Sarjakuvien ja pelien luominen Scratchilla - ilmainen kurssi Kodabralta, koulutus 40 tuntia, Päivämäärä: 3.12.2023.
Miscellanea / / December 07, 2023
Tietoja kurssista:
Kurssin aikana lapset tutustuvat ohjelman käyttöliittymään, oppivat matematiikan perusteet ja luovat omansa loogisia komentoja (skriptejä) ja oppii myös piirtämään omia hahmojaan ja animoimaan niitä käyttämällä koodi. Tuntien aikana lapset luovat useita sarjakuvia ja pelejä, tutustuvat pelilogiikan sääntöihin ja ääninäyttelemisen mahdollisuuteen. Kaverit käyvät läpi kaikki pelin kehityksen vaiheet: ideasta valmiin tuotteen lopulliseen testaukseen, tutustuvat pelinkehittäjän ja pelisuunnittelijan ammatteihin ja ottavat ensimmäiset askeleet kohti IT-alan hallintaa.
Tuntien alussa lapset oppivat animaation peruskomennot, tutustuvat algoritmeihin, oppivat luomaan dialogeja ja keksivät oman sarjakuvansa. Seuraava askel on opiskella ohjelmoinnin pääkomponentteja: ehdot, silmukat, muuttujat, satunnaisluvut, matemaattiset arvot ja koordinaattijärjestelmät.
Kurssin huipentuma on käsintehty peli, jonka jokainen opiskelija esittää esitelmässä ryhmän ja opettajan edessä.
Kurssin tavoitteet:
1. Esittele graafisen suunnittelun perusteet;
2. Esittele animaation luomisen säännöt ja tekniikat;
3. Esittele pelin suunnittelun perusteet;
4. Esittele UX-suunnittelun perusteet;
5. Opeta lapsia luomaan peliprojekteja katsomalla niitä paitsi kehittäjän, myös pelaajan silmin;
6. Käy läpi esittelyn pelikonseptin luomisen vaiheet (suunnittelu, visuaalisen osan työstäminen, demomekaniikan lisääminen, esityspuheen valmistelu).
Kurssin valmistuneet voivat:
- Ymmärtää muotojen ja värien vuorovaikutuksen;
- Ymmärtää vektorigrafiikan kanssa työskentelyn perusperiaatteet;
- Työskentelet itsevarmasti grafiikan kanssa;
- Toteuta kehys ruudulta animaation periaatteet Scratchissa;
- Työskentele pelin tasapainon kanssa;
- Luo peliasetus;
- Luo käyttöliittymä.
Oppimistulokset:
1. Useita täysimittaisia pelejä, joissa on monimutkainen logiikka, joita lapsi luo harjoituksen aikana;
2. Oma peliprojekti - personoitu peli edistyneillä algoritmeilla;
3. Ymmärtää miksi matematiikkaa ja tietojenkäsittelyä tarvitaan elämässä ja missä niitä voidaan soveltaa;
4. Kyky työskennellä pelikomponenttien kanssa ja ajatella juonen läpi alusta loppuun.