Peliterapian ja psykologisten pelien verkkokurssit - kurssi 14 400 RUB. International School of Professions, koulutus 6 viikkoa, päivämäärä 6.12.2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
"Elävä" verkkoviestintä opettajien ja mentoreiden kanssa.
Pääsy kurssille 3 kuukauden ajan: interaktiivisia tehtäviä, webinaareja ja tuntien tallenteita.
Joustava harjoitusaikataulu, jonka voit valita itse.
Ei ylimääräisiä kuljetuskustannuksia.
Mahdollisuus yhdistää koulutus työhön, matkustamiseen ja rinnakkaiskoulutukseen.
Kurssimme suoritettuasi alat ansaita rahaa yksityisellä harjoittelulla, voit aloittaa työnteon opiskelun ohessa, kattaa kulujasi ja kasvattaa tulojasi.
Kurssin suoritettuasi saat henkilökohtaisen todistuksen.
1. Pelit psykologiassa
Tutkia
1. Peli myyttien ja kulttuurin yhteydessä
2. Pelityypit ja toiminnot
3.Pelaamisen kehitysmahdollisuudet
4. Leikkiterapian periaatteet ja tyypit
5. Leikkiterapian käyttö opetuskäytännössä
6. Pelien terapeuttiset mekanismit psykologiassa
7. Pelilajit psykologisesta näkökulmasta
Hallitse se
- Pelin psykologia
- Leikkiterapian kehittäminen
- Peli ja neurotiede
- Peli viestintänä
Käytännössä
• Ehdota tapoja käyttää pelejä jatkokoulutuksessa.
Opettaja arvioi tehtävän tuloksen ja keskustelee siitä kanssasi yksityiskohtaisesti.
2. Muutospelit
Tutkia
1. Katsaus lautapeleihin psykologisten palveluiden alalla
2.Pelaajien työkalut
3. Transformation pelin vaihtoehdot
4. Pelikäytännön pääpiirteiden tutkiminen
5. Kuka voi käyttää t-pelejä työssä
6. T-pelien pyynnöt
7.Psykologian tuntemus pelikäytännössä
Hallitse se
- Pelityypit
- Pelimekaniikka
- T-pelit
- Opettavat pelit
Käytännössä
• Oletko törmännyt t-peleihin käytännössä tai asiakkaana? Jos mahdollista, pelaa peli läpi asiakkaana ja kuvaile löydöksiäsi.
Opettaja arvioi tehtävän tuloksen ja keskustelee siitä kanssasi yksityiskohtaisesti.
3. T-pelien arvostelu
Tutkia
1. Muutospelin rakenne
2. Yleiskatsaus muunnospeleihin
3. Valmennuksen ja terapeuttisten pelien väliset erot
4. Pelimuodot
5.Psykologiset pelisäännöt
6.Pelien väliset erot
7. Pelikenttä ja päälavat
Hallitse se
- Pelin sisältö
- T-pelien soveltaminen
- Valmistautuminen peliin
- Pelivalikoima
Käytännössä
• Valitse vaihtoehdot peleistä, joita haluat käyttää työssäsi, perustele valintasi.
Opettaja arvioi tehtävän tuloksen ja keskustelee siitä kanssasi yksityiskohtaisesti.
4. Pelialan ammattilaisen pätevyys
Tutkia
1. Eettiset ongelmat pelin pelaamisessa
2. Esittelijän ammattitaito
3. Pelin isäntä: Ominaisuudet
4. Pelaajien mielenterveys
5. Osallistujien psykologinen suojelu
6. Pelipäällikön ja osallistujien resurssien tila
Hallitse se
- Turvallisuusvarotoimet
- Pelin vastustuskyky
- Lähestymistapa peliin
- Pelitaidot
Käytännössä
• Lue pelialan ammattilaisten pätevyyden tarkistuslista. Laadi sen perusteella yksilöllinen suunnitelma ammatin itsensä kehittämisestä.
Opettaja arvioi tehtävän tuloksen ja keskustelee siitä kanssasi yksityiskohtaisesti.
5. Pelin alku
Tutkia
1. Pelaajan esittely peliin
2. Johtajan ja pelaajan välinen suhde
3. Pelipyynnön luominen
4. Sopimus pelaajan kanssa ja aika
5. Osallistujien käsitys tiedosta
6. Lattiapelin pelaaminen
7. Pelin osallistujien tyypit Leonardin mukaan
Hallitse se
- Online-pelin pyörittäminen
- Perinteinen peli
- Johtava pelaaja
- Osallistujien psykologia
Käytännössä
• Ratkaise tapaus asiakkaan pyyntöjen perusteella pelissä.
Opettaja arvioi tehtävän tuloksen ja keskustelee siitä kanssasi yksityiskohtaisesti.
6. Pelin edistyminen
Tutkia
1. Työskentely rajoittavien uskomusten kanssa
2.Projisoinnit, siirrot ja vastasiirrot
3. Oppimispiiri pelissä
4. Terapeuttinen kontakti pelissä
5. Palaute
6. Ristiriidat osallistujien kanssa
Hallitse se
- Työskentely merkityksien kanssa
- Vaikeita asiakkaita
- Ota yhteyttä pelissä
- Pelin prosessi
Käytännössä
• Ratkaise tapaustutkimus vaikeiden asiakkaiden kanssa toimimisesta.
Opettaja arvioi tehtävän tuloksen ja keskustelee siitä kanssasi yksityiskohtaisesti.
7. Työskentely ryhmän kanssa
Tutkia
1.Ryhmädynamiikka ja pelivaiheet
2. Osallistujien kokoaminen ryhmään
3. Matriisi ryhmäanalyysissä
4. Leikkiryhmä diagnostisena työkaluna
5. Terapeuttisen ryhmän luominen
6. Suljetun ja avoimen ryhmän johtaminen
Hallitse se
- Konfliktit ryhmässä
- Ryhmädynamiikka
- Kaataa johtaja
- Kehityksen vaiheet
Käytännössä
• Tutki peliprosessin piirteitä videoesittelyn esimerkin avulla.
Opettaja arvioi tehtävän tuloksen ja keskustelee siitä kanssasi yksityiskohtaisesti.
8. Pelin kehitys
Tutkia
1. Pelialueen valitseminen
2. Pelitulokset pelaajille
3. Kokemuksen siirtäminen pelipinnalle
4. Pelkoja tuotetta luodessasi
5. Pelin skenaario
6. Arkkityypit pelin luomisessa
7. Muutostavoitteen tuominen peliprosessiin
Hallitse se
- Pelin juoni
- Huijarin syndrooma
- Pelin tasapaino
- Arkkityyppejä pelissä
Käytännössä
• Kirjoita muistiin pelisi juoni, pelin skenaario, valitse pelisi mekaniikka ja esittele muutostavoite.
• Kirjoita muistiin pelisi tavoitteet, kohdeyleisösi ja tee pelkoharjoituksia pelin parissa työskennellessäsi.
Opettaja arvioi tehtävän tuloksen ja keskustelee siitä kanssasi yksityiskohtaisesti.
9. Sukellus pelimekaniikkaan
Tutkia
1. Elementit satunnaisen tapahtuman luomiseen
2. Pelin toiminnallinen osa
3. Pelin turvallisuus – puuttumisen syvyys
4. Pelin asettelut: kuolleiden kulmien tunnistaminen
5. Kirjoitusohjeet peliin
6. Harvinaiset tapahtumat pelissä
7. MAC-dekin luominen
Hallitse se
- Pelaajien vuorovaikutus
- Pelin voitto
- Käsittely epävarmuuden kanssa
- Pelin säännöt
Käytännössä
• Valitse pelin toiminnalliset osat ja kirjoita niiden toiminnallisuus peliin.
• Muotoile pelin kulku pelin alusta voittoon/tappioon, pelin loppuun.
• Bonus: Jos haluat, muotoile tavoitteet ja tavoitteet MAC-pakkaukselle.
Opettaja arvioi tehtävän tuloksen ja keskustelee siitä kanssasi yksityiskohtaisesti.
10. Pelin testaus
Tutkia
1. Testaa näytteitä kohdeyleisölle
2. Testinäytteiden arviointi
3. Vaihtoehdot pelin testaamiseen ennen julkaisua
4. Muutokset testauksen jälkeen
5. Valmistelu ennen myyntiä
6. Lisämateriaalia peliin
7. Peliesittely
Hallitse se
- Prototyyppien tekeminen
- Pelin kuvaus
- Pelikompetenssit
- Kokeiluversiot
Käytännössä
• Testaa peliäsi pienessä kohderyhmässä, kirjoita pelistä raportti, mitä pitää muuttaa/lisätä/poistaa, tehdä nämä muutokset.
Opettaja arvioi tehtävän tuloksen ja keskustelee siitä kanssasi yksityiskohtaisesti.
11. Pelin suunnittelu ja tekijänoikeudet
Tutkia
1. Suunnitteluviitteet
2. Suunnitteluelementit
3. Teknisten eritelmien laatiminen suunnittelijalle/taiteilijalle
4.Hinnoittelu kentän asettelun lisäksi. elementtejä
5. Talletus
6. Dokumentaatio
7. Pelin pelaamisoikeuksien siirto
Hallitse se
- Suunnittelutyyli
- Tallettaa
- Pelin pakkaus
- Tekijänoikeus
Käytännössä
• Tee moodboard pelisi suunnittelua ja toimeksiantoa varten, etsi suunnittelija/taiteilija sen toteuttamiseen, mikäli mahdollista, ota yhteyttä häneen tai tee ehdotus freelance-alustaksi.
Opettaja arvioi tehtävän tuloksen ja keskustelee siitä kanssasi yksityiskohtaisesti.
12. Pelin esittäjän koulutus ja promootio
Tutkia
1. Esittäjien sertifiointi
2.Koulutusvaihtoehdot: kurssit, luennot, metodologiset ohjeet
3. Ota yhteyttä esittelijään koulutuksen jälkeen
4.Lisämyynti
5. Pelin myyntistrategia
6. Henkilöbrändin muodostuminen
Hallitse se
- Koulutuksen sisältö
- Loppukoe
- Hinnoittelu
- Promootiokanavat
Käytännössä
• Kirjoita muistiin esittelijöiden koulutusvaihtoehdot ja algoritmit.
• Tee suunnitelma pelisi mainostamiseksi.
Opettaja arvioi tehtävän tuloksen ja keskustelee siitä kanssasi yksityiskohtaisesti.