Miten ratkaista ongelmat merkkien "Game of Thrones": menetelmä kiipeilijä, brute force ja negatiivinen transferenssi
Kirjat / / December 19, 2019
Tämä kohta sisältää spoilereita kirjojen ja sarja. Lue omalla vastuulla.
havaitsemaan ongelmat
Ongelman ratkaisemiseksi, täytyy tunnistaa sen. Vaikka näyttää siltä, itsestään selvä epäonnistuminen ongelmanratkaisussa johtuvat usein jättämisestä tunnistaa ongelman. Niin henkilö on tutkittava, onko ongelma on ilmeinen ratkaisu. Lopuksi on tunnistaa rajoitteita ja työkaluja kehittää tehokkaita ratkaisuja. Voisi suunnitella ratkaisuja, jokainen näistä vaiheista edellyttää tarkkaa huomiota paitsi ongelma, vaan myös ominaisuuksiltaan se, joka ratkaisee ongelman.
Liikkuminen Tilanpuutetta
Tarkistaa ongelman puitteissa nimeltään tilaongelmiaYksinkertaistaa sen ratkaisu. Tila rajoittuu juuri nykyisen sijainnin toisaalta, kohdeasema - toisaalta ja niiden välillä ovat välituotteita alitehtävät suoritettavaksi parhaiten saavutettavissa tavoitetilan.
Oletetaan sinun täytyy poimia ystävä lääkärin vastaanotolla. Alkuasentoon - ystäväsi lääkärin vastaanotolla, ja tavoite - hän istuu autossa. Sub-tehtävä tässä esimerkissä - noudattaminen liikennesääntöjen tiellä, koska niiden rikkominen voi estää nostat toisen. Selkeä käsitys kunkin alitehtävät sanoo menestyksekkään toiminnan toimeenpanovallan, koska painopiste ei ole pelkästään tärkein tavoite, mutta myös välttäminen muita ongelmia.
Aikana viiden kuninkaan sota, Robb Stark kiinnittää liikaa huomiota sopimusten tekemistä vahvojen liittolaisia, mutta ei riitä - se säästää Näillä liitoilla. Hän nopeasti rikkoo lupauksensa naida Roslin Frey, Walder Frey joka antaa syytä mennä yli sen Lannisters, Robb kavalasti kuoli ja hänen äitinsä ja tuhota armeija Starks.
Puhu!😡
- 10 merkkiä "Game of Thrones", joka raivostuttaa painos Layfhakera
selkeyttämällä niihin
Jotkut ongelmat ovat konkreettisempia ja helpommin ratkaistavissa kuin toiset. Yksinkertaisin ratkaisu on yhtä helppoa kuin tasoittaa tietä karttaa paikasta toiseen, kun ei ole esteitä niiden välillä. Se voi aivan mielletään ongelma. Täällä Robert Baratheon aikoo jättää Kingin Landing, Eddard Stark määrittää oikean käden kuninkaan. Seurueineen, hän lähetetään Royal Reitti Winterfell. Tässä tapauksessa suoran reitin Robert Winterfell - se hyvin tunnistettu tehtävä. Hänen vastike ei vaadi paljon vaivaa, ja ratkaisu on selvä. Kuitenkin, etteivät kaikki ongelmat ovat.
huono tunnistettu ongelma on vaikea havaita, ja pakenee päätöksensä. Robert Baratheon tajuaa, että hänen elämänsä kuin kuningas periaatteessa vaakalaudalla, mutta ei nähdä, että suurin vaara tulee sen Lannister liittolaisia. Epämääräinen ajatus ongelman, jonka hän voisi tunnistaa nimellä "Haluan tappaa" vaikea kehittää ratkaisut, kun taas selkeä ongelma "vaimoni perhe haluaa tappaa minut," antaisi kehittää selvempi päätös. Robert pelaa itseään vastaan, rikkomatta toimivuuteen ajatellut usein humalajuominen ja olotila prostituoitujen; hän on sokea omalle ongelmia kotona.
toiminnallinen fixedness
Joskus henkilö on edessään tehtävä, tavoite asema on aivan erityinen, mutta se rajoittuu tilaan ongelmat tekevät tavoite täysin ilmeinen. Tätä tilaa kutsutaan toiminnallinen fixedness; se estää meitä tutulla työkalulla epätavallisella tavalla. Tutkimuksissa käsitellä työkaluja käytettävissänne, viittasi toimijoiden. Hyvä ongelmanratkaisija ymmärtää, mitä operaattoreiden tulisi käyttää tietyssä tilanteessa ja mitä rajoituksia asetetaan erityinen operaattori.
Klassinen esimerkki toimivasta fixedness - ongelma laatikko painikkeet ja kynttilä. Osallistujille annettiin ottelu laatikko painikkeet ja kynttilän ja asettaa tehtävän liittää kynttilän seinään niin, että se voi polttaa, sitten sytyttää sen. Useimmat eivät ymmärrä kaada avaimia kättelyssä, kiinnitä tyhjään ruutuun seinään ja aseta se kynttilän. Mutta hyvä hävittäjiä tietää, että aseita voidaan käyttää mitä tahansa - niin että taistelussa koira Briennen torttu käyttää miekan ja hampaat repiä pois hänen korvansa.
toteutukset
Löytö ongelman tunnistaminen sen luonne ja määritelmä saatavilla toimijoiden - on vasta alkua. Seuraava tärkeä askel on kehittää ja toteuttaa ratkaisuja. Joitakin ongelmia on monia mahdollisia ratkaisuja, ja jotkut - muutamassa yhtenäisyyttä. Lisäksi käytettävissä ratkaisija on joukko menetelmiä, joista kukin on sopiva tietyssä tilanteessa ja valita oikea.
raaka voima
Helpoin tapa ratkaista ongelmat tehottomimmista. Tämä menetelmä tyhjentävä haku tai raaka voima. Crunch läpi kaikki mahdolliset ratkaisut, kunnes kunnes löytää itselleen sopivan. "Raaka voima" täällä ei tarkoiteta fyysistä toimintaa (joka on yleensä tarkoitetaan tätä ilmaisua) ja olettaa non-stop, hallitsematon hakuratkaisut.
Varhaiset tutkimukset teoreetikko Behavioristina Edward Thorndike osoittaneet menetelmän tehokkuus raa'an voiman opetuksessa strategioita. Hän laittaa kissan ruutuun, josta ne voisivat nähdä kulho ruokaa. Paeta, eläin oli tehtävä joitakin toimia laatikon sisällä (esimerkiksi, paina vipua). Aluksi kissa työnsi ja liukui laatikon satunnaisesti läpi kaikki liikenne heidän käytettävissään löytää tapa päästä ulos. Ne lopulta löysi ratkaisun.
Grigor Kligan ritari valtavaa kasvua, joka tunnetaan nimellä Galloping Hill, noudatetaan tätä lähestymistapaa myyntitarjouksen siten valitse partiolaiset: "Mies, joka ei näe, ei osaa käyttää silmiin. Nämä silmät täytyy vetää ulos ja antaa toisen scout; hän tietää, että olet sitä mieltä, että neljä silmät näkee paremmin kuin kaksi. " In palveluksessa Lannisters, hän toistuvasti käyttää brute force menetelmällä. Hänen hevonen käyttäytyy huonosti? Mestata se ja tuo toinen. Tämä kokonaisvaltainen lähestymistapa on joustamaton, mutta on tehokas yksinkertaisia tehtäviä.
kiipeilijä menetelmä
Toinen tapa saavuttaa tavoitetila on selvittää suunnilleen ratkaisu, ja sitten yrittää parantaa sitä osaa. Lopullinen, optimaalinen ratkaisu saavutetaan, kun lisäparannukset ovat mahdollisia. Tätä lähestymistapaa kutsutaan menetelmällä kiipeilijä. Ongelmanratkaisija toimii kuin vuorikiipeilijä antaa järkyttävän kiivetä mahdollisimman korkealle, ja kunkin tulevan Vertex paikkoja vieläkin korkeampi, joka sitten nousee.
Margery Tyrell käyttää tätä tapaa saavuttaa korkeimpaan asentoon, viehättävä matkalla Iron Throne nuoren Baratheon, yksi toisensa jälkeen. Tässä menetelmässä kiipeilijä voidaan kutsua "hyppäämällä sänkyyn nukkumaan", että sen seurauksena vaikuttaa maineen Margery. Lopulta Cersei kosto "on omahyväinen portto Highgarden", jolloin se käsiin armeijat Pyhän. Tämä osoittaa, että käyttämällä yhtä menetelmä ratkaista kaikki ongelmat töiden tiettyyn pisteeseen asti, mutta on tehoton, jos vihollinen voi ennustaa toimia.
Käänteinen menetelmä
On esimerkkejä ratkaista ongelmia ja käsitellä samanlaisia ongelmia, ratkaisija on päätettävä, mitä operaattorit ja hakumenettelystä. Tätä lähestymistapaa kutsutaan inversiomenetelmää; sitä käytetään oppikirjoja matematiikan tehokas tapa kouluttaa päätöksen haasteita. Joten, kun vallassa Västeråsissa on sovellettava käänteistä menetelmää ottaen mallina arvoinen hallitsijat, tuntea hengessä aateliston ja oikeudenmukaisuuden vuoksi valtakunnan.
Ned Stark, valitettavasti hänen ja hänen perheensä ei selviydy käänteinen ongelmien ratkaisuun. Vaikka suurten joukossa talot hän kunnioitetaan sankarina-soturi, hän ei voinut tunnistaa pettämistä ja salaliittoja sotkeutua Kingin Landing. Ned ei ymmärrä, ettei periaatteita kunnia ja kunnioitus sekä Winterfell. Toisin sanoen, tulee oikean käden kuningas ei riitä ansaita uskollisuus muille jäsenille. Ovela ja armottomuutta - tässä on tapa saada heidän kunnioituksensa, mutta Ned pysty sopeutumaan, ennen kuin siirrytään tutkimaan kuolemaan John Arrena. Koska mitä lopulta menettää päänsä.
Tee mieli aseet: analyysi tarkoituksen ja keinot
Yksinkertaisia ratkaisuja, kuten keskusteltu, eivät ole aina paras mahdollinen. Paras ratkaisija ongelmia ei noudata mitään yhden menetelmän, ja tutkii ongelma tilan määrää saatavilla operaattorit ja käyttää niitä mahdollisimman paljon etua. Tätä lähestymistapaa kutsutaan analyysi päättyy ja välineet. Sen käyttö vaatii selventää eroja nykyisen sijainnin ja kohteen ja käyttää operaattoreita liittyy näihin eroihin. Tasokas shakinpelaajat jahdata vihollinen ja laittaa maton tällä menetelmällä.
Luultavasti paras "Game of Thrones" omistaa Tyrion Lannister, uudestaan ja uudestaan heräämässä eloon tilanteista, joissa kaikki kertoimet ovat häntä vastaan. Hän käyttää menetelmää kiipeilijä paeta vankeudesta Lady Lisa Arryn, hän käyttää raakaa voimaa laskea mikä Pieni neuvoston vakoilee heitä määräyksestä Cersei, hän käyttää käänteistä menetelmää ilmenee kunnon kuninkaan käsiin, hän ei olisi sidottu tiettyyn yleiseen strategia, ja valitsee parhaat keinot saavuttaa välitavoitteita matkalla vakavin - Ihmisten turvallisuuden ja saavuttaa vaikuttaa.
oppia🧐
- 7 elämän oppitunteja, että olemme oppineet "Game of Thrones"
Tulosten arviointi
Mies joko ratkaisee ongelman tai epäonnistuu. Jos vika ilmenee, ratkaisija voi yrittää toista ratkaisua (olettaen, että pysyy pelissä). Vaikka onnistunut ratkaisija on ymmärrettävä, mitä osatekijäksi ratkaisu toimii ja miksi. Teinkö tarpeeksi älykkäitä löytää ratkaisu? Autan? Olin vain onnekas? Tutkimus vastauksista näihin kysymyksiin auttaa henkilö tulla asiantuntija ongelmien ratkaisemiseen.
Rakentaminen ja muuttuvat järjestelmien
Onnistunut ongelmanratkaisijoita käytetty Executive ohjaus, pohtimaan tuloksia. Heijastukset auttavat ymmärtämään ongelman osana laajempaa käsiterakenteita nimeltään järjestelmiä. Järjestelmät - henkinen mieltäminen luokittelee ja organisoi tietoja, jotta voidaan ennustaa tulevia toimia. Esimerkiksi, piiri sisältää vasara sen ulkonäkö, käyttötapa, missä se sijaitsee yleensä, ja sen suhdetta muihin välineisiin.
Jos päätös epäonnistuivat järjestelmään olisi otettava huomioon tiedot ratkaisija voisi laajemmin tutkia tilaongelmia kehittämistä varten uuden suunnitelman. Kun onnistumiseen päivitetty järjestelmää voidaan laajentaa muihin ongelmiin.
Niinpä tulosten arviointi muuttuu huonoksi havaitut ongelmat hyvin tunnistettu.
Onnistunut harjoittelu alkaa käytännön ongelmia, jonka monimutkaisuuden kasvaa koulutusmahdollisuuksia. Jos ongelma on liian vaalea tai liian paljon menestystä, henkilö voi osoittaa, että hän tietää kaiken, mutta hänen ymmärryksensä on epätäydellinen vielä. Jos ongelma on liian monimutkainen, opiskelija ei kykene ratkaisemaan niitä. Arya Starkin kyky oikein arvioida saavutukset tulee kriittinen sen selviytymisen. Esimerkiksi Arya oppii käytellä puumiekkaa, ennen ryhtymistä Oikea miekka. Lisäksi sen käytännön kokemuksia hajautettu johtuu näennäisesti ei-miekkailu oppituntia - esimerkiksi kiinni kissan tai tasapainoa yhdellä jalalla.
Käytännössä olisi myös palautetta, selkeästi määritelty ulottuvia taitoja ja aukkoja tietoja ja taitoja. Kun Arya väärä, miekkailu opettaja ilmoittaa virheestä ja tarjoaa mahdollisuuden hioa taitoja parantaminen hänen henkistä ja fyysistä valvontaa. Kun se rakentaa järjestelmä, opettaja menee epäsuoraa tukea ja voit suunnitella itsenäisen päätöksen uudet ongelmat (ei kuitenkaan epäonnistuminen), ja hän Arya huomauttaa, että "jokainen epäonnistuminen - opetus ja jokaisen oppitunnin tekee teistä paremmin. "
positiivinen siirto
Yksi tapa käyttää saatua tietoa aiempaa kokemusta ongelmista ratkaisuihin sisältyy positiivinen transferenssiEli miettiä, mitä tietoja on aiheellista tilaisuudessa ja tehokas käyttö jo testattuja ratkaisuja samankaltaisiin uusia ongelmia. Tämä samankaltaisuus ei ole aina pinnalla. Paras ongelmanratkaisijoita tunnista syvempiä rakenteellisia analogioita.
Arya ongelmia sekainen tila vetää todellinen olemus filosofian vesi tanssi, käyttämällä sellaisia elementtejä, kuten tasapainoa, voimaa, varkain ja nopeus ottamaan useat kasvot ja saada lähemmäksi vihollisia. Näin ollen, tehokas ongelmanratkaisijoita täytyy ajatella erilaisia tilanteita, visualisoida rakenne on samankaltainen itsenäisesti samaan piiri.
negatiivinen transferenssi
Menestystä ilman kunnollista arviointia saattaa johtaa uusiin tilanteisiin tehottomaan suunnittelun takia prosessi nimeltä negatiivinen siirto. Jos järjestelmä on huonosti suunniteltu, yksi on siinä uskossa noin toimivaltaansa eikä pysty tunnistamaan aukkoja tietämyksessä.
Esimerkiksi nuoret Deyneris ei tarvitse arvioida, missä määrin uskollisuutta Hänen palvelijansa Dragonstones, hänen se oli toimijoiden Tilanpuutetta. Kun Khal Drogo haavoittui Deyneris kantaa epätäydellinen tietoa tilanteesta ja vakuuttaa Khal anna Mirri Maz duur parantua hänen haavansa. Deyneris aukko tieto paljastuu vasta, kun se on liian myöhäistä arvioida tuloksia ja luoda uusi suunnitelma. Valitettavasti negatiivinen transferenssia johtaa kuolemaan Drogo.
spekulatiivinen mallit
Toinen seuraus kapasiteetin arviointia varten on uusien mentaalimallejaYhdistelmät strategioita käsitellä tiettyihin luokkiin ongelmia. Ne voivat kehittää, kun vika aiheuttaa ratkaisija keksiä uutta ratkaisua, tai kun uusi tilanne edellyttää uudenlainen ratkaisu. Joka voi luoda uutta mielikuvaan alistetaan mahdollisen vaaran, koska kykene sopeutumaan uusiin tilanteisiin.
Deyneris tuo saatujen kokemusten seurauksena kuoleman Drogo, ja etsii epäilevästi haltuun ja entinen luotettu neuvonantajia kuten Dzhoraha Mormont. Se myös päivittää järjestelmän vie Uudenlaista suunnittelua, uudelleenjäsentelee Tilaongelmat ja käyttää erilaisia operaattoreita uusiin ongelmiin. Toisin kuin muut hallitsijat Essosa, se mahdollistaa moitteeton vapaasti liittyä siihen, mikä voittaa kanta entisen orjia. Deyneris voittaa, koska he eivät uhria kiinteän mentaalimalleja.
Travis Langley, laillistettu psykologi, filosofi ja fani "Game of Thrones" keräsi joukkue psykologit puhua motivaatiota, ihmissuhteet, sairaudet, perversiot ja vammat sankareita suuri saaga. Ja myös selittää, miten suosikkisarjasi kouluttaa aivoihin ja stimuloi uudenlaisen ajattelun. Lue itsehillintää, eri tyylejä koulutuksen ja ehdot onnistunut avioliitto kirjassaan.
Osta
katso myös❄️👑🔥
- 50 faktaa "Game of Thrones", josta sinulla ei ollut aavistustakaan
- TESTI: "Game of Thrones" tai tapahtuma maailman historiassa?
- TESTI: Sankari "Game of Thrones" tai todellinen henkilö?
- "Game of Thrones": mitä tapahtui 1. sarjassa 8. kauden
- "Game of Thrones": mitä tapahtui 2. sarjassa 8. kauden