Tänään tarjoamme huomiota tarinan kustannukset käynnistää ja siihen liittyvä toiminta edistää uuden sovelluksen. Näemme nämä asiat pelkästään kuluttajan ja edes kuvitella mitä se on helvetti kehittäjä ja julkaisija.
app Store
Kehittäjä ZeptoLab UK mobiilipelejä valmis faneille leikata köyden jotain suurta. Maailma näki Cut the Rope: Aikamatka, ja se oli todella massiivinen tapahtuma. Cut the Rope: Time Travel samanaikaisesti julkaistiin 125 maassa. Tuotteen ilmestyi useita App myymälöissä, kuten «tärkeimmät» - Apple App Store, Google Play Store ja Amazon App Storesta.
määritteet
Yhdessä hakemuksen pääsy kauppoihin ilmestyi teemalla tarvikkeita, jotka perustuvat brändi Cut the Rope. T-paitoja, avaimenperiä, täytetyt eläimet - kaikki tämä on tärkeää onnistumiselle marssin pelin miljoonille mobiililaitteisiin, koska se luo ylimääräisen alikanavanvahvistuksen mutta täyttää vaatimukset erityisen kiihkeä faneja.
sarjakuva
Tällöin eivät pysähdy: kun sovellus käynnistyy ja tarvikkeet animaatiosarja, sitoa peli. Luomisesta animaation kesti kuukauden.
kumppanit
Siirrä helpompaa ja tehokkaampaa, jos joku auttaa. Viimeisten 6 viikon kehittäjä yhteistyötä Burger King - yksi maailman suurimmista pikaruokaketjut. Vastaava määritteet sisältyvät lasten lounaita viimeisen kuukauden.
yhteensä
ZeptoLab kokonaismenot edistämisestä Cut the Rope: Aikamatka tehty $ 1 miljoonaa.
On syytä huomata, että kehittäjät eivät panosta popularisoinnin ensimmäisen osan hänen osuma. Sitten he yksinkertaisesti antoivat tuotteen julkaisijan ja odotti.
Kilpailu ja strategia
Nykytilannetta välistä kilpailua kehittäjien sovelluksia ja pelejä tekee hyvin varovainen lähestymistapa vapauttamista tuotteen. Onnensa nojaan, mitään keskitietä. Luokassa pelien tilanne on vielä pahempi, koska siellä on jättiläisiä kuten Electronic Arts, ja niiden kanssa on uskomattoman vaikea kilpailla. Jos aiemmin kehittäjä voisi luottaa tilanteeseen, jossa käyttäjät itse edistää tuotteen, joka kertoo sen ystäville, ystävät, sekä lähettämistä linkkejä sosiaalisia ja muita palveluja, mutta nyt strategian onnistuminen voi olla erittäin kyseenalainen.
Voittoa investoida tuotteen. Hyvin sanottu. Mobiilipelaamisen markkinat kehittyvät, ja viime vuonna Yhdysvalloissa käyttäjillä on App myymälöissä $ 2 miljardiin euroon. Tämä on erittäin vakava rahaa, ja muut kehittäjät eivät ole vastenmielinen napata palan tämä kakku: VELTI, yksi tärkeimmistä kustantajien, viettää edistämään jokaisen uuden tuotteen $ 5 miljoonaaVaikka 3-4 vuotta sitten, määrä oli 10 kertaa pienempi.
Usein kehittäjät ja julkaisijat ovat siirtymässä televisio- ja vastaavia visuaalisia edistämiseen. Ostaminen puheaikaa merkittävistä televisiokanavilla on hintansa, edustajana Rovio Esimerkiksi yleensä on kieltäytynyt antamasta mitään tietoja mainontaansa kulut.
Jack Kent, analyytikko IHS, aivan selvästi kuvaili tilannetta:
"Käynnistää sovelluksen varmasti yhä tärkeä asia, ja onnistunut alku on avain saada ensimmäisen aallon tyytyväisiä käyttäjiä."
ZeptoLab luovuttiin strategiaa houkutella käyttäjiä mainoksia, kolmannen osapuolen sovelluksia. Sen sijaan he ovat päättäneet laajentaa määrän tietoa kanavien käytössä.
Om Nom - tunnetuin hahmo peliin, ja hän myös on sen päähenkilö. On selvää, lisätä tietoisuutta kehittäjä voi yksinkertaisesti irrottaa tai muuttuvat suuresti. Tuotanto oli käsite peli, jossa Om Nim laimennetaan sen vaihtelut eri ajanjaksoina.
Jos kehittäjä käsillä jo suosittu ja onnistunut tuotemerkki, sinun pitäisi olla ujo kehuskella sen eteen "iso" ihmisiä. Viime kuussa edustaja ZeptoLab matkusti Silicon Valley, jossa kehitys osoitettiin suoraan Apple ja Google. Tämä strategia lisää mahdollisuuksia, että peli tulee olemaan yksi suositellut App Store.
hintapolitiikka
Viimeisenä, mutta erittäin tärkeä seikka - hinta sovelluksen. Kehittäjät eivät voi sivuuttaa suuntauksia App myymälöissä. Joka maksoi pelejä väistyä Freemium malliin, kun hakemus menee vapautua, mutta edelleen käyttää tiettyjä ominaisuuksia ja sisältöä on jo hintansa arvoinen. ZeptoLab ovat valinneet yhdistettyä järjestelmää. Heidän mukaansa tärkeintä on keskittyä laatuun peli eikä rahamäärä, joka voi pumpata käyttäjälle.