7 helppoa vinkkejä murtautua yläosien mobiili pelialalla
Makradar Teknologian / / December 19, 2019
Mitä genren pelejä et mieluummin, todellinen mestariteos heti erotu massasta. Mutta kuka luo niitä, ja mikä tärkeintä, miten liittyä joukko ammattilaisia? Taiteellinen johtaja studio WildTangent Rick Schmitz, joka on työskennellyt peliteollisuus 20 vuotta, jaettu yksinkertainen vinkkejä siitä, miten päästä siitä, jos olet vasta aloittelija tällä alalla.
20 vuotta, Rick kokeillut eri alustoille (PC, iOS, Android) ja genreihin pelejä (Everquest, Plants vs. Zombies). Ja hän päätti jakaa kokemuksia taiteilijoina - outoja ihmisiä, ja harvoin kertovat kollegoilleen vaikeuksista ja antaa neuvoja.
Päivittää portfolio
Rick työskenteli moninpeliä Everquest oleskelun aikana Sony.
Lisää salkkuun vain todella hyviä hankkeita. Rehellisesti katsomassa luomiseen, verrataan sitä ammattitaitoista työtä. Jos se ei ole tarpeeksi hyvä, ei ole tarpeen sisällyttää salkun.
Jos teet demo työnsä, älä jätä heidän parasta työtä viimeiseksi. Rick paljon tärkeitä asioita, joita hän tekee päivittäin. Ja hän ei katsella koko elokuvan kokonaan, jos hän ei kiinni ensimmäiset 15 sekuntia.
Tietävät, että on aiheellista
Mobiiliversiota Plants vs. Zombies tuli iso hitti Rick ja hänen tiiminsä.
Tehdä työtä tarpeen mukaan edustettuina salkun työtä, johon haet? Älä odota saada jyrkkään asentoon ja pitää super-realistinen ampuja, jos sinulla on portfolio esitellään vain vetää sarjakuvia.
Taiteellinen johtaja ei voi ymmärtää, jos olet valmis tekemään työtä, jos sinulla ei ole asianmukaisia otoksia salkussa.
Mikä hemmetin UI / UX suunnittelu?
Rick työskentelee erilaisia pelejä, jotka vaihtelevat Polar Bowler, päätyen 3 ja pyyhkäise Poker PELAA!
Lue lisää UI / UX suunnittelu ja määritä esimerkkejä töistä hänen portfolio ja jatkaa. Käytännön kehittämiseen käyttöliittymän.
Nyt taideteollisuuden tarpeet ovat ihmisiä, jotka lisäksi erilaisia taitoja, on kokemusta käyttöliittymän suunnittelussa.
Rekisteröidy Networks
Yksi toimii Rican Polar Bowler.
Jos et ole rekisteröitynyt LinkedIn, tee se. Rick löytyi paljon taiteilijoita ja vei heidät töihin.
Jos olet kehittänyt pelin, lisätä luetteloon ja sen muita ansioita, koska voit olla varma käsitellä rutiini joukkue. Ja kokemusta työskentelystä tiimin - tämä on erittäin tärkeä osa monissa organisaatioissa.
Liity kerhoon
Rick työskenteli sekä perinteisiä ja korttipelejä.
Vertaa työsi piirustukset, luonnokset muiden taiteilijoiden omassa ympäristössä. Jos kaupunki ei ole Club-mielinen, luo se itse.
Ole realistinen
Rick oli taiteellinen johtaja pelin Pyyhkäise Gold.
Älä ajattele, että olet ensimmäistä kertaa pystyy välittömästi luoda mestariteos pelialalla. He tekevät usein kokeneita ihmisiä, joilla paljon kokemusta tällä alalla.
arvostella itse
Jos saat työpaikan, varaudu kritiikkiä, erityisesti nehudozhnikov. Koko tiimi on kiinnostunut siitä, mitä näyttäisi lelu. Joten saat kritiikkiä kaikkia sen jäseniä.
Kuunnella heitä. Jos lausunnon nehudozhnik luultavasti mitä tekee pelin tavalliset käyttäjät.