Vaihtoehto pikkulapsille. Piirrä hahmo (päärynä, omena, pyörre) ja väritä kahtia. Pyydä sitten lasta lopettamaan piirustus.
Vaihtoehto vanhemmille lapsille. Piirrä jotain paperin keskelle, taita toinen puolikas kahtia siten, että piirustuksen toinen osa jää auki ja toinen peitetään tyhjällä arkilla. Pyydä lastasi viimeistelemään kuva haluamallaan tavalla.
9. Laskupeli
Tarvitset paperiarkin ja luut. Jos jälkimmäisiä ei ole, voit ladata sovelluksen älypuhelimeesi
Siirto alkaa noppien heittämisestä: ensimmäisen kuoleman numero on solujen lukumäärä vaakasuunnassa (a), toisen suuttimen numero on pystysuora (b). Tuloksena olevan nelikulmion sisään on kirjoitettava sen pinta-ala: kerrotaan a b: llä. Pelaajien on piirrettävä neliöitä erikokoisilla huopakynillä tai lyijykynillä. Kun koko arkki on täynnä, peli on ohi. Kenellä on numeroiden summa neliöissä, se on suurempi, hän voitti.
10. "Tiedän…"
Peli, jossa sinun on löydettävä sanoja ennalta määritetyistä luokista piilotetulle kirjeelle. Tee taulukko, päätä sarakkeet haluamallasi tavalla: nimet, värit, kaupungit, eläimet, kasvit ja niin edelleen.
Nimeä nyt kirje ja pyydä lapsesi keksimään sanat kussakin luokassa. Vaihda sitten rooleja. Tee pelistä hauskempaa haastaen toisiaan. Ajattele esimerkiksi kuusi sanaa 2 minuutissa.
11. Doodling tai väritys
Värityskirja tai doodle-kuvio voidaan tulostaa. Ja pienten lasten kohdalla piirtäkää jopa yksinkertaisia hahmoja värjäystä varten, esimerkiksi omena tai jänis.
12. Ennustaja tai ennustaja
Yksinkertainen viihde, joka pitää lapsesi kiireisenä pitkään. Ennustajan tekeminen:
- Ota neliömäinen paperi.
- Taita se kahtia.
- Avaa arkki ja taita se puoliksi toiseen suuntaan.
- Avaa arkki uudelleen.
- Taita kulmat kohti keskustaa - älä avaa niitä.
- Käännä arkki ympäri ja taita kulmat takaisin keskelle.
- Taita arkki uudelleen kahtia.
- Työnnä sormesi kulmien muodostamiin uriin - saat kuvan, joka näyttää nelilehtiseltä.
- Väritä neljä ulkoneliötä eri väreillä.
- Käännä ennustaja ja kirjoita numerot yhdestä kahdeksaan kolmioihin.
- Avaa venttiilit ja kirjoita jokaisen numeron alle ennustavia vaihtoehtoja, kuten “Kyllä”, “Ei”, ”Kysy myöhemmin”, “Ehkä” ja niin edelleen.
Palauta ennustaja neljän lehden asentoon ja aloita pelaaminen. Esitä kysymys, valitse väri ja numero. Avaa nyt ennustin eri suuntiin, liikkeiden määrä riippuu suunnitellusta luvusta. Kun olet valmis, pysähdy ja katso kulmaa värillesi, muista numero. Löydä onnenmyyjä ja katso, mitä sen alle on kirjoitettu.
13. Varsi
Klassinen sana-arvauspeli. Ensinnäkin arkille piirretään "hirsipuu": iso kirjain "G", jossa lyhyt viiva työntyy ylemmän sauvan keskeltä.
Esittäjä ajattelee sanaa: substantiivi nimellisnimellä, joka koostuu vähintään kahdeksasta kirjaimesta. Hän kirjoittaa ensimmäisen ja viimeisen kirjaimen arkille ja korvaa puuttuvat kirjaimet viivoilla.
Toisen pelaajan tehtävänä on arvata, mikä sana on, nimeämällä yksi kirjain kerrallaan. Jos kirjain arvellaan, kaikki on kunnossa, jos ei, ripustukseen lisätään yksityiskohta: ensin ympyrä - pää ja sitten viisi sauvaa - vartalo ja raajat. Eli voit tehdä virheen vain kuusi kertaa.
14. Pong hau ki
Perinteinen kiinalainen peli kahdelle hengelle. Paperiarkin lisäksi tarvitset vielä neljä pientä tuotetta: napit, magneetit, korvakorut, renkaat - sillä ei ole väliä. Tärkeintä on, että jokaisella pelaajalla on kaksi heistä.
Ensimmäinen askel on valmistella pelikenttä. Voit tehdä tämän piirtämällä neliön ilman yläreunaa ja liittämällä kulmat vinosti: saat kaksi kolmiota, jotka leikkaavat keskellä. Aseta esineitä neliön kulmiin: yhden pelaajan palat päälle, toisen palat alareunaan. Keskustassa on ilmainen piste. Yläosassa oleva pelaaja alkaa kävellä ensin. Hänen on siirrettävä pala keskelle. Toinen pelaaja on nyt kävelemässä. Pelin tavoitteena on siirtää paloja täyttämään tyhjä tila. Kun yhdellä pelaajista ei ole minnekään liikkua, hän hävisi.
15. Origami
On hienoa järjestää kilpailuja paperiluvuilla. Voit esimerkiksi taittaa lentokoneita ja käynnistää ne tarkistaaksesi, kumpi lentää seuraavaksi. Tai tee paperilaseja ja tarkista, kumpi pieni pallo liikkuu nopeammin.
Tai voit vain luoda hienoja paperiluvut mallien mukaan. Esimerkiksi kettu, nosturi, sammakko tai jotain muuta.
16. Sokkelo
Peli, jossa sinun on vietävä hahmo ansasta tai päinvastoin autettava häntä pääsemään johonkin tavoitteeseen. Hyvin yksinkertaiset mallit voidaan piirtää manuaalisesti Internetin näytteestä. Mutta sen tekeminen labyrinttien kanssa ei ole helppoa.
Print & Play -palveluun kerätyt pelit auttavat lasta paitsi pitämään hauskaa myös kehittämään muistia, huomiota ja logiikkaa. Jo kokoelmassa Tulosta ja toista 101 tuotetta, ja sitä päivitetään jatkuvasti. Joten viihde kestää pitkään.
Tulosta ja toista