Ohjelmointi lapsille: 15 leluja, jotka tekevät lapsi nero
Opetusohjelma Teknologian / / December 19, 2019
Leluja, jotka opettaa ohjelmointia
1. Roobo Pudding S «Emelja"
- ikä: 3 vuotta.
Monitoiminen robotin avustaja pienimmille. Söpö pulla ilmaista tunteita silmät toimii ääni avustaja, vauvapuhelin turvajärjestelmä. "Emelya" viihdyttää lasta ja katsella häntä, ei salli kyllästy. Robotti pystyy kertomaan tarinoita, sisältämään musiikkia sekä vastaamaan kysymyksiin.
Ohjelmointi itsessään ei ole, mutta lapset voivat tehdä robotin sanoa lauseita ja ylläpitää keskustelua hänen kanssaan. Laite on sopivampi kuin auttaja vanhemmille, ja keinona perehdyttää teknologian vempaimia.
Ostaa 5 990 ruplaa →
2. Ozobot Bit
- ikä: 5 vuotta.
Pieni koko ohjelmoitavan robotin suklaamuna. Varustettu optisten antureiden ja toimilaitteiden, jonka avulla se voi tunnistaa joukkueen väri ja mennä pöydälle. Ozobot Bit ymmärtää koodin, joka on kirjoitettu näytöllä älypuhelimen tai tavallista värillisiä merkkejä paperilla.
Robotti vedetään ulos sokkelo ja liikkuvat ennalta määrättyjen komentojen, pyörivä ja vahvistamalla toiminta LEDien. Vuonna kehittyneempiä ohjelmoinnin toimintatapa kootaan valmiista korttelin läpi verkkotoimittaja.
Osta 6590 ruplaa →
3. Xiaomi MITU Smart Building Blocks Robot
- ikä: 6 vuotias.
suhteellisen yksinkertainen Xiaomi suunnittelija ohjelmoinnin toimintoja. Joukko koostuu pääyksikön Bluetooth-moduuli, lohko servo ja toinen lokero, jossa on kaksi Kynälamppu paristoa. Lisäksi on olemassa joukko yli 300 eri osia, jotka voidaan koota liikkuvilla eläimillä ja koneita.
Kokoonpano suoritetaan interaktiivinen 3D-ohjeet liikkuvissa sovelluksissa. Se toimii myös kauko-ohjain, kun Bluetooth-yhteydessä älypuhelin. Ja tässä on komentoja editori, jolla voit ohjelmoida robotin koottu suorittamaan tietyn toiminnon järjestyksessä.
Osta 3 190 ruplaa →
4. Sphero SPRK +
- ikä: 8 vuotta.
Futuristinen robotti läpinäkyvänä alalla, joka muistuttaa BB-8 alkaen droida "tähtien sota"Ja liikkuvat samalla tavalla. Vedenpitävä kotelo Sphero SPRK + integroitu gyro, kiihtyvyysmittari ja moottori, joka kykenee nopeuttamaan lelu nopeus 2 m / s.
Koloboks voidaan ohjata virtuaalisen joystickin älypuhelimeen tai tabletin, mutta paljon mielenkiintoista kysyä häneltä etukäteen algoritmi toimia, joka toimii kuin robotti. Ohjelmointi on saatavana kahdessa eri tilassa: in visuaalinen editori komennoilla ja lohkot, tekstiviestillä koodin.
Ostaa 10 990 ruplaa →
5. Ubtech Jimu Inventor
- ikä: 8 vuotta.
Koko koulutus monimutkainen, joka tarjoaa huomattavia mahdollisuuksia luovuuteen, mikä rajoittaa vain mielikuvitus. Set Jimu Inventor koostuu 675 kappaletta, joiden joukossa ovat "aivot" ja 16 servokäytöt, joten voit ottaa liikkuvia robotteja, jotka voivat suorittaa komentoja tietyn skenaarion.
Liikkuva sovellus on saatavilla askel askeleelta ohjeet kokoamiseksi dinosaurus, mantis, ja kolme muuta humanoidi merkkiä. Valmis robotit ohjataan älypuhelin tai automaattisesti suorittaa toimintoja mukaan räätälöityjä algoritmeja. Ohjelmointi toteutetaan Blockly avoimessa ympäristössä, jossa on visuaalinen lohkon editori komennot.
Osta 27990 ruplaa →
6. Xiaomi Mi Bunny MITU
- ikä: 10 vuotta.
Kehittyneempi versio robotti suunnittelijat Xiaomi, joka pohjimmiltaan Se on kopio Lego Mindstorms. Ja se on täysin yhteensopiva sen yksityiskohtia. Keskusyksikkö on varustettu kaiutin ja mikrofoni, LED-merkkivalo ja kytkin. Se yhdistää kaksi servot rakentaa tasapainotus robotti pyörillä ja muita malleja.
Kuten tavallista, käytetään kauko älypuhelin. Hän toimii myös digitaalisen oppaan vinkkejä kokoonpanoon sekä editori komennot ohjelmointiin algoritmeja. Lisäksi Mi Bunny MITU ymmärtää äänikomennot ja pystyy liikkumaan pitkin piirretty liikeradan älypuhelimeen näytöllä.
Osta 5190 ruplaa →
7. LEGO Mindstorms EV3
- ikä: 10 vuotta.
Viimeisimmällä teknologialla suunnittelija, joka tuli perustaja kaikkien Robottilelut ohjelmointiin toiminnolla. Mindstorms EV3 sisältää suurimman anturit, moduulit on gyroskooppi, ultraäänianturi, valon anturi, Wi-Fi, Bluetooth ja enemmän. suunnittelija voi helposti mittakaavassa hankkimalla lisämoduulit monimutkaisempia projekteja.
600 eri palaset voidaan koota 17 valmiita malleja, jotka liikkuvat, reagoivat esteitä, piirtää yksinkertaisia grafiikkaa ja muita toimintoja. Oma kehitys rajoittuu fantasia. Sillä Mindstorms EV3 ohjelmointi virallista algoritmien ja sitten ladataan pääyksikköön.
Osta 21154 ruplaa →
Tietokone- ja mobiilipelit, joka opettaa lapselle ohjelma
1. koodi autoista
- ikä: 4 vuotias.
Peli hakemuksen nuorin, jolla voit istuttaa rakkaus ohjelmointi lapsille esikouluikäisten. Koodi autoista pyritään hoidon kehittämistä, logiikkaa ja kykyä ratkaista ongelmia. Siirtää kilpa-auto maaliin, sinun täytyy tehdä peräkkäiset toimenpiteet välttää esteitä, käyttö katapultit ja kiihdyttimen radalla.
Hinta: Vapaa
Hinta: 309,00 ₽
2. Lego Mindstorms Korjaa Factory
- ikä: 6 vuotias.
jännittävä palapeli LEGO, mikä on tarpeen valvoa robotti samojen Mindstorms EV3 ja ratkaista erilaisia tehtäviä etukäteen juonta. AIM hyväksyy komentoja, joista pelaajien täytyy luoda yksinkertaisia algoritmeja. Liikkeen, liikkuvia kohteita, vuorovaikutus laitteiden - kaikki tämä on oikea järjestys toimien ja tasolta tasolle, ne tulee olemaan yhä vaikeampaa.
Hinta: Vapaa
Hinta: Vapaa
3. laatikko Island
- ikä: 6 vuotias.
Huolimatta sarjakuva katsoa Box Island lapset saavat harjoittaa yli vakava visuaalisen ohjelmoinnin. Matkustavat värikäs kolmiulotteinen saari, he leikkisästi tutustua silmukoita, ehtolauseet ja muut ohjelmoinnin perusteet, mutta on myös mahdollisuus harjoitella algoritmisen ajattelun ja tunnustamista kuvia.
Hinta: Vapaa
Sovellusta ei löydy
4. naarmu
- ikä: 8 vuotta.
Täydellisen alustan opettaa lapsille ohjelmointi ja suunnittelu, joka on kehitystiimi Massachusetts Institute of Technology. Avulla yksinkertaisia työkaluja Scratch voit luoda animaatioita ja minipelejä suoraan selaimessa. On olemassa valtava määrä valmiita malleja ja opetusvideoita Venäjän, joka auttaa ymmärtämään hankkeita.
Siirry sivustoon →
5. Codecombat
- ikä: 8 vuotta.
Online Platform JavaScript opiskeluun, oppimiseen joka on rakennettu RPG-peli ja kirjaimellisesti kudottu pelin. Jo ensimmäinen taso lapset tottuvat kirjoittaa koodia käyttäen sisäänrakennettua vihjeitä. Performing pelitoiminta ja vuorovaikutuksessa merkkejä, ne tottuvat syntaksin ja junan valmistelussa tehokkaita algoritmeja.
Siirry sivustoon →
6. Human Resource Machine
- ikä: 9 vuotta.
Hauska pulmapeli tekijöiltä kuuluisan World of GooMissä lapset oppii visuaalisen ohjelmoinnin, pelaa automaatiospesialisti. Päätehtävänä - optimoida toimistoon käsittelee luomalla algoritmi toimet kullekin työntekijöille pieni ryhmä.
Hinta: 379 ruplaa
Hinta: 319,00 ₽
7. vaikka True: oppia ()
- ikä: 12 vuotta.
Ilmakehän peli huolimattomasti asiantuntija koneoppimisen. Hän kirjoittaa tunnistusjärjestelmässä kissan kieltä, ymmärtää lemmikkisi, joka osoittautuu osata ohjelmoida paremmin isäntä. Pelaajat tutkia logiikka luomisen neuroverkkojen, chat-vastaan, ja enemmän. While True: oppia () paljon monimutkaisia mekaniikka, mutta puuttuu johtolankoja, myös ja koko asia venäjäksi.
Hinta: 218 ruplaa
8. EXAPUNKS
- ikä: 12 vuotta.
Kiristys simulaattori hakkeri. Vihdoinkin virukset ja hakata palvelimelle pankkien, yliopistojen, tehtaissa ja muissa laitoksissa. Vuonna EXAPUNKS täytyy kirjoittaa todellista koodia, ja ymmärtämiseksi vivahteita pelattavuus on tulostaa PDF-tiedosto oppaat ja lue se huolellisesti. Peli on erittäin mielenkiintoinen ja aito, mutta uppoutua vaatii taitoa Englanti - ei ole lokalisointi, ja satunnaisesti ei käynnisty toimia.
Hinta: 291 ruplaa
katso myös👶💻🧒
- 10 pelejä, jotka opettavat lapselle ohjelmointi
- Ohjeita niille, jotka haluavat tulla ohjelmoija tyhjästä
- Mitä pitäisi lasta oppimaan nyt tekemään menestyksekkään uran tulevaisuudessa
- Secret oppimisalgoritmia Richard Feynman