Autodesk Maya 2.0 - ilmainen kurssi Skillboxista, koulutus, päivämäärä: 29.11.2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
Aloittelijoille
Opi työskentelemään Autodesk Mayalla alusta alkaen: luo 3D-objekteja ja -ympäristöjä, määritä kohtauksia ja pintakuvioita, animoi objekteja. Opi uusi ammatti ja voit aloittaa uran 3D-maailmassa.
3D-mallintajat
Master Autodesk Maya kuin ammattilainen. Opi mukauttamaan ohjelmaa tehtäviisi sopivaksi ja työskentelemään siinä nopeasti. Laajenna osaamistasi ja ansaitse enemmän.
Mallintaminen
Käyttöliittymä
Opi ohjelman perusperiaatteet ja tutustu sen käyttöliittymään. Opi luomaan projekteja ja muotoilemaan tiedostoja, määrittämään mukautettuja hyllyjä, kirjanmerkkejä, kameraa ja valoja. Ymmärrät, kuinka laajennukset poistetaan käytöstä ja otetaan käyttöön.
Perustyökalut: siirrä, skaalaa, kierrä
Tutustu ohjelman perustyökaluihin ja opi konfiguroimaan niitä. Opi tekemään sileitä muotoja, rakentamaan ankkureita ja vaihtamaan nopeasti komponenttien välillä. Ymmärrät kuinka muokata ja muuttaa pivoteja.
Perusmallinnus ja apuelementit. Osa 1
Ymmärrät kuinka työskennellä primitiivisten ja monimutkaisten muotojen kanssa. Hallitse Text-laajennus ja opi luomaan logoja käyristä. Ota selvää, mitä varten nerbs-geometria on tarkoitettu, ja voit työskennellä nerbien, käyrien ja monikulmioiden primitiivien kanssa.
Perusmallinnus ja apuelementit. Osa 2
Ota selvää, mistä polygonit on tehty, ja opi työskentelemään niiden kanssa. Opi luomaan kohtaus, ryhmä ja tasot. Ymmärrät kuinka kohdistaa ja monistaa objekteja. Hallitse objektien erikoiskopiointia, muokkaa esiintymiä ja kopioita.
Perusmallinnuksen työkalut. Osa 1
Hallitse perustyökalut monikulmioiden mallintamiseen. Opi projisoimaan pinnoille käyriä, luomaan geometrisia objekteja eri tavoilla, työskentelemään referenssien ja tasojen kanssa. Tutki peilikopiointikomentoa ja selvitä sen edut ja haitat.
Perusmallinnuksen työkalut. Osa 2
Tutustu normaalin käsitteeseen. Opi kuinka pehmeät/kovat reunat vaikuttavat geometriaan ja valoon. Opi luomaan oikea topologia. Ymmärrät mitä virheitä mallintamisessa on ja mitä ne vaikuttavat. Voit löytää ja poistaa ne.
Monimutkaiset ja monikomponenttiset muodot
Opi erityyppisiä deformaattoreita ja ymmärrä, kuinka niitä käytetään luomaan monimutkaisia muotoja oikean topologian kanssa. Opi optimoimaan verkko ja valmistele se jatkotyötä varten. Opi kuinka Boolen operaatiot liittyvät mallinnukseen.
Highpoly. SubD-mallinnus
Ymmärrät, miksi Highpoly-mallia tarvitaan, ja opit luomaan sen. Opi kuinka SubD-mallinnus eroaa monikulmion mallintamisesta. Opi käyttämään Blockoutia Highpoly-mallin perustana.
Retopologia. Lowpoly
Opi ero Blockoutin ja Lowpolyn välillä. Opi optimoimaan verkkosi ja luomaan Lowpoly uudelleentopologian avulla. Tutustu esimerkkeihin hyvistä ja huonoista topologioista.
UV-pakkaus. Osa 1
Tutustu UV-pakkauksen käsitteeseen ja opi luomaan se. Ymmärrä purkamisen periaatteet. Opi optimoimaan leikatut kuoret ja saavuttamaan paras laatu teksturoinnin aikana. Voit luoda pohjan pintakuviokartoille.
UV-pakkaus. Osa 2
Opi työkaluja, jotka auttavat sinua sijoittamaan UV-säteilyt avaruuteen. Tutustu oikean kehityksen merkkeihin. Opi luomaan päällekkäisyyksiä.
Tekstuurit
Tutustu pintakuviokarttojen tyyppeihin ja ota selvää, mitä Bake on. Opi kuinka ensisijaiset ja toissijaiset pintakuviokartat toimivat. Opi leipomaan kortteja Autodesk Mayalla ja Marmoset Toolbagilla.
Renderöinti
Opi mitä renderöinti on ja kuinka käyttää sisäänrakennettua Arnold-renderöintiä Mayassa. Ymmärrät, kuinka kukin valaistusparametri vaikuttaa materiaalin näyttämiseen renderöinnissä. Opi työskentelemään materiaalien kanssa Hypershade-ikkunassa ja opi yhdistämään valmiita pintakuviokarttoja ja ymmärtämään solmurakennetta (Node-editori).
Bonusmoduuli. Putkilinja
Opi täydellinen 3D-mallin luomisprosessi, jota käytetään useimmissa studioissa ympäri maailmaa.
Animaatio
Perusanimaatio
Opi luomaan animaatioita yksinkertaisista hahmoista ja esineistä.
Perustakila
Ymmärrät mitä Rigging on ja kuinka luoda ja animoida luuranko Joint-työkalulla.
Edistynyt takila
Opi kiinnittämään luuranko 3D-malliin.
Malli
Ymmärrät mitä Motion capture on ja mihin sitä tarvitaan. Ymmärrät kuinka mo-cap siirretään rigille.
Riian animaatio
Tutustu animaation perusasentoihin ja selvitä, miten voit säätää liikkeen rataa.