Tietoja surrealistinen Action "Monument Valley" kertoo hiljainen prinsessa Ida, kirjoittanut useita ylistäviä arvioita, mukaan lukien että "MakRadare". Hanke on ansaitusti saanut rakkautta käyttäjien on tunnustettu paras peli iPad ja voitti Apple Design Award. Huolimatta näkyvissä yksinkertaisuus, Monument Valley vaikuttaa hyvin suunniteltu esteettinen joka inspiroi paitsi pelaajille, mutta myös muut kehittäjät. Samoilta Monument Valley puhui työstä tämän ainutlaatuisen projektin.
Peli vaivalloinen vain kahdeksan ihmistä studiosta ustwo. Kesti peräti 55 viikkoa (hieman alle 13 kuukautta) siirtyä ideasta kehittämiseen lukujen testaus ja lopullinen täytäntöönpano. Kukin osa tarinaa Ida on ainutlaatuinen, täynnä salaisuuksia ja mekaniikka, juoni yksityiskohtia ja arkkitehtuuria. Tämä on luonut visuaalisesti rikas kuva, joka tarvitaan paljon enemmän aikaa. Tämä video hetkeksi työnkulun luoda seinät Monument Valley ustwo:
Peli on niin voimakas "shot" että joukkue nopeasti keskittyi voimansa ja käyttää vielä 29 viikkoa, kaulitaan ylimääräinen taso on "Forgotten Coast". Koska alkuperäinen Monument Valley historian Ida, uusia lukuja ovat lunastaneet paikkansa, sillä jaksot alun perin leikattiin elokuvasta.
Runsaasti aikaa ja resursseja, kehittäjät voivat paremmin treenata uusia kohtauksia, kyllästää ne uusilla arkkitehtuurin vivahteita ja tehdä optinen harha on vieläkin outoa. Kehittäjät ansiosta olemme hieman kurkistus kulissien takana, jäljittää luomassa pelin alussa luonnoksista loppuvaiheessa työtä "Forgotten Coast".
Tapaa perustajat
Hänen haastattelussa verkkosivuilla valmistaja (Muuten, erittäin mielenkiintoinen resurssi historiasta kuuluisa asioita - noin. Ed.) On johtava suunnittelija Momument Valley Ken Wong kertoi näkemyksiään luomassa pelin.
- Yksi huomautus, että teidän mielestänne tekee useimmat "Monument Valley" ainutlaatuinen?
- Uskon, että Monument Valley, keksimme ainutlaatuisella tavalla interaktiivista viihdettä, ohittaen Monet pelaamista perinne ja loi virtuaalimaailma, joka on kuin paljon laajempi yleisöä.
- Mitä haluat saavuttaa, luoden Monument Valley?
- Meidän studio on antanut meille loistavan mahdollisuuden, koska peli ei odota mitään taloudellista tuottoa. Olimme vain pyydetään luomaan jotain ihmeellistä. Luulimme pitäisi yrittää luoda pelin, joka ei ole koskaan tehty - jotain mobiili, kova laatu, luovasti, emotionaalisesti ja suurta huomiota yksityiskohtiin. Tällaisen korkea bar emme voi rentoutua suunnitteluun. Siksi olemme aseistettu kaiken, uskomme, tekee suuren pelin.
- Kuka on paras asiakas?
- Hän, joka maksaa! Monument Valley luotiin niille, jotka eivät pelaa videopelejä. Se on täynnä kaunista grafiikkaa, musiikkia; Pelin kertoo tarinan hiljainen prinsessa vaeltaa maailman arkkitehtuurin, geometrian ja epärealistinen anteliaisuutta. Rehellisesti, emme ole oikeastaan ajatellut kuka voisi ostaa pelin ja pelata. Olemme työskennelleet, vain on jotain olla ylpeitä, ja ymmärtää, että voi olla muita, jotka vastaavat samaa asiaa meille.
- Olette aina piti itseään luoja?
- Kyllä! Luo mitään - merkityksen elämääni. Olen aina veti, ja alkoi tutkia kuvankäsittelyn jonnekin 18-19 vuosi. Työskentelin paljon pelejä eri tyylilajit, konsolista tietokoneeseen ja mobiili. Joka tekee esimerkki, mukaan lukien räätälöidyt myi juliste verkossa.
- Mitkä ovat joitakin suosikki luojia.
- Olen suuri fani James Cameronin elokuva. Hän sekoittaa tekniikan ja taiteen, luoda maalauksia, jota ei ollut olemassa. Samasta syystä kuin Jim Henson. Opin paljon tutkimalla työn Jamie Hewlett, Mike Mignola ja Gustav Klimt. Nyt odotan kautta paljon grafiikkaa, ja yritä valita jotain suosikki.
- Millaisia pelejä pidät eniten?
- Uskon, että makuja muodostuu pelin jota me kasvoimme. Minulle tämä Super Metroid, Yoshi Island ja Street Fighter. Sitten oli Sword & Sworcery, joka antoi merkittävän piristysruiskeen nykyaikaisten estetiikka pelin, ja lähteneet kotiin, josta on tullut vertailukohtana kannalta käsikirjoituksen ja suunnittelun - tässä pelissä pitäisi olla jokaisen.
- Miltä sinusta tuntuisi kuulla, että Monument Valley voittanut Apple Design Award?
- Menimme seremonia, ei tiedä mitä voittaa. Koska tuotteiden mainoksia, jotka osoittautuivat ei "Monument Valley", olemme yhä lannistunut. Me lopulta jätti, joka teki voitto vielä mieleen. Apple pyysi uskomattoman korkeat suunnittelu, käyttöympäristön ja innovaatioita, ja saada tunnustusta - se on todellinen saavutus.
- Mitä ustwo tulevaisuudensuunnitelmia?
- Pyrimme Land lopussa, jotain sivuprojekti Samsung GearVR. Suuri kokeilu mahdollisuuksista virtuaalitodellisuus, rakennettu pohjalta joitakin asioita, jotka opimme Monument Valley.
Samoilta Momument Valley uskovat maksettu mallissa pelejä, arvoksi alkuperäisen pelin 219 ₽ ja asetusarvoihin Forgotten Shores 119 ₽. Suhteellisen pieni hinta maksettavaksi, että jokainen pelaaja tukee näitä luovia hankkeita sekä videopelien.
(kautta)
Hinta: 299 ruplaa