Paul Ryaykkonen, Nevosoft: «Kaikkein voit ansaita midkornyh pelejä"
Makradar Teknologian / / December 19, 2019
Miten luoda pelin, joka ostaa miljoonia käyttäjiä? Vastaus tähän kysymykseen tuntee yhtiön perustaja Paul Nevosoft Ryaykkonen, ja tänään hän on vieraana "MakRadara".
Paul, pelaat mobiilipelejä? Kuinka monta tuntia päivässä?
Kyllä, pelaan. Ensinnäkin pelimme, tietää mitä tapahtuu tuotteen. No, kilpailussa pelin tietää, mitä ominaisuuksia ne tuovat, ja niin edelleen. Joillekin se on miellyttävä harrastus, mutta minulle - työ arkisin. Tunti ja puoli päivittäin pelaan.
Hänen puheensa konferenssissa, White Night 2015 aloititte sanoilla: "Kaikki tietävät, että menestyneimmät pelit - peli palveluna." Selitä mitä tämä tarkoittaa?
Tässä tapauksessa puhumme pelejä, jotka käyttävät mallia ilmaispeli. Tämä liiketoimintamalli tarkoittaa, että voit aloittaa pelaamisen ilmaiseksi. Lisäksi merkittävä osa peliä voi mennä ilmaiseksi. Mutta nopeampaan edistymiseen, sillä muita vaihtoehtoja joudut maksamaan. Usein ostaa pelin valuuttaa, jota sitten käytetään ostaa pelin.
Huolto peli on uusi tuote ei ole loppua. Peli muuttuu jatkuvasti, uutta sisältöä lisätään, tasot. Se on pohjimmiltaan - tuote on elossa ja kasvava, ja elinikää palvelukeskeisen pelien lasketaan vuosissa.
Esimerkiksi Angry Birds - tämä on palvelu peli?
Alun perin tämä peli lanseerattiin maksettu tuote, jossa on ilmainen demoversio. Tulevaisuudessa yhtiö on aktiivisesti kehittää tätä brändiä ja myydä franchising. Rovio pystyi tekemään mielenkiintoinen peli maailmassa, joka sitten monistaa muiden peliyhtiö. Angry Birds on hakenut mallia Freemium, mikä merkitsee myynti episodimainen sisältöä. Ei, tämä ei ole palvelun pelin. Mutta jatkoa pelin Angry Birds 2, on jo tehty mallista ilmaispeli.
Mitkä ovat parhaita esimerkkejä pelejä palveluna?
Räikein esimerkki, joka istunnossa - on Slash of Slans yrityksen Supercell. Tulos per yö jopa useita miljoonia dollareita. Jos otamme vain Venäjän App Storesta, peli ylhäältä kymmenen ansaita kymmeniä tuhansia dollareita päivässä.
Joka pelaamista kapeampiin on nyt pyörii eniten rahaa?
Jos tarkastellaan Tuottavimmat iPhone / iPad Games, on kymmenen yleisintä midkornyh pelilajityyppeihin. Tuotot on erittäin vakava. Samalla emme saa unohtaa, että käytetty paljon rahaa houkutella käyttäjiä, mainonnan projekti.
Midkornye peli (mid-core pelejä) - Peli on suunniteltu aikuisille, joilla on monenlaisia etuja. Yleensä nämä pelit sisältävät paljon kotimaisuusaste.
Se ei riitä tekemään hyvä peli. Sinun täytyy ymmärtää, miten tämä peli markkinoilla, jossa se vie liikennettä. Tämä on yksi vakavimmista ongelmista markkinoilla.
Ja miten ratkaista tämä ongelma?
Luotamme vahvasti rajat liikennettä omia sovelluksia ja liikennettä ostamme. Emme odota saada vapaa liikenne alustoilla. Jos se tapahtuu ficherenie and play "kohokohta" - kyllä, se on hienoa, mutta ei paljon muuta. Et voi lyödä vetoa ficherenie. Näillä alkuvaiheen tiloissa liiketoimintaa rakentaa ei toimi. Näin ollen prosessit, yrityksen sisällä, on järjestetty seuraavasti. Ensinnäkin suorittaa pelin rajoitettu määrä maita. Ennen ostopäätöksen liikenne, on tarpeen varmistaa, että hanke toimii hyvin. Liikenne - se on rahaa ja halua niitä mennä putkeen tai joitakin kriittisiä bugi, jota emme ole kiinni. Poista sitten mittarit pelistä. Nautitaan minkä tason säilyttäminen ensimmäisessä, seitsemäs, kolmantenatoista päivänä, kuinka monta ihmistä putoa ajan. Jos säilyttäminen on alhainen, niin joko pelin uninteresting tai taseessa ei arvata, tai on tiettyyn paikkaan väärään peli. Jos kaikki on hyvin, sitten kun "pehmeä" alkaa lähteä maailmalle.
Mitkä ovat menestyksekkäin peli?
Venäjän markkinat "Planet helmiä". Aloitimme sen noin vuosi sitten yhdessä "VKontakte", ja tänään se on ollut +2,5-+3.000.000 ihmistä kuukaudessa.
Sinulla on 94 pelejä iPhone ja 105 pelejä iPad. Eli te puhui rajat verkkoon. Ehkä on järkevää keskittyä yhteen, mutta vahva peli?
Historiallisesti. Aluksi teimme freemium-pelejä. Alkoi PC kytketään matkaviestinmarkkinoilla vuonna 2011. Tällä kertaa meillä on kertynyt suuri valikoima freemium-pelejä, me yksinkertaisesti siirretään uudelle alustalle. Ja saamisessa kokemus, kuinka oikein ja menestyksekkäästi pelata palveluja. Siirry Freemium malli ilmaispeli ei ole niin helppoa, on toinen tuotantokaudella. Tällä hetkellä olemme keskittyneet muutamia hankkeita. Tästä huolimatta ei poista muita pelejä App Storesta. He elävät, heillä on faneja.
Teet yhteistyötä indie kehittäjät?
Ei, me vain työtä sisäisen studiot ja projekteja. Alex hopea, yksi mukana perustamassa Nevosoft johtaa projektien gamedevparty.ru, jossa pojat kokoontuvat ja hilloa pelinsä.
Mitä tapahtuu Global Mobile pelimarkkinoilla? Se kasvaa, laskee ja jäädytti paikan päällä?
Markkinat kasvavat. Sen kertomuksen White Night 2015, sanoin, että tänä vuonna markkinoiden liikevaihto on $ 25 miljardia euroa. Venäjällä - $ 374 miljoonaa euroa. Tämä arviointi voi myös korjata takia dollariin. Jos tarkastellaan koko pelimarkkinoilla Venäjällä, niin summa nousee $ 1,3 miljardia euroa. Merkkejä pysähtyneisyyden, en näe markkinat kasvavat. Eri arvioiden mukaan, vuonna 2018 maailmanlaajuinen liikevaihto markkinoilla mobiilipelien yltää $ 30 miljardia euroa.
Mitä mieltä olet vempaimia kuten Oculus Rift? Tämä on seuraava "tappaja-ominaisuus" pelimarkkinoilla?
Etsimme miten foorumi kehittyy, ja arvioida tilannetta. Toistaiseksi ainoa tapa. Loppujen lopuksi ei ole meidän yleisö tällä hetkellä. Seuraamme asiakasta, jossa käyttäjät - siellä olemme.
Kiitos.