Game QA Engineer - ilmainen kurssi Otusilta, koulutus 4 kuukautta, päivämäärä: 1.12.2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Saat koulutusta ja käytännön taitoja, joilla voit hakea Middle Tester -tehtäviin venäläisissä ja kansainvälisissä pelikehitysyrityksissä.
Kurssin aikana perehdyt pelitestauksen erityispiirteisiin:
Ota selvää, mikä on perustavanlaatuinen ero lähestymistavan välillä peliprojektien testaamiseen
Tutustu suosittuihin QA-työkaluihin
Opi testaamaan pelejä eri alustoilla: Mobile, PS, Xbox, Nintendo Switch, PC
Tutustu suosituimpiin pelimoottoreihin ja opi työskentelemään niiden kanssa
Keskustellaan pelien automatisoidusta testauksesta, pohditaan sudenkuoppia ja mistä aloittaa
Kaikki nämä taidot antavat sinun omaksua systemaattisen lähestymistavan pelien testaamiseen, mikä nopeuttaa prosesseja ja tunnistaa ilmeiset virheet.
Kenelle tämä kurssi on tarkoitettu?
Nuoremmille testaajille, joilla on kokemusta. Kurssi tarjoaa ammattitaitoa, jolla voit hakea keskitason tehtäviin pelialan johtavissa yrityksissä.
Niille, jotka ovat hiljattain tulleet IT-alalle. Pelitestauksen tuntemus ja käytäntö antavat sinun erottua muista Junior+ -tehtäviin pyrkivien hakijoiden joukosta.
Jos olet pelifani ja sinulla on unelmayritys, jossa haluaisit aloittaa työskentelyn, tämä kurssi antaa sinulle perustan ja etuja, joita tarvitset työnantajan huomion kiinnittämiseen.
Kurssin ominaisuudet:
Ota selvää, kuinka pelien testaus toimii suosituimmissa IVY-yrityksissä
Pääpaino mobiilipelien testaamisessa. Suurin osa peleistä on nykyään kehitetty erityisesti mobiililaitteille. Näin ollen eniten tarjouksia markkinoilla, mukaan lukien uran aloittamista koskevat tarjoukset, on tällä pelikehitysalalla.
Harjoittele mobiilipelien, PC-pelien ja moottoreiden automaattitestien osioissa
Katsotaanpa uusia ja erityisiä työkaluja pelinkehityksen testaukseen. Käydään läpi sellainen suljettu osio kuin konsolipelien testaus.
Koulutuksen jälkeen tunnet olosi varmaksi haastattelussa ja sinusta tulee arvokas ehdokas monialustaisiin projekteihin.
1
hyvinSiirtyi IT-alalle musiikin tuotannosta vuonna 2014. Aloin työskennellä Culturetranslate- ja Activision Blizzardin lokalisointitestauksessa (Call of Duty: MW3 ja Call of Duty: IW)...
Siirtyi IT-alalle musiikin tuotannosta vuonna 2014. Hän aloitti työskentelyn lokalisointitestauksessa Culturetranslatessa ja Activision Blizzardissa (Call of Duty: MW3 ja Call of Duty: IW). Vuodesta 2017 lähtien hän työskenteli Larian Studiosin Pietarin sivuliikkeessä pelien Divinity: Original Sin 2 ja Baldur's Gate 3 parissa toiminnallisena ja äänenlaadunvalvontana. Oli johtava laadunvarmistus mobiilikustantamossa Tilting Pointissa ja Panoramikissa. Lokakuussa 2022 yritin ensimmäistä kertaa siirtyä pois pelikehityksestä ja muutin Melon Fashion Groupiin sisäisten 1C-tuotteiden johtavan laadunvarmistuksen tehtäviin. Opettaja
1
hyvinIT-alalle pääsin journalismin alalta vuonna 2014. Sain ensimmäisen pelitestauskokemukseni startupissa INDEXIUM GAMES. Hän oli Belka Gamesin työntekijä useita vuosia. Viimeiset 3 vuotta olen työskennellyt projektin parissa...
IT-alalle pääsin journalismin alalta vuonna 2014. Sain ensimmäisen pelitestauskokemukseni startupissa INDEXIUM GAMES. Hän oli Belka Gamesin työntekijä useita vuosia. Viimeiset 3 vuotta olen työskennellyt Best Fiends -projektin parissa yrityksessä Seriously (Playtika). Olen erikoistunut casual-mobiilipeleihin. Portfolion projektit: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. Opettaja
1
hyvinOn ollut mukana pelien laadunvarmistuksessa vuodesta 2008. Hän johti useita vuosia pelikustantajan laadunvarmistusosastoa, minkä jälkeen hän siirtyi pelien kehittämiseen. Tänä aikana hän osallistui 9 pelin luomiseen mobiilialustoille...
On ollut mukana pelien laadunvarmistuksessa vuodesta 2008. Hän johti useita vuosia pelikustantajan laadunvarmistusosastoa, minkä jälkeen hän siirtyi pelien kehittämiseen. Tänä aikana hän osallistui 9 pelin luomiseen mobiilialustoille ja PC: lle.Tällä hetkellä hän työskentelee laadunvarmistusjohtajana Redhill Gamesissa.
Testaus ja GameDevin perusteet
-Aihe 1. Tutustuminen toisiinsa. Ammatti ja vastuualueet
-Teema 2. Pelin sisäinen maailma.
-Aihe 3. Testaustyypit
-Aihe 4. Analyysi ja työskentely vaatimusten kanssa
-Aihe 5. Testaa esineitä
-Aihe 6. Pelitestauksen pääominaisuudet
Pelin toiminnallisuus
-Aihe 7. Grafiikan ja käyttöliittymien testaus
-Aihe 8. Lokalisoinnin testaus ja ajoitus peleissä
-Aihe 9. Testaustason suunnittelu ja tasosuunnittelu
-Aihe 10. Pelin tasapainon testaus
Pelialustat
-Aihe 11. Pelien ominaisuudet PC: llä
-Aihe 12. Pelien ominaisuudet sosiaalisissa verkostoissa ja verkossa
-Aihe 13. Mobiililaitteiden pelien ominaisuudet
-Aihe 14. Konsolipelien ominaisuudet (PS/Xbox)
-Aihe 15. Nintendon/switchin ominaisuudet
Tekninen moduuli
-Aihe 16.Työkalut ja emulaattorit testaukseen
-Aihe 17. Basic SQL, API
-Teema 18.Yksinäisyys - johdanto
-Aihe 19.Unreal - moottorin esittely
-Aihe 20. Perus html
Automaatio ja pelin suorituskyky
-Aihe 21. Johdatus testiautomaatioon
-Aihe 22. Automaatio ja tuottavuus Unrealissa
-Aihe 23: Automaatio ja tuottavuus Unityssa
-Aihe 24. Suorituskykytestaus PC: llä
Testin perushallinta
-Aihe 25. Työsi suunnittelu ja arviointi
-Aihe 26. Testauksen optimointi mobiililaitteilla
-Aihe 27. CI/CD: n perustiedot testauksessa
-Aihe 28. Työskentely tuen kanssa
Haastattelut, projektityöt
-Aihe 29. Valmistautuminen haastatteluun
-Aihe 30. Kotitehtävien ja projektityön konsultointi
-Aihe 31. Kurssin yhteenveto