3D-mallinnus aloittelijoille - ilmainen kurssi Skillboxista, koulutus, Päivämäärä: 29.11.2023.
Miscellanea / / December 05, 2023
3D-mallintaja on luoja. Hän luo uskomattomia maailmoja, karismaattisia sankareita ja pelottavia hirviöitä elokuva- ja pelikehitykseen.
Maya-ohjelma auttaa 3D-mallintajaa muuttamaan fantasioita todeksi. Yksityiskohtaisen muotojen, tekstuurien, valon ja varjojen käsittelyn avulla tällainen asiantuntija luo realistisimmat mallit kaikista monimutkaisista malleista. Siksi 3D-mallintajille maksetaan hyvin.
Autodesk Maya 2.0
Käyttöliittymä
Opi ohjelman perusperiaatteet ja tutustu sen käyttöliittymään. Opi luomaan projekteja ja muotoilemaan tiedostoja, määrittämään mukautettuja hyllyjä, kirjanmerkkejä, kameraa ja valoja. Ymmärrät, kuinka laajennukset poistetaan käytöstä ja otetaan käyttöön.
Perustyökalut: siirrä, skaalaa, kierrä
Tutustu ohjelman perustyökaluihin ja opi konfiguroimaan niitä. Opi tekemään sileitä muotoja, rakentamaan ankkureita ja vaihtamaan nopeasti komponenttien välillä. Ymmärrät kuinka muokata ja muuttaa pivoteja.
Perusmallinnus ja apuelementit. Osa 1
Ymmärrät kuinka työskennellä primitiivisten ja monimutkaisten muotojen kanssa. Hallitse Text-laajennus ja opi luomaan logoja käyristä. Ota selvää, mitä varten nerbs-geometria on tarkoitettu, ja voit työskennellä nerbejen, käyrien ja polygoniprimitiivien kanssa.
Perusmallinnus ja apuelementit. Osa 2
Ota selvää, mistä polygonit on tehty, ja opi työskentelemään niiden kanssa. Opi luomaan kohtaus, ryhmä ja tasot. Ymmärrät kuinka kohdistaa ja monistaa objekteja. Hallitse objektien erikoiskopiointia, muokkaa esiintymiä ja kopioita.
Perusmallinnuksen työkalut. Osa 1
Hallitse perustyökalut monikulmioiden mallintamiseen. Opi projisoimaan pinnoille käyriä, luomaan geometrisia objekteja eri tavoilla, työskentelemään referenssien ja tasojen kanssa. Tutki peilikopiointikomentoa ja selvitä sen edut ja haitat.
Perusmallinnuksen työkalut. Osa 2
Tutustu normaalin käsitteeseen. Opi kuinka pehmeät/kovat reunat vaikuttavat geometriaan ja valoon. Opi luomaan oikea topologia. Ymmärrät mitä virheitä mallintamisessa on ja mitä ne vaikuttavat. Voit löytää ja poistaa ne.
Monimutkaiset ja monikomponenttiset muodot
Opi erityyppisiä deformaattoreita ja ymmärrä, kuinka niitä käytetään luomaan monimutkaisia muotoja oikean topologian kanssa. Opi optimoimaan verkko ja valmistele se jatkotyötä varten. Opi kuinka Boolen operaatiot liittyvät mallinnukseen.
Highpoly. SubD-mallinnus
Ymmärrät, miksi Highpoly-mallia tarvitaan, ja opit luomaan sen. Opi kuinka SubD-mallinnus eroaa monikulmion mallintamisesta. Opi käyttämään Blockoutia Highpoly-mallin perustana.
Retopologia. Lowpoly
Opi ero Blockoutin ja Lowpolyn välillä. Opi optimoimaan verkkosi ja luomaan Lowpoly uudelleentopologian avulla. Tutustu esimerkkeihin hyvistä ja huonoista topologioista.
UV-pakkaus. Osa 1
Tutustu UV-pakkauksen käsitteeseen ja opi luomaan se. Ymmärrä purkamisen periaatteet. Opi optimoimaan leikatut kuoret ja saavuttamaan paras laatu teksturoinnin aikana. Voit luoda pohjan pintakuviokartoille.
UV-pakkaus. Osa 2
Opi työkaluja, jotka auttavat sinua sijoittamaan UV-säteilyt avaruuteen. Tutustu oikean kehityksen merkkeihin. Opi luomaan päällekkäisyyksiä.
Tekstuurit
Tutustu pintakuviokarttojen tyyppeihin ja ota selvää, mitä Bake on. Opi kuinka ensisijaiset ja toissijaiset pintakuviokartat toimivat. Opi leipomaan kortteja Autodesk Mayalla ja Marmoset Toolbagilla.
Renderöinti
Opi mitä renderöinti on ja kuinka käyttää sisäänrakennettua Arnold-renderöintiä Mayassa. Ymmärrät, kuinka kukin valaistusparametri vaikuttaa materiaalin näyttämiseen renderöinnissä. Opi työskentelemään materiaalien kanssa Hypershade-ikkunassa ja opi yhdistämään valmiita pintakuviokarttoja ja ymmärtämään solmurakennetta (Node-editori).
Bonusmoduuli. Putkilinja
Opi täydellinen 3D-mallin luomisprosessi, jota käytetään useimmissa studioissa ympäri maailmaa.
Perusanimaatio
Opi luomaan animaatioita yksinkertaisista hahmoista ja esineistä.
Perustakila
Ymmärrät mitä Rigging on ja kuinka luoda ja animoida luuranko Joint-työkalulla.
Edistynyt takila
Opi kiinnittämään luuranko 3D-malliin.
Malli
Ymmärrät mitä Motion capture on ja mihin sitä tarvitaan. Ymmärrät kuinka mo-cap siirretään rigille.
Riian animaatio
Tutustu animaation perusasentoihin ja selvitä, miten voit säätää liikkeen rataa.
3D-mallinnus aloittelijoille
Johdatus 3D-mallinnukseen
Opi mitä 3D on ja missä sitä voidaan käyttää. Tutustu 3D-mallin luomisen koko sykliin ja analysoi esimerkkiä asiakkaan antamista teknisistä tiedoista. Opi Autodesk Mayassa, Marmoset Toolbagissa ja Substance Painterissä työskentelyn perusperiaatteet.
3D-mallin luominen jakoavaimesta
Opi monikulmion mallinnuksen perustaidot ja tee 3D-malli jakoavaimesta.
3D-mallin luominen piippusta. Highpoly ja Lowpoly
Syvennä taitojasi monikulmiomallinnuksen parissa ja tee 3D-malli piippusta.
3D-mallin luominen piippusta. UV, paista, teksturointi, renderointi
Opi edistynyt karttaleivonta ja monimutkainen teksturointi. Opi käyttämään peruspikanäppäimiä Autodesk Mayassa.
Highpoly-pistoolin luominen. Pohjaverkko
Tee korkealuokkainen 3D-malli pistoolista. Opi etsimään viittauksia 3D-mallien luomiseen eri lähteistä.
Highpoly-pistoolin luominen. Yksityiskohdat
Opit luomaan ja muokkaamaan aihiota ja sitten yksityiskohtaisesti 3D-mallin.
Lowpoly pistooli. Retopologia Quad Draw -työkalulla
Opi edistyneempiä tekniikoita matalapoly-mallien luomiseen ja luo Lowpoly-pistooli.
Lowpoly pistooli. Highpoly-optimointi
Tutustu kärkinormaaliin, opi konfiguroimaan niitä ja sijoittamaan kovat ja pehmeät reunat.
UV-kartan luominen
Opi purkamaan monimutkaisia objekteja UVW-koordinaateilla. Ymmärrät, mitä kuoret ovat ja kuinka ne leikataan oikein myöhempää esineiden leivontaa varten. Opi työskentelemään texelin ja peittokuvien kanssa, palauttamaan geometria ja pakkaamaan kartta.
Paista ja purista kortteja
Opi valmistamaan low-poly- ja high-poly-malleja vientiä varten ja purkamaan ne leivontaa varten. Opi muokkaamaan karttoja Photoshopissa ja leipomaan niitä Marmoset Toolbagissa.
Tekstuuriteoria
Opi teksturoinnin tekniset ja taiteelliset puolet. Opit, mihin kukin kortti on tarkoitettu, ja ymmärrät erilaisia shader-malleja. Ymmärrät kuinka tekstuurista tulee kaunis.
Tekstuuriharjoitus
Opit lisäämään puuttuvia yksityiskohtia 3D-malliin ja valmistelemaan sen teksturointia varten. Opi valitsemaan perusmateriaaleja, kokoamaan teksturoinnin esiasetus, maalaamaan mallin ja lisäämään yksityiskohtia. Voit työstää tekstuureja, levittää tekstuureja, piirtää reunoihin siruja ja hankausta sekä matkia likaa.
Renderöi Marmoset Toolbagissa
Opi lataamaan 3D-malli Marmoset Toolbagiin ja muokkaamaan sen realistista ulkoasua: työskentele varjostimien, materiaalien, valon ja näkymän kanssa.