Julkaisija Clever antanut joukon "Pelit meidän pihalla"Yksityiskohtaiset säännöt lapsuuden viihde läsnä isät ja äidit. Layfhaker valitsi suosituin.
1. ilmaisimien
Kuten tagi tai catch-up. Peli on hauska, aktiivinen, ja säännöt ovat yksinkertaiset: suoritetaan velho ja koskee kaikkia loitsuja.
- Pelaajien määrä: 3 henkilöä.
- ikä: 6 vuotias.
- paikka: tilava.
Johtaja valitaan riimejä. Esimerkiksi, kuten:
Tankkaus palo,
Jottei sammunut!
Pysäytä helma,
Katsokaa ruutuun!
Tähdet polttava,
Nosturit huutaa.
Yksi, kaksi, ei variksia,
Ajaa kuin tulta!
Pelaajat seisovat ympyrässä ja joukkue ajaa pois kaikkiin suuntiin. Johtaja yrittää kuroa kiinni heidän eikä vain salite ja nautiskella. Osalenny nousee ylös, levittää kätensä ja odottaa yksi hänen seuralaisensa raskolduet - koskettaa pakomatkalla. Tämän jälkeen loitsu voi jälleen paeta ajamista.
Peli päättyy, kun velho onnistuu lumota kaikille pelaajille.
2. ringlet
Yleensä tytöt pelata. Jos törmäät poika, todennäköisesti, ei ole samantekevää joku pelejä tai vain päätti puhua.
- Pelaajien määrä: 5 henkilöä.
- ikä: 5-12 vuotta.
- paikka: penkki, sohva, glade.
Johtaja tarttuu käsissään rengas tai jokin pieni esine: kivi, painalluksella. Muut pelaajat istuvat rivissä ja asetti kätensä sukkulat. Johtaja lähestyy jokaisen ja miten sijoittaa veneessä rengas.
Itse rengas saa vain yhden. Ja saada se pelaaja saisi olevinaan. Loput sinun täytyy määrittää hiljaisuutta, joku onnekas
Sitten vodyaschy sanoo: "Ring, ring, mennä ulos kuistilla!" Omistajan ringlet on hypätä ylös ja ajaa pois. Muut pelaajat täytyy pidättää hänet.
Joka voi paeta, tulee ajo.
3. Hidas ja vakaa voittaa - käynnissä
Erittäin aktiivinen peli, joka on täydellinen suurille yrityksille.
- Pelaajien määrä: 5 henkilöä.
- ikä: 6-11 vuotta.
- paikka: tilava.
Lähdön ja maalin välillä ei ole kovin pitkä matka. Kaikki pelaajat ovat alussa. Johtaja käänsi selkänsä niitä - maalissa.
Osallistujien valmistella, johtava huutaa: "hidas ja vakaa voittaa - käynnissä. Lopeta! "Sanaan" seis "pitäisi lopettaa kaikkien.
Pelaaja, joka onnistuu ajaa maaliin ja koskettaa ajo.
4. Uhmaten aallot ...
Pelaa iso yritys. On tärkeää pystyä unelma ja kuolla vaikeaan asemaan. Wonderful asento, sitä parempi.
- Pelaajien määrä: 4 henkilöä.
- ikä: 7 vuotias.
- paikka: tilava.
Johtaja sanoo:
Meren aallot - jälleen
Meren aallot - kaksi,
Meren aallot - kolme,
Marine hahmo seistä paikoillaan!
Vaikka vodyaschy kertoo kaikki juoksevat ja pelleillä, ja sana "seistä" jäätyä, joka kuvaa jotkut luvut eivät ole välttämättä merelle.
Johtaja lähestyy jokaisen pysähtyneisyyden. Hän yrittää nauraa, tai muita tapoja tehdä liikkua. Kuka wiggled - menettää.
Muut säännöt ovat kestäneet pelaajat ovat tulleet elämään ja kuvata hahmo liikkeessä kun koskematta ajamiseen. Ja mitä sinun täytyy arvata kuka hän on esitetty.
5. järjettömyys
Pelaajat ovat tulossa hauskoja tarinoita-tarinoita. Talent runsas luomuksia ole välttämättä. tarpeeksi vastaamaan kysymyksiin lyhyesti valmiina. Funny tapahtui kuitenkin.
- Pelaajien määrä: 3 henkilöä.
- ikä: 7 vuotias.
- paikka: huone, puutarhakalusteet.
Tarve paperi- ja kyniä. Johtaja ajattelee kysymyksiä kuten kuka? kenen kanssa? missä? milloin? Mitä tehdä? Joka tuli? mitä hän sanoi? Mikä on se ohi?
Johtaja kysyy ensimmäiseen kysymykseen, ja antaa pelaajalle paperille. Hän hiljaa kirjoittaa vastauksen, sitten kietoo reunaan tekstin ja lähettää naapuri paperia. Johtaja pyytää seuraavia kysymyksiä, toinen pelaaja kirjoittaa vastauksen ja kääreet. Ja niin edelleen.
Kun kaikki kysymykset kysytään, ja vastaukset kirjoitetaan, mikä lukee tuloksena tarina. Yleensä tulee hauskaa, "Duck. Prinssi. Koulussa. Illalla. Valokuvataan. Poliisi tuli. Hän sanoi: "Kaikki kädet kannelle" Kaikkialla mustelmia. "
6. Bonjour! Sorry! Madame! Monsieur!
On korttipeli. Älä huoli, älä Gamble! Karttoja, itse asiassa, kehittää muisti, havainto, reaktio nopeus. Ja voit pelata koko perheelle.
- Pelaajien määrä: kukaan, vain on tarpeeksi kortteja.
- ikä: 6 vuotias.
- paikka: huvimaja, penkki.
Kaikki kortit jaetaan pelaajille yhtä ja pinottu alaspäin. Pelaajat vuorotellen ottamaan yksi kortti niiden stopochek ja laittaa pöydälle. Kartta täytyy nähdä kaiken.
Jos heität kuningas, pelaajat antavat hänelle kunniaa. Jos nainen, he kaikki sanovat: "Bonjour, Madame" Jack sanoja "Pardon, Monsieur!" Taputus ässä.
Mitä tehdä muuhun kortin määräytyy pelaajat itse. Käytössä seitsemän, voit, esimerkiksi kyykky, kymmenen - ja kurnuttaa, ja niin edelleen.
Pelaaja, joka tekee virheen tai hämmentää liikettä ja sanoja, ottaa itse kortilla. Voittaja on se, joka ei jää yhden kortin. Menettää kaikki kerätyt kortit enemmän.
7. Shtander
Suosituin pallopeli Neuvostoliiton pioneerien 50s.
- Pelaajien määrä: 6 henkilöä.
- ikä: 6 vuotias.
- paikka: tilava.
Valitsemalla ajo. Hän ottaa pallon ja saada keskustaan. Kaikki muut rakentuvat. Johtaja heittää pallon ja lausuu nimen yksi pelaajista.
Kaikki karata, mutta yksi jonka nimeä, kiinni pallon ja heittää sen joku paikan päällä. Lisäksi, jos mainittu kiinni pallo lennossa, sitten huutaa "Shtander!" Tai "Lopeta!" - ja jäädyttää paikoilleen. Sitten pallo päästä joku helpompaa.
Jos pallo on kiinni, kun hän osui maahan, meidän on pyrittävä liikkuvien kohteiden.
Pelaajien täytyy väistää palloa. Jopa pysähtyä, voit kyykky, kumartumaan. Jokainen, joka saa pallon poissa pelistä. Nimetty näin, se tulee ajo.
Jos pelaaja kukaan puhalsi, peli alkaa alusta.
8. kuuma peruna
Peli oli hyvin suosittu Neuvostoliiton aikana, ja on todennäköisesti kylässä.
- Pelaajien määrä: 3 henkilöä.
- ikä: 7 vuotias.
- paikka: tilava.
Jokainen seisoo ympyrässä ja heittää pallon toisilleen. Pallo - tämä on kuuma peruna, jota ei pitkään pitoon käsissäsi, sinun täytyy välittömästi heittää kauemmaksi.
Jokainen, joka ei tartu tai pudottaa pallon, istuu keskellä ympyrän hänen kannoilla. Toiset jatkaa heittää pallo ja yrittää saada kiinni hänet istumassa, ei seisomaan, mutta vain vetämällä kädet. Catch lentävä pallo - voi poistua ympyrä ja jatkaa pelaamista koko ajan.
9. giant Steps
Backyard pallon peliin. Vilkas, meluisa ja hauskaa. Kehittää reagointikykyä, älykkyys, silmä arvio.
- Pelaajien määrä: 4 henkilöä.
- ikä: 6-8 vuotta.
- paikka: tilava.
Kaikki pelaajat ovat vierekkäin. Johtaja heittää pallon korkealle ilmaan ja toimii niin pitkälle kuin mahdollista. Toiset yrittävät kiinni pallo.
Kuka saaliit, huutaen: "Lopeta!" Johtaja pysähtyy. Pelaaja palloa määritetään silmän ajo etäisyyden vaiheissa. Vaiheet voivat olla erilaisia:
- Giant - hyvin harppauksin.
- Pikkuruinen - vaiheet polstupni.
- Ducklings - vaiheet kyykyssä.
- Sateenvarjot - hyppy mutka.
- Bunny - hyppää jalat yhdessä.
Jos pelaaja arvaa etäisyys ja onnistuu tavoittaa ajo, eikä makaamaan, hän voittaa ja johtaa seuraavaan käteen.
10. Kuistilla kullalla
Tämä tyttömäinen peli hyppynaru. Pojat ovat yleensä lähellä ja katsella, mutta joskus jumiin tai olla hauskaa kuin pikkutytöt.
- Pelaajien määrä: 3 henkilöä.
- ikä: 5-8 vuotta.
- paikka: tilava.
Pelaajat seisoa piirissä kynnyksellä köyden pysyvä keskellä ajo. Matala, lähes jauhettua vodyaschy pyörii köyttä, pitämällä sitä toisesta päästä.
Kun köysi saavuttaa pelaaja, hän hyppää sen. Ja kaikki kertosäe toistuu Counting:
Kuistilla istuivat kullalla:
Kuningas, prinssi,
Kuningas, prinssi,
Dolly baletnitsa,
Kuvitellaan, juoru,
Suutari, räätäli.
Kuka olet menossa näin?
Jos joku ei ole hypännyt köyttä tai tehostamalla sitä, chorus kutsu häntä, koska sanan, joka pysäytti Counting.
ja mitä ulkopelejä pidit eniten?