Asianajaja eSportsissa ja peliteollisuudessa - kurssi 30 430 RUB. Moskovan digitaalikoulusta, koulutus 1,5 kuukautta, päivämäärä 10.3.2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
Numerot eivät valehtele! Esports on tällä hetkellä viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava ala. Yli 150 miljardia dollaria on maailmanlaajuista tuloa eSportsista (PwC: n mukaan). Ja vuonna 2022 se asiantuntijoiden mukaan yli kaksinkertaistuu. Lisäksi eSports on yksi johtavista sijoittamisen liiketoiminta-alueista. Yritykset, kuten MTS, VK, MegaFon, sijoittavat jo nyt valtavia summia alalle.
Markkinoilla toimivat pelaajat ja brändit tarvitsevat kipeästi asiantuntijoita, jotka edustavat heidän etujaan. Pelilakimies on asiantuntija, joka on olennainen pelialalle.
Yrityksen lakimiehet
Työskenteleekö yrityksesi pelien ja e-urheilun parissa? Ryhdy korvaamattomaksi työntekijäksi, todelliseksi asiantuntijaksi e-urheilun ja pelien luomisen alalla.
Laki- ja konsulttiyritykset
Pelikehitysyritykset käyttävät usein konsultteja työssään. Monet tuotemerkit ovat menestyksekkäästi käyttäneet esportia tuotteidensa mainostamiseen ja hakevat yhä enemmän lainopillista neuvontaa etujensa suojaamiseksi.
eSportsin johtajat ja projektipäälliköt
Tutustu kaikkiin peli- ja esports-alan oikeudellisiin monimutkaisuuksiin, verotukseen, viranomaisten sanktioiden välttämiseen ja paljon muuta.
Opiskelijoille
Hanki tietoa yhdeltä lupaavimmista oikeustieteen alueista ja rakenna menestyvä ura. Huolehdi tulevaisuudestasi etukäteen.
Hän aloitti uransa vuonna 2006 Adidaksen Moskovan toimistossa, jossa hän vastasi urheilumarkkinoinnista ja suhteista keskeisiin seuroihin, liitoihin ja urheilijoihin.
Vuosina 2008–2012 hän työskenteli Kontinental Hockey Leaguessa, jossa hän oli mukana kehittämässä KHL: n kaupallista potentiaalia merchandisingin, verkkokaupan ja lipunmyynnin saralla.
Vuodesta 2012 vuoteen 2015 Roman työskenteli johtavassa kansainvälisessä urheilumarkkinoinnin holdingyhtiössä CSM: ssä osallistuen kehitykseen ja toteutukseen. yritysten vieraanvaraisuusohjelmat Sotšin olympialaisissa, 2014 FIFA World Cup Brasiliassa, Formula Grand Prix 1.
Kaudella 2015/2016. - HC Spartakin (Moskova) markkinointijohtaja.
Vuodesta 2016 vuoteen 2020 hän työskenteli IVY: n vanhimman ja yhden suurimmista esports-seuroista, Virtus.pro: n pääjohtajana.
Vuodesta 2020 vuoteen 2021 - Accord Pitch -toimiston pääjohtaja (Doha, Qatar).
Vuodesta 2021 lähtien Nedvex Resortin pääjohtaja.
Oikeustieteen tohtori, valtion ja oikeustieteen teorian ja historian osaston johtaja, oikeustieteellinen tiedekunta, Pietarin valtionyliopisto, Neuvonantaja kansainvälisen asianajotoimiston immateriaalioikeuksien, tietotekniikan ja televiestinnän alalla Dentonit
Vladislav Arkhipov on Dentonsin Venäjän käytännön neuvonantaja immateriaalioikeuksien, tietotekniikan ja televiestinnän alalla. Vladislav on erikoistunut henkilötietojen suojaa koskeviin kysymyksiin, Internet-suhteiden oikeudelliseen sääntelyyn (mukaan lukien lakisääteiset velvoitteet ja sivustojen esto), sisältöä/tietoja ja ikärajoituksia koskevat lailliset rajoitukset, tekijänoikeuksia digitaalisessa ympäristössä sekä e-urheilun oikeudellisista näkökohdista kiinnittäen erityistä huomiota alan oikeudelliseen sääntelyyn tietokonepelit. Vuodesta 2007 lähtien Vladislav on neuvonut venäläisiä ja ulkomaisia asiakkaita monenlaisissa kysymyksissä, mukaan lukien immateriaalioikeusasioissa ja tietooikeudessa. Hänellä on merkittävä kokemus sisällön rajoituksiin liittyvien kiistanalaisten tilanteiden analysoinnista ja ratkaisemisesta ja ikäluokituksen määrittämisestä, videopelien julkaisemisesta Venäjän markkinat, suhteiden strukturointi eSports-alalla, mukaan lukien juridisten strategioiden kehittäminen ottaen huomioon asiakkaiden vaatimukset epästandardissa tilanteita. Lisäksi Vladislav on menestyksekkäästi edustanut asiakkaita useissa käyttäjien ja Internet-yritysten välisissä riita-asioissa kansallisella tasolla sekä yleisiä immateriaalioikeuksia koskevissa riita-asioissa immateriaalioikeustuomioistuimessa oikeuksia. Vladislav (yhdessä Viktor Naumovin kanssa) on Dentonsin Grishin Roboticsille vuonna 2016 kehittämän robottilain kirjoittaja.
Pietarin valtionyliopiston apulaisprofessorina Vladislav luennoi aiheesta Internet-suhteiden oikeudellinen sääntely oikeustieteellisessä tiedekunnassa, digitaalisia oikeuskysymyksiä aikakausi. Hän on myös mukana useissa tutkimusprojekteissa, jotka liittyvät henkiseen omaisuuteen, Internetin sääntelyyn sekä virtuaalimaailman ja online-pelien juridisiin kysymyksiin. Vladislav toimii myös opiskelijakeskustelukerhon tieteellisenä johtajana ja valmentajana henkisen omaisuuden alan pelikokeiluihin valmistautuessa.
Lisäksi Vladislav on kirjoittanut yli 40 tieteellistä ja tieteellis-käytännöllistä teosta (alkuperäiset artikkelit ja käännökset kommenteilla) oikeusteoria, Internetin oikeudellinen sääntely, videopeliteollisuuden oikeudelliset näkökohdat, immateriaalioikeudet ja oikeudelliset näkökohdat robotiikkaa.
Vuodet 2014–2017 hän työskenteli IP&IT-juristina kansainvälisellä ohjelmistokehittäjä ABBYY: llä. Hän oli mukana hallinnoimassa yrityksen IP-salkkua, toteuttamassa immateriaalioikeuksien rekisteröintiprosesseja sekä kehittämässä tuotteiden jakelu- ja lisensointijärjestelmiä.
Vuonna 2017 hän liittyi IVY: n suurimpaan esports holding-yhtiöön ESFORCEen ja oli mukana IP-omaisuuden omistusjärjestelyissä. kansainvälisen liiketoimintalinjan valmistelu kauppaa varten, jonka seurauksena VK osti 100 % omistusosuuden, ja sen myöhempi integrointi VK rakenne.
VK: ssa hän johti oikeudellista tukea MRG: n peli- ja e-urheiluliiketoiminnalle, mukaan lukien pelistudiot, My-alusta. Pelit, MRG Ventures -projektit, esports-alusta ja pelipalvelut.
Erikoistunut immateriaalioikeuksien tukeen ohjelmistokehityksen ja ohjelmistotuotteiden käytön alalla. Onnistuneita hankkeita ovat muun muassa kolmannen osapuolen teknologioiden käytön sopimis- ja tilitysprosessin kehittäminen ja toteutus ohjelmistokehitys, pelialustan My lanseeraus. Pelit, Whalekit studion integrointi, IP-omaisuuden omistusrakenteen kehittäminen ESFORCE.
Ksenian tieteellisiä intressejä ovat immateriaalioikeuksien käyttö ja yksinoikeuksien käyttö sekä tietokoneohjelmien ja tietokantojen suojaaminen.
Moduuli 1. Pelit VS eSports
Erot eSportsin ja pelaamisen välillä
Toimialan trendit ja ongelmat
Seuran suhteet pelaajiin, liigoihin, oikeuksien haltijoihin
Moduuli 2. Videopelien paikka tekijänoikeus- ja patenttioikeuden kohteiden järjestelmässä
Kirjalliset teokset, tietokoneohjelmat, tietotaito, monimutkaiset esineet, yhdistelmäteokset jne.
Esineet, joita ei suojata peleissä tekijänoikeuden kohteina: säännöt, ideat, konseptit (esimerkein), julkaisu- ja studio-kustantajasuhteet, neuvottelut julkaisijoiden/jakelijoiden kanssa
Moduuli 3. Pelikehitys (osa 1)
Immateriaalioikeuksien luominen ja suojaaminen
Palvelu toimii
Henkisen toiminnan tulosten luominen (RIA) osana työn toteutusta
Ohjelmiston valtion rekisteröinti
Kotimaisten ohjelmistojen rekisteri
Avoimen lähdekoodin ohjelmisto
Moduuli 4. Pelikehitys (osa 2)
Pelien siirtäminen
Oikeuksien ominaisuudet luotaessa lautapelejä videopeleistä ja päinvastoin
Pelien käänteinen suunnittelu, mukauttaminen ja siirtäminen, pelien luvaton muokkaaminen (modien luominen), modien myynti, huijausbotit
Moduuli 5. Pelien omaisuuden suojaaminen
Peliomaisuuden ja tavaramerkkien turvallisuus ja suojaus
Haastavat rikkomukset AppStoressa ja Google Playssa
Venäjän ja ulkomaisten oikeus- ja lainvalvontakäytäntöjen analyysi
Moduuli 6. Kolmannen osapuolen IP-omaisuuden käyttö peleissä
Musiikin säestyksen ja muiden kolmansien osapuolien esineiden (tekstit, suunnittelu) lisensointi
Sallitut käyttömäärät, reilu käyttö ja muut poikkeukset
Analyysi venäläisistä ja ulkomaisista oikeustapauksista, tapaukset aseista, tatuoinneista, urheilijoista Fifassa, NBA: ssa ja muissa
Moduuli 7. Pelin sisäiset arvot
Lähestymistavat oikeudellisen järjestelmän määrittämiseen, suhde käyttösopimukseen, kaupallistamismahdollisuus, Venäjän ja ulkomaan oikeuskäytäntö
Moduuli 8. suoratoisto
Pelivirrat laillisesta näkökulmasta
Kustannussääntely, turnauslähetykset
Sisällön lisenssisopimukset
Tiedonvälittäjät, pelialustat/markkinapaikat tiedonvälittäjinä (Steam ja muut): heidän vastuunsa rajat
Moduuli 9. Pelien julkinen oikeudellinen sääntely: sensuuri, ikärajat
Ikämerkintöjä koskeva lainsäädäntö
Lastensuojelulainsäädännön rajoitukset
Valtion kiellot
Moduuli 10. Pelaaminen ja pelaaminen
Uhkapelien ja videopelien suhde
Uhkapelimekaniikka videopeleissä
Online-kasinot, online-pokeri, lootbox: Venäjän ja ulkomaisten oikeuskäytäntö
Moduuli 11. Pelikehitysstudion valmistelu varainhankintaa varten (lahjoituskeräys)
Asianmukaista huolellisuutta
Sopimuksen strukturoinnin piirteet
Osakkeiden myynti VS omaisuuden myynti
Kauppasopimusten laatimisen erityispiirteet
Moduuli 12. Verot
Pelien ja pelitavaroiden myynnin verotus
Sähköisten palvelujen arvonlisäveron maksamisen erityispiirteet Venäjän federaatiossa ja Euroopassa (yhden luukun järjestelmä)
DST Johdanto
Moduuli 13. Henkilötiedot peleissä
152-FZ: n vaatimukset pelaajan PD: n yhteydessä (tarvittavat käytännöt, lokalisointi)
Yleinen tietosuoja-asetus (GDPR): sovellettavuus, vaatimukset, California Consumer Privacy Act (CCPA)
Moduuli 14. eSports Laki
Pelaajasopimusten ja e-urheiluliigojen sääntelyn erityispiirteet
Virallinen urheilustatus
NOIN
Oleg A.
03.11.2021 G.
Olin pioneeri kurssilla "Lakimies eSports- ja peliteollisuudessa". Pidin kurssista, opin paljon. Lisäksi hän tappoi kaksi kärpästä yhdellä iskulla: hän toisti immateriaalioikeudet ja sai uutta tietoa e-urheilusta, peleistä ja toimialasta kokonaisuudessaan. Mistä pidin: 1. luennot pidetään yksinomaan iltaisin, jolloin melko usein voit osallistua luokkiin; 2. jos et ollut paikalla...