Pelillistäminen. Esittely - ilmainen kurssi Stepikiltä, koulutus 24 oppituntia, Päivämäärä: 3.12.2023.
Miscellanea / / December 07, 2023
Tämä kurssi kertoo, kuinka lisätä pelaajien ja asiakkaiden tavoitteiden saavuttamisen todennäköisyyttä luomalla pelillisiä järjestelmiä. Rutiininomaisten, tylsien tai monimutkaisten prosessien muuttamisesta jännittäviksi ja halutuiksi. Opit luomaan edellytykset lisääntyneelle motivaatiolle käyttämällä valinnaisia pelisääntöjä, muokkaamalla työntekijöidesi, asiakkaidesi ja ehkä jopa itsesi pelitunnelmaa.
Opit mitä pelillistäminen on ja mihin sitä ei pidä sekoittaa. Kerromme sinulle, kuinka sitä voidaan soveltaa monilla eri aloilla - henkilökohtaisen ja liiketoiminnan tehokkuuden lisäämisestä positiivisiin muutoksiin planeetan mittakaavassa. Opit PBL: n ajattelemattoman käytön vaarat ja miksi on parempi käyttää systemaattista lähestymistapaa.
Suosittelemme tämän kurssin suorittamista kaikille, jotka työskentelevät paljon työssään ihmisten kanssa. Ja suosittelemme erityisesti, että käyt sen läpi niille, jotka luulevat tietävänsä mitä pelillistäminen (tai pelillistäminen) on. 80 prosentissa tapauksista tällaiset ihmiset sekoittavat pelillistämisen merkit tai manipulointiin. Useimmat muut temaattiset kurssit ja kirjat opettavat vain merkkejä. Joten kurssin suorittaminen on hyödyllistä, vaikka olisit jo lukenut tai käynyt jotain tästä aiheesta.
Joskus sitä, mitä teemme, kutsutaan "pelillistämiseksi", gamificationiksi tai pelillistymiseksi.
Videoluentojen ja lisätekstimateriaalien lisäksi sinua odottaa mielenkiintoisia käytännön tehtäviä. Ja kurssimme on myös pelillinen!
Voit lukea opiskelijoiden arvioita kurssin edellisestä versiosta täältä.
1
hyvinKoulutukseltani olen ekologi (RUDN-yliopisto), maantieteilijä (MSU) ja opettaja-tutkija (kyllä, niin se lukee MSU-tutkinnossani!). Toiminut markkinoinnin, analytiikan ja tapahtumajärjestelyjen parissa yli 10 vuotta.
Olen ollut mukana pelillistämisessä vuodesta 2014 lähtien, kun voitin henkilökohtaisen ja joukkuekilpailun Learning Hub Gamification in Digital October -tapahtumassa. Syksyllä 2014 samanmielisten ihmisten kanssa järjestimme pelillistämiskerhon ja työskentelimme erilaisissa #tceh-pohjaisissa projekteissa. Ja vuonna 2015 johdin Why42-pelillistämiskerhoa ja järjestimme oman Learning Hub Gamification -tapahtumamme Courseran tuella Strelka-instituutissa. Haluan välittää näkemykseni pelillistymisestä mahdollisimman monelle ihmiselle – sen avullahan sinä voit tehdä tästä maailmasta paremman paikan!
1
hyvinKoulutus: Mirbis Institute (strateginen johtaminen ja kansainvälinen liiketoiminta), Kainan University, Taiwan (kansainvälinen liiketoiminta), Venäjän valtion humanistinen yliopisto (journalismi).
Olen ollut aktiivisesti kiinnostunut pelaamisesta ja ollut siinä mukana siitä lähtien, kun voitin henkilökohtaisen ja joukkuekilpailun Gamification Learning Hub at Digital October -tapahtumassa keväällä 2014. Vuodesta 2004 lähtien olen työskennellyt opetusalalla, vuodesta 2008 - journalismin alalla, vuodesta 2009 - tapahtumajärjestelyjen parissa. Olen Cambridge-sertifioitu englannin opettaja. Käytän aktiivisesti pelillistämistä toiminnassani. Vuonna 2015 minusta tuli myös sertifioitu Skolkovo-pelimestari. Toimin säännöllisesti puhujana ja pelillistämisen asiantuntijana kotimaisissa ja kansainvälisissä konferensseissa sekä järjestän mestarikursseja ja webinaareja. Syksyllä 2014 aloitin yhdessä Ivan Nefedyevin kanssa pelikerhon perustamisen. Siitä lähtien olemme työskennelleet useiden #tceh-pohjaisten projektien parissa. Vuonna 2015 pelillistämiskerhomme Why42 järjesti oman Gamification-oppimiskeskuksen Strelka-instituutin Courseran tuella. Vuosina 2016 ja 2017 Stepik-alustan Gamification-kurssimme tunnustettiin Venäjän parhaaksi verkkokurssiksi asiantuntijoiden mukaan suurimmassa koulutuksen läpimurtoteknologian konferenssissa EdCrunch. Haluan muodostaa pelintekijöiden yhteisön: jotta mahdollisimman moni todella ymmärtäisi sen tarjoamat mahdollisuudet pelillistäminen ihmisille, jakoi työnsä toistensa ja ulkomaisten kollegoiden kanssa, käytti pelillistämistä hyvässä, ystävällisessä hankkeita.
Tutustutaan
1. Miten täällä kaikki toimii
2. Miksi loimme tämän kurssin? Esimerkkejä pelillistämisestä
3. Miten kurssi on rakennettu ja miten koulutus tapahtuu
Dungeon. Merkkien hirviöitä
1. Kurssin yleiskatsaus
2. PBL, EVIL, VLOB: primitiivinen pelillistäminen ja sen puutteet
3. Arvioiden kesyttäminen
4. Behaviorismi
5. Palkinnot
6. Merkkitalous
7. Jatketaan pelillistämiseen
Poistu Dungeonista. Mitä pelillistäminen oikeastaan on?
1. Mitä on pelillistäminen?
2. Humanistinen psykologia ja pelillistäminen
3. Palaute ja edistyminen
4. Rangaistukset ja palkinnot. Onko siitä mitään hyötyä?
5. Kesytetään PBL. Salaisuus, joka muuttaa kaiken
6. Kuinka peliteoria voi auttaa meitä?
7. Why42 Gamblers Clubin lähestymistapa
8. Pelillistäminen vs koronavirus
9. Myyttejä peleistä ja pelillistämisestä
10. Pelillistämiseen liittyviä materiaaleja venäjäksi ja muilla kielillä
11. Yleisimmät virheet pelillistämisessä ja niiden välttäminen
12. Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
13. Pelaajien eettiset säännöt
14. Aarre ja tulevaisuuden suunnitelmat