"Itse pelin kehitys voi pysyä teollisuuden kuukaudelle" - haastattelussa tuotepäällikkö Jevgeni Vasiljev
Työpaikkaa / / December 27, 2019
Evgeniy Vasiljev - yleismies, joka on edistää pelejä ja alustan blokcheyn Abyss videopeli kehittäjille ja pelaajille. Perustajat hankkeen tulevaisuudessa suunnitelma kilpailla jättiläinen kuten Steam. Kysyimme, mikä on - edistää uuden tuotteen perustuu teknologiaan, jota vain harvat ymmärtävät, ja miten lopulta ymmärtää, mitä kryptovaluutta, Blokcheyn ja kuponkia.
"Et voi olla tietoinen tällaisista uutinen" - on ICO ja uusi pelialusta
- Eugene, kerro meille mitä teet ja se on nyt osa vastuunne Brand Manager.
- Mielenkiintoisin Meneillään olevien projektien - The AbyssPlatform digitaalinen jakelu perusteella blokcheyn tekniikkaa. Pelkkä ajatus pitkään ilmassa, ja nyt jotkut yritykset ovat alkaneet geymdev tavalla tai toisella toteuttaa se projekteissaan.
Luomme ekosysteemin pääasiassa multiplayer ilmaispeli-pelien sisäinen kryptovaluutta jossa jokainen pelaaja voivat ansaita kutsumalla ystäviä, saada saavutuksia ja luoda pelin sisältö (virta, oppaita, arvosteluja, Fanitaide ja jne). Ja samanlaista hyötyä kehittäjille: kaikille pelaajille, jotka putoavat alustan kautta peli, tuo ne tulot jälkeenkin eläkkeelle pelin toiseen. Siellä on paljon pullia, ei ole järkevää luetella kaikki täällä, jotka on kuvattu valkoisessa kirjassa projektin verkkosivuilla.
Käyttämällä älykkäitä sopimukset - ne ovat osa teknologian blokcheyn - liiketoimista eivät tarvitse oikeudellista viivästyksiä ja lisävahvistusta. Liiketoimet tapahtuu lähes välittömästi. Joten helpompaa käyttäjille.
Osa työtäni työskennellä Abyss mukana PR, valmistelu ja toteuttaminen mainoskampanjoiden luomista bannerit, Landing, vuorovaikutusta kumppaneiden ja pelaamista median. Se on kaikki, joka liittyy mainonta ja myynninedistäminen projekteja. Nyt se on muuta työtä, että me edistämme ei ole vain peli, uuden alustan, mene maailmanmarkkinoilla.
- Kun kysyin ystäväni, jos he ovat valmiita osallistumaan blokcheyne usein sai vastauksen: "Tällainen roskat, mikään ei ole selvä, en halua sotkea sitä." Kuten te työskennellä sen kanssa?
- Venäjällä, meidän on jatkuvasti saman ongelman edessä. Viime vuoden aikana, kun se alkoi HYIP päälle kryptovaluutta ja blokcheyna, tämä sana on tullut lähes kirosana. Ja haluamme muuttaa asennetta tätä käsitettä. Se, että siellä oli jo paljon projekteja, jotka ovat erittäin kovaa itsestäsi totesi, mutta lopulta siitä mitään täyttyvät. Tai edes kerätä rahaa, ja sitten omistajat katosi, jättäen ihmiset mitään. Tämä tapahtui useita kertoja, ja sana "zashkvarilos".
Me tietenkin käyttää myös Crowdfunding, mutta tärkein tehtävä - on luoda foorumi. Yhtiö Destiny. Pelit, joiden perustajat keksi Abyss, on ollut noin 10 vuotta. Hanke Luoja kiinnostunut ajatuksesta jo ennen kuin se tuli Force uutisia. Hän osallistui monta kertaa muissa hankkeissa ICO, hyvin perehtynyt kryptovaluutta blokcheyn ja tekniikkaa. Hän tajusi, että se on alusta videopeli markkinoilla ei ole tarpeeksi, koska blokcheyn yksinkertaistaa monia prosesseja.
Lisäksi on olemassa useita ongelmia, jotka olivat pitkään valittaneet, mutta ei voi ratkaista. Höyryn Esimerkiksi on työpaja, jossa ihmiset voivat tehdä muodin ja saada prosenttiosuus myynti-, mutta se on mikroskooppinen, joten yhteisö ei ole mielenkiintoista tekemistä: työvoimakustannukset eivät yksinkertaisesti maksaa pois. Ja haluamme myös korjata sen, koska nyt on kaikki tarvittavat työkalut.
- Muissa maissa, ICO reagoivat paremmin kuin Venäjällä?
- Yleensä - Kyllä. Nyt paljon markkinat: Kiina, Euroopassa, Pohjois-Amerikassa. Pidämme työskennellä kaikkien, niin sinun täytyy olla jatkuvasti mukana prosessissa ja vastata tapahtumiin, jotka esiintyvät kaikki aikavyöhykkeet. Kysymyksiä kellon ympäri, ihmiset haluavat yhä ymmärtää projektin.
- palkkasit markkinoinnin asiantuntijoita niistä maista, jotka liikkuvat?
- Meillä on erillinen markkinointi virasto, joka toimii ulkoistaa, ja ihmiset siellä ovat erikoistuneet edistämisessä juuri tällaisiin hankkeisiin. He työskentelevät kansainväliselle yleisölle. Päätoimisto sijaitseva markkinointiyhtiö Yhdysvalloissa. Kiina - on monimutkainen markkinoilla sen perustan, joka ei ole niin helppo saada, joten tarvitset kumppaneita, jotka auttavat edistäminen, kun taas Kiinassa ja ymmärtää ominaisuuksia tämän maa.
Teemme aktiivisesti yhteistyötä sosiaalisten verkostojen: keskittyä enemmän palveluja, jotka ovat suosittuja useimmissa maissa: Facebook, Medium, punertava. Vaikka alueelliseen käyttöön, sama "VKontakte" tai WeChat.
- Kun tuli yhtiön jo tiesimme mitä ICO?
- Kyllä, se on mahdotonta ei olisi tietoinen tällaisista uutisia. Olin valmistautunut siihen, että on mahdotonta ennustaa pelin kehittämiseen, jotka olet odottanut huomenna, sillä se on helvetin dynaaminen teollisuudenala. Muutama vuosi sitten oli (ja on edelleen, vaikka se on hidastunut) kehitys mobiilipelejä. Kaikki he tekivät, niin kaikki alkoi tehdä VR-pelit nyt - blokcheyn projekteja.
Pelin kehitys voi pysyä teollisuuden kuukauden ja eivät enää ymmärrä, mitä on tapahtumassa, joten meidän täytyy pitää meidän hermoilla. Mutta kun kuulin, että aiomme tehdä hankkeen blokcheyne ja odotamme kunnianhimoinen tuote, joka ampuu kaikkialla maailmassa, ajattelin: "Kuinka siistiä, että olin tässä ja nyt."
- Se ei ollut kovin harjoita näin kunnianhimoinen hanke?
- Kun luot tällaisia laajoja hankkeita, te tiedätte, että aiemmin, periaatteessa mitään sellaista tapahtunut. Kukaan ei tiedä, miten tehdä se oikein, ja miten - on väärä. Tämä opetus ei toimi koulu, jossa on tarpeen tehdä kahva ruuvimeisseli koeteltua tekniikkaa. Yksinkertaisesti, on erityinen tilanne tässä ja nyt, mikä on välttämätöntä ymmärtää, laittaa jotain omaa. Tärkeää on, perustuu kokemukseni ja kokemusta kollegoiden tehdä perusteltuja päätöksiä ja valita paras vaihtoehto. Se ei ole pelottavaa, se on todella siistiä mahdollisuus.
- Mitä lukea, ymmärtää aiheeseen blokcheyna?
- On erikoistuneita foorumeita ja sivustoja noin kryptovaluutta joka ilmestyi enemmän Bitcoin.
Paljon tietoa sanomakerrokseen-kanavat "Mastridy", "Mastvoch», Addmeto, eikä niinkään kryptovaluutta paljon tekniikkaa ja yleensä koko maailmalle. Kaverit ovat hyvät yhteydet yksityiskohtaisia selvityksiä, infographics. Esimerkiksi täällä rulla miksi Bitcoins - siistiä ja miten ne toimivat kryptovaluutta rakennettu blokcheyne. Hyvä koulutus ohjelma niille, jotka valitettavasti eivät perehtynyt tällaisia teknisiä kysymyksiä. Enemmän neuvonta:
- videoneuvottelu TED samasta aiheesta;
- kirjan kryptovaluutta "Ilmiö Bitcoin».
- Kuinka kauan kesti alkaa kerätä rahakkeita ideasta ennakkomyynti?
- Teemme kahteen suuntaan. Ensimmäinen - on ICO, pelimerkkejä myönnetty ja asetti ne sivustot jakamista varten. Täällä lähes kaikki on valmiina käynnistämään tammikuussa. Teknisellä puolella voisimme aloittaa jo joulukuussa, mutta oikeudelliset kysymykset osoittautuivat liian paljon, meidän piti ottaa huomioon eri maiden lainsäädäntöjen ja olemme päättäneet lykätä alkua. Toinen - kehittäminen alustan, sisältö sisältö, kumppanuuksia pelien kehittäjille. Nyt olemme valmistelutyö, prototyyppi on saatavilla keväällä, kehittäminen kestää noin kuusi kuukautta, ja ensimmäinen versio julkaistaan lopussa 2018.
- Kuinka monta ihmistä työskentelee hankkeessa?
- Yli 60, ei lasketa ulkoistaa.
- Miten järjestät työprosesseja? Miten koordinoida töitä?
- Keskeiset päätökset tehdään perustaja ja projektipäälliköitä. Koordinoida käyttävät Google-dokumentteja, Google Sheet. Roolissa Task Manager meidän Jira, tärkein sanansaattaja - lyhennetty.
- Miten suunnitella päivän, kun työtä hyvän joukkueen? Miten katkaista työstä ja rentoutua?
- Sen lisäksi, että päätehtävä-johtaja, yhteensä koko yrityksen, muista käyttää jotain itselleni. yksinkertaisin Todoist tai Wunderlist, jossa voit tallentaa tehtäviä päivän, avain liiketoimintasuunnitelman viikolla. Tai kiinteä pad keskusteluja ja tapaamisia, jotta ei unohda mitään.
Vapaa aika välttämätöntä kiinnittää urheiluun tai harrastus, jopa kävellä töiden jälkeen ja viikonloppuisin, pyöräretkelle talvella - lumilautailu, uima-altaassa - joka on enemmän kuin se. :) Lataus tapahtuu. Teen joka aamu, koska illalla ei mene koulutukseen vaihtoehto. Koskaan ei tiedä, kuinka paljon ajan myötä, joten on helpompi antaa itsellesi liikuntaa aamulla, kun aika on.
"Pelit auttaa luomaan kehittyneen yhteiskunnan" - uusi ammatteja, koneoppimisen ja valoisa tulevaisuus
- Miten putoat geymdev markkinoija?
- Sitä ennen tein viiden vuoden itse peli - se oli harrastus. Oli kehittäjä, suunnittelija, animaattori, mutta mainonnassa, ei pelin kehittämiseen. Ja vuonna 2016 tuli julkinen luento VSHBI (Graduate School of Business ja Informatics). Ja olin niin koukussa, että tajusin geymdev kiinnostava, jotta voin enää toimi vanhalla työtä.
Loogisin tapa oli räjähtää maasta, ja siirtää kurssi "hallinnointi peliprojektit", jossa hän opetti psykologiaa pelaajan pelejä kaupallistamista, markkinointia, johtoryhmä, ja paljon muuta. Plus joukko käytännön taitoja. Se on ollut mukana, tapasin mielenkiintoisia ihmisiä, ymmärtää omaa peliään projekti, joka oli jyrkempi ja kiinnostavampi kuin mitä olen tehnyt ennen. Kurssi ja hanke auttoi minua uskomaan itseensä ja ymmärrettävä, että löysin.
- Sinä tutkittu kursseja, jotka on määritelty ammattia, opetti "Tulevaisuuden koulu ammateissa." Tämä tarkoittaa, että vanha ei tarvitse?
- Opetin kouluissa CrushProOn ymmärrettävä, että koulutus laahaa kaukana jäljessä, etenkin koulussa. Lähestymistapa järjestämiseen opetuksen yhteydessä ja koululaisten avaruudessa työntää tietyissä rajoissa. Kun "School ammattien tulevaisuuden" opetetaan esimerkiksi robotiikka, lapsia, jotka hädin tuskin oppinut kirjoittamaan: he tekevät pieniä hankkeita samaan aikaan oppimisen ja tiimityötä, ja sitkeyttä - ei lopu, vaikka ei heti saatu.
Olen tehnyt kursseja pelin kehittäminen vanhemmille opiskelijoille, ja voin sanoa, että heidän työnsä on toisinaan hämmästynyt, miten he kaikki tekevät? Se on näyttävä, ja se on tarpeen antaa lapsille mahdollisuus kokeilla uusia tekniikoita mahdollisimman varhain. Vuonna 18-20 vuotta, heillä on parempi käsitys mihin suuntaan edetä.
Nyt, kun tietoja on saatavissa milloin tahansa, on erityisen tärkeää ole pakottaa hakata tiettyjä asioita, ja opettaa kriittistä ajattelua ja puhumista. Älä jauha, että on oikein, ja että - ei, vaan näyttää, miten kokeilla uusia asioita ja löytää mielenkiintoinen, uskoa itseesi. Jos henkilö ei ole pelkoEttä hän jotain väärin, niin hän löytää kaiken, he tarvitsevat.
- Mikä on suosituin ammatti lähitulevaisuudessa? Mitä pitäisi tehdä?
- En sulje asema sergey Orlovsky of Nival Interactive. Tulevina vuosina, koneoppimisen kehittyy edelleen kiivasta tahtia. UAV myös tullut jotain tuttua, koska ne ovat nyt älypuhelimissa.
Jo tänä vuonna Intiassa, kymmeniä tuhansia ihmisiä vaihtoi ammattia, koska tekninen kehitys ja automaation, ja tämä luku kasvaa. päälle ennusteetYhdysvalloissa vuonna seuraavien 5-10 vuoden aikana alkavat kuolla ammattiin kuljettajien, koska kuorma on kannattavampaa laittaa erillisenä hallinta.
Automaatio vaikuttaa talouteen ja jättää monet työtöntä.
Uusi vaihe teollistumisen on samanlainen kuin mitä olimme XIX vuosisadalla, kun työntekijät menivät lakkoon vastaan aukko tehtaita työstökoneiden tuottavuutta lisääviä, sillä he jättivät ihmiset ilman tulot.
On olemassa useita mahdollisia skenaarioita, yksi mielenkiintoisimmista - se on ehdoton tulot, eli jakelun hyödyt, joilla vältetään ristiriitoja ja häiriöitä. Mutta samaan aikaan ihmisiä on jotain miehittää. Ja tämä on, jos haaste pelien kehittäjille. Se, että pelit ovat monimutkaisia tuotteita. He ja psykologian musiikki ja juoni, ja grafiikkaa. Pelit ovat kehittäneet mekanismeja vuosia houkutella ja pitää huomiota ja palkintoja pelaajien tiettyihin toimiin.
Joten: peli tekee opetusta, motivoiva itsensä kehittämiseen, ne edistävät kehittyneempi yhteiskunta ympäristössä, jossa monet ihmiset eivät voi työskennellä.
- Mitä pelaa nyt nähdä, mitä pelejä on yhdistetty oppimiskokemuksia ja viihdettä?
Mielestäni nyt lupaavimpia yritys, joka luo opettavaisia pelejä - Luden.io. Vain ovat sen tehneet viihdyttävällä tavalla, se on mielenkiintoinen ja jännittävä lisäksi VR.
Yleensä he tarvitsevat suunnilleen soveltavaa pelejä, jotka eivät häiritse todellisesta maailmasta.
Layfhakerstvo Eugene Vasilyeva
Kirjat:
- «Mahdollistama pelin"Eric Berne. Siinä on paljon asioita, joita muistan ja jokaisena päivänä.
- «aggressio"Konrad Lorenz. Hän kuitenkin eläimistä, mutta meillä on erittäin vahva eläin vaistot, jotka eivät voineet, kun miljoonien vuosien evoluution vain kadota useita tuhansia vuosia sivistyksen.
- "Kahdeksan kuolemansyntiä sivistyneen ihmiskunnan" Konrad Lorenz. Kirja on kirjoitettu useita vuosikymmeniä sitten, mutta kiireellisyys ongelmia se kasvaa vain ajan myötä.
- «Psykologia vaikutusvaltaa"Robert Cialdini. Hakuteos kaikille, jotka haluavat oppia vastustamaan manipulointia. Se nimenomaan hyödyllisiä asioita, joita voit käyttää itse tai antaa käyttää itse.