Ohjelmointi Pythonissa. Ensimmäiset askeleet - ilmainen kurssi Foxfordista, koulutus 30 oppituntia, Päivämäärä: 5.12.2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Ratkaisemalla arvoituksia ja auttamalla tarinan sankareita oppilaat tutustuvat Python-kielen peruskäsitteisiin - muuttujia, ehtoja, silmukoita, tietorakenteita - ja soveltaa tätä tietoa käytäntöön todellisessa ympäristössä ohjelmointi.
Tarkistamme näytteet ja läksyt manuaalisesti.
Emme jätä kirjallisia osatehtäviä itsetestaukseen - sen tekevät OGE: n asiantuntijat.
Tarkistamme "oikeasti", kuten kokeessa, ja sen seurauksena saat yksityiskohtaista palautetta. Kaikki tämä on valmistautumisen nopeuden ja tulosten vuoksi. Henkilökohtainen kuraattori vastaa kysymyksiin kahden tunnin sisällä, 24/7.
Kuraattorit ymmärtävät ohjelman ja aiheen, joten he voivat helposti vastata kurssia ja kotitehtäviä koskeviin kysymyksiisi - milloin tahansa.
He tietävät hyvin, kuinka vaikeaa voi olla valmistautua ja ymmärtää huolesi.
Tutorin tärkein tehtävä on auttaa sinua selviytymään stressistä ja pelosta ennen kokeita.
Tunnit ovat lauantaisin klo 16.00.
Olympialaisten voittaja ja mitali, opetuspelien metodologi Foxfordissa.
Ohjelmointiolympialaisten voittaja ja palkinnon voittaja. Opettaja, metodologi-koulutusohjelmien kehittäjä.
Foxfordin "Vuoden opettaja" -palkinnon voittaja.
Kurssien ja ohjelmien kirjoittaja Minecraftista, HTML + CSS + JavaScript, Scratch ja Python
Opetuskokemus - yli 5 vuotta
Ensimmäiset askeleet Pythonissa
Näillä tunneilla oppilaat kirjoittavat ensimmäiset yksinkertaiset ohjelmansa Pythonilla: he oppivat näyttämään tekstiä näytöllä ja lukemaan sitä näppäimistöltä. Ja myös ensimmäistä kertaa he kohtaavat virheitä koodissa ja oppivat, miksi niitä ei todellakaan tarvitse pelätä
- Ohjelmointiympäristön tuntemus.
- Tekstin näyttäminen näytöllä.
- Tekstin syöttäminen näppäimistöltä.
- Kuinka ymmärtää koodissa olevat virheilmoitukset.
Muuttujat ja niiden kanssa työskentely
Tässä osiossa opiskelijat tutustutaan ohjelmoinnin erittäin tärkeään muuttujien käsitteeseen, oppia kirjoita ne ylös oikein ja opi myös mitä muuttujat ovat ja mitä toimia niillä voidaan tehdä täyttää
- Muuttujan käsite ohjelmoinnissa.
- Muuttujien luontitavat.
- Kuinka voit ja ei voi nimetä muuttujia.
- Tietotyypit Pythonissa.
- Aritmeettiset operaatiot erityyppisillä muuttujilla.
Ehdot ja loogiset lausekkeet
Tämä osio on omistettu ohjelmointiolosuhteille (jos..., sitten..., muuten...). Opiskelija tutustuu loogisiin ilmaisuihin "ja", "tai", "ei" ja kirjoittaa ohjelmia, joiden monimutkaisuusaste vaihtelee.
- "True" ja "false" tietotyypeinä.
- Loogiset operaattorit "ja", "tai", "ei".
- Yksinkertaisten ja monimutkaisten algoritmien luominen ehdoin.
- Sisennyksen merkitys koodia kirjoitettaessa.
- Peliprojekti "Text Quest".
"when" -silmukka
Tässä osiossa tarkastellaan ohjelmoinnissa erittäin tärkeää silmukan käsitettä ja yhtä sen tyyppiä - ehdollista silmukkaa, mukaan lukien sen erilaiset muunnelmat. Oppilaat alkavat myös käyttää satunnaislukugeneraattoria ja kirjoittaa peliprojektin osan loppuun
- Jakson tallentaminen ehdolla.
- Laskurimuuttujan lisääminen silmukkaan.
- Loputon silmukka ja poistu siitä.
- Satunnaislukujen sukupolvi.
- Peliprojekti "Kivi, paperi, sakset."
Tietorakenteet Pythonissa
Tämä osio on omistettu luetteloille ja niiden kanssa työskentelemiselle. Opiskelija oppii, mitä indeksit ovat, kuinka ne lasketaan oikein ja miten niitä käytetään luetteloiden muokkaamiseen
- Listat tietorakenteena.
- Listaa elementit ja niiden indeksit.
- Listaelementtien lisääminen, poistaminen ja korvaaminen.
"for" -silmukka
Tässä osassa tarkastellaan toisen tyyppistä silmukkaa, for-silmukkaa. Opiskelijat tutkivat yksityiskohtaisesti "for" -silmukan ominaisuuksia ja kirjoittavat peliprojektin osan loppuun
- Ero "for"- ja "while"-silmukan välillä.
- Työskentely luetteloiden kanssa "for"-silmukan kautta.
- Työskentely merkkijonojen kanssa "for"-silmukan kautta.
- "for" -silmukan luominen askeleilla.
- Peliprojekti "Arvaa sana kirjaimelta".