Miten tehdä virtuaalitodellisuutta saataville: henkilökohtainen kokemus
Teknologian / / December 19, 2019
Michael Torkunov
Coosnovatel toimitusjohtaja DVR. Yli kolmen vuoden kokemus hankkeiden virtuaalitodellisuus Venäjän markkinoilla ja ulkomailla. Profiili Facebookissa.
Miksi meillä ei vieläkään ole täyttä 3D-pelien-ja 3D-elokuvia
Historian virtuaalitodellisuuden markkinoilla alkaa enemmän 90s. Sitten oli esittelee ensimmäisen kypärät, kuten VFX 1. Niiden avulla oli mahdollista pelata Doom ja Quake 2. Mutta kun massa niitä ei tullut, koska korkeat kustannukset ja pieni määrä pelejä, sovitettu 3D.
Mutta vuodesta 2012, VR markkinat herättää huomiota ympäri maailmaa. Syynä oli läpimurtokauppa Facebook ja Oculus $ 2,5 miljardia euroa. Lasit Oculus - tämä on ensimmäinen laajamittainen korkealaatuiset ja edullisempi tuote jälkeen 90-luvulla, toisin kuin saman VFX 1.
Sijoittajille ja kehittäjille, se oli eräänlainen vihreää valoa. Monet ovat alkaneet investoida VR-startup. Yritykset ovat yrittäneet käyttää VR päätöksentekoa liiketoiminnan, lääketieteen, koulutuksen ja muussakin elämässä.
Ja kehittäjät ovat alkaneet luoda sekä Hardware- (kypärät, käsineet, puku, ohjauslaitteet) ja ohjelmisto- tuotteiden (ohjelmistot, pelit) maailmassa.
Analyyttinen yritys ennustettu korkeatasoinen VR-myynnin laitteiden ja ohjelmien arvioidaan markkinoille miljardeja dollareita. 2016 Vuosi kutsuttiin vuonna virtuaalitodellisuuden. Siitä huolimatta hän ei tullut vuosi VR. Jopa vaikka monet suuret yritykset kuten HTC Vive, Sony, Samsung ja Google, julkaisivat laite massoille.
VR-pienoisohjelmat eivät ole vaikuttavia myyntiin. On ymmärrettävää, koska joudut maksamaan 1500-3000 dollaria (+ tietokone lasit sopiva teho), kokea uskomaton tunne VR, jonka yhtiö sanoo. Tässä virtuaalinen peli ei ole paljon, lisäksi heillä on bugeja ja viipeiden.
Mobile kypärät älypuhelimille on paljon halvempaa, mutta massoittain ne eivät myöskään osta: käyttäjät eivät ymmärrä, mitä tehdä niiden kanssa.
Mitä teimme
Olemme ymmärtäneet ongelman vuoksi luonut pelata tilaa Engage virtuaalitodellisuus joukkue ampujien - «VR-alue". Keskeisenä ajatuksena oli antaa kävijöille mahdollisuuden tutustua pieni määrä VR-tekniikka, tuntea kirjaimellisesti peliin.
Näin se toimii: Jopa 10 pelaajaa voi kypärän ja VR-pelissä peli, jonka meille, vuorovaikutuksessa eri objekteja virtuaalitodellisuus, kuten kyykky virtuaalisen suojaan paeta laukausta vihollinen. Mutta fyysisesti pelaaja ei istuu tuolissa, ja voi kävellä, juosta, hypätä, ja ryömiä todellisesta tilaa 300 neliömetriä.
Sikäli kuin tiedämme tänään tämän hankkeita markkinoilla virtuaalitodellisuuden ei.
Kuinka tämä toimii
Moving pelaajat suoritettava avulla kehittäneet esineet paikannusjärjestelmä Smart Track tilaa. Se koostuu erityisellä kameralla, infrapuna markkereita, jotka saatetaan liikettä seurataan sekä erikoistunut ohjelmisto.
Teknisesti, järjestelmä mahdollistaa seurata jopa 256 esineitä kerralla, jonka tarkkuus on enintään 1 mm. Tämä antaa meille mittakaavassa juuri riittävästi tilaa, lisäämällä erilaisia fyysisiä esineitä tai esineiden.
Päädyimme mobiili VR markkinoilla. Siksi meidän pelin tilaa kypärät käyttää mobiili Samsung Gear VR ja älypuhelimet Samsung S7 virtuaalitodellisuus. Pelaajat eivät rajoita johtoja tai reppuja tietokoneella. :)
Jokaisella ihmisellä on käsissään koneeseen, joka on sisäinen kiihtyvyysanturi ja gyroskooppi, jonka avulla voit seurata hänen liikkeitään. Joten pystyimme paitsi yksinkertaistaa järjestelmää, mutta myös alentaa ratkaisuja franchise.
Että leikki käyttäjät
Luomisen lisäksi tekniikka, olemme kehittäneet pelin. Se on eräänlainen sekoitus kaikista tunnetuista peli Counter-Strike ja S.T.A.L.K.E.R.
Yllään VR-kypärä, soitin siirtyy kaupunkiympäristössä postapokalipsisa. Tehtävä - tuhota vihollisen tukikohta ja suojella omaa.
Tärkein ase peliin - AK-74. Jokainen pelaaja pyydetään varustaa sen lisä- Equipo - kranaatinheitin, lasertähtäimen, taskulamppu ja ampuja soveltamisala.
Kartassa sijoitettu kaikenlaisia virtuaalisia esteitä, kuten palava auto tai rappeutunut talo. Nämä kohteet voidaan käyttää suojia. Kuitenkin, jos menet suoraan seinään, löydät itsesi kortin ulkopuolelle ja ohjelma kysyy palata, osoittaa polun nuolen.
Puitteissa «VR-kentällä" olemme kehittäneet erityisen järjestelmän, joka takaa turvallisen liikkumisen pelin tilaa. Lähestyttäessä pelaajat alle 1,5 metriä vastaava viesti tulee ruutuun.
«VR-alue" - on taktinen räiskintäpeli, joten pelaajien täytyy treenata yhteinen suunnitelma kaapata vihollisen tukikohta, tai tehtävän suorittamiseen on paljon vaikeampi. Lopussa peli, jokainen pelaaja voi nähdä niiden tuloksia - Tilastoja frags, kuolemat, useita laukauksia ja osumia.
Aiomme edelleen kehittää tätä hanketta ja avata noin 25 paikkakunnalla ennen vuoden 2017 loppuun.