KenKen tai viisautta torilla - nimi on uudenlainen logiikka pelejä Japanista. Layfhaker tajunnut, miten pelata KenKen, ja kertoo mitä Japanin palapeli sudoku tavanomaista parempi.
Mistä KenKen
Nämä uudet pulmat voidaan kutsua venyttää: matematiikan opettaja Tetsuya Miyamoto Yokohama muotoiltu periaatteesta pelin KenKen enemmän vuonna 2004. Monet progressiivinen ideoita syntyy Japanissa, ja jäljelle jää. Mutta KenKen menestyksekkäästi levinnyt länteen: se on ollut paitsi Koreassa, Thaimaassa ja Kiinassa, mutta myös Länsi-Euroopassa ja Amerikassa. Uusi japanilainen puzzle julkaistiin British painos Times ja amerikkalaisen New York Times.
Jo yli vuosikymmenen ajan on tullut palapeli on japanilainen opettajan aloitteesta massiivinen peli, jota pelataan kaikkialla maailmassa. Tuhannet opettajat käyttävät KenKen koulutuksessa tässä lajissa isännät kansainvälisissä turnauksissa.
Kuinka pelata KenKen
KenKen palapeli on neliön ruudukko täyttämättömiä lohkoja. Vuonna vasemmassa yläkulmassa kunkin lohkon sijaitsee ja kuinka monta aritmeettinen merkki. On tarpeen täyttää ruudukko niin, että rivit ja sarakkeet numeroita ei toisteta, ja numero sisällä lohko seurauksena mainitun aritmeettisen operaation on vastattava vasemmalla merkitä. Joukko erilaisia numeroita yhtä suuri määrä rivejä tai sarakkeita. Tämä tarkoittaa, että neliön 4 x 4 tulee sijaitsemaan numero 1-4.
Jopa kaikkein perussäännöt tullut hyvin monimutkainen, jos selittää niitä antamatta esimerkkejä. Siksi yritämme kertoa askel askeleelta, miten ratkaista KenKen. Katsotaanpa yksinkertainen neliö 4 x 4.
Ensimmäinen täytä lohko yhdellä aritmeettinen etumerkin kirjoittamatta sitä laitteeseen.
Harkita lohkon laitteen alle. Merkki "2 ÷» sanoo, että numeroita tässä jakamalla yksikkö numero 2. Välillä 1-4 tällaiset yhdistelmät voivat olla kaksi 4 ÷ 2 = 2 ja 1 = 2 ÷ 2. Toinen vaihtoehto ei sovi meille, koska kukaan tässä sarakkeessa, olemme käyttäneet. Sijainti numeroita tässä lohkossa on vielä tuntematon meille, mutta muistakaamme, että täytyy olla 2 ja 4. Eliminointiprosessin saadaan 3 ensimmäisellä rivillä (1, 2 ja 4 sarakkeessa jo käytössä).
Harkitse block "16 x». Mitkä kolme numeroita, kun kerrotaan 16, antaa? Vaihtoehto yksi: 4 x 4 x 1 = 16. Muistamme, että numerot rivit ja sarakkeet ei toisteta, mutta kvartetti Inscribe sivuilla yksikön ja keskimmäinen yksikkö. Käyttöön kolmannen rivin kvartetti eliminoi itsensä lohkossa "2 ÷», josta keskusteltiin aiemmin. Täytä numerot ja.
Tarkastellaan kahta lohkoa "1 -". Se seikka, että alempi asetettu kolmen - ainoa numero, jota ei käytetä kolmannella rivillä. Olosuhteiden perusteella lohkon "1 -" voi toimia rinnakkain kolmen tai neljän kakkosella (3-2 = 1 tai 4-1 = 3). Neljä toisella rivillä on jo olemassa, joten laitamme 2. Lohko ensimmäisellä rivillä, nouse ylös ennen saman valinnan, mutta kakkonen tässä sarakkeessa olemme tulleet, asetettu 4.
Katsomme block "6 x». Toisen kirjoitus rivi 3, koska muut numeroita, joita siinä. Kun täyttö laite me mahtuu vain yksi yhdistelmä numerot 1 x 2 x 3 = 6. Yksikön ensimmäisen sarakkeen jo numerot yksi sijainti vaihtoehto.
Täytä numerot viimeisen lohkon "6 +". Voit tehdä sen, älä turvautua laskutoimituksia, ja yksinkertaisesti kirjoittamalla sarakkeet puuttuvat numerot. Palapeli on ratkaistu.
Erikoinen rakkaus japanilainen palapelit ja ristisanoja osoittaa kolumnisti-päätoimittaja New York Times Will shortsit. Hän ei ollut ainoa innokas peluri ja KenKen, vaan myös aktiivinen edistäjä pelin. Niille, jotka vain hämmentyneitä meidän selityksiä, tarjoamme hänelle videon selittää yksinkertaisin ratkaisut KenKen 3 x 3.
esimerkkejä KenKen
Tässä muutamia esimerkkejä eri monimutkaisuus KenKen itsemääräämisoikeutta.
Miksi sinun pitäisi kiinnittää huomiota KenKen
Tärkein etu tässä palapeli - on se, että on mielenkiintoista ratkaista. Jos olet mukana pois ristisanatehtäviä ja rakastat heittää älyllinen haaste itse, KenKen sinun ehdottomasti pidä siitä.
Periaate täyttämällä verkkoon numeroita käytetään paljon suositumpia Sudoku. Mutta KenKen ohittaa kuuluisa veli useita piirteitä. Ensinnäkin, aivot ratkaistaessa KenKen tehdä aktiivisemmin. Tosiasia on, että täällä pelaaja saa pois vain sopimaton vaihtoehtoja, vaan myös tehdä laskelmia ja pitää joukko vaihtoehtoisia ratkaisuja päähän. Jos keskimääräinen vaikeusaste Sudoku on helppo antaa ratkaisemaan mallin, niin KenKen jää muuta vaihtoehtoa kuin ajatella ja kuvitella.
Pulmia, jotka saavat sinut älykkäämpiä - tällainen merkintä emblazoned kirjojen kansista pulmia KenKen-tarkoitukseen. Matematiikan opettajien monissa maissa huomattava positiivinen vaikutus näiden loogisen ratkaisupelejä. Joskus palapeli ei voi vain parantaa yleistä aritmeettinen ja logiikan taitoja luokkahuoneessa, vaan myös tunnistaa yksittäisiä oppilaat ovat piilossa potentiaalia. On myös osoitettu, että älyllisen toiminnan estää seniili dementia. KenKen on täydellinen tähän: se houkuttelee sekä lapsille että aikuisille.
Ja lopuksi: in KenKen vain hienoa kilpailla. Yksinkertaisin palapelit ovat helppoja, myös lapsille, yli jotkut voivat rikkoa pään ja aikuisille. Uusi tehtäviä ja motivoida muita, pakottaa voittamaan omasta ja toisten kirjaa.
Jos olet kiinnostunut näistä japanilainen palapelit, voit löytää ne verkossa tai jopa ladata erityinen sovellus älypuhelimeen. Mutta jos uskot, että ratkaisemaan ne sähköisesti hirveän epämukavaa, sitten kiinnittää huomiota kirjan versioita "KenKen. Japanin järjestelmä Brain Training"Vuoteen kustantamo" Eksmo". Neljässä painokset löytyy satoja palapelit eritasoisia, ja erityiskenttiä auttaa korjaamaan aikaleiman kirjaa.