Autodesk 3ds max 2022, taso 4
Miscellanea / / December 04, 2023
Koulutus tapahtuu 3ds Max 2022:n uusimmalla versiolla!
Opit mukauttamaan ja animoimaan joko yhtä tai useampaa luomaasi hahmoa käyttämällä kaikkia Autodesk 3ds Maxin käytettävissä olevia ominaisuuksia.
Tämä kurssi on optimaalinen yhdistelmä tehokkaimpia työmenetelmiä: miniluentoja, yksilöllisiä harjoituksia luokkahuoneessa ja kotiharjoituksia. tehtäviä käsitellyn aineiston vahvistamiseksi ja omaksumiseksi, konkreettisten käytännön esimerkkien analysointi ja toisto sekä todellisten ongelmien pohtiminen kuulijoita.
Kurssia suositellaan kaikille, jotka haluavat oppia animoimaan vaihtelevan monimutkaisia hahmoja myöhempää visualisointia, animaatiota ja pelikäyttöä varten.
Animoi eri monimutkaisia hahmoja käyttämällä ohjelman kaikkia ominaisuuksia.
Moduuli 1. Johdatus hahmoanimaatioon. (2 ak. h.)
Animaation historia.
Klassisen animaation periaatteet modernissa tulkinnassa.
3D-animaatiotyypit, edut/haitat, käyttöalueet.
Tietokonehahmojen luomisen periaatteet tai kuinka tehdä kaunis hahmo ilman hyvää anatomian tuntemusta.
Käytännön harjoituksia.
Moduuli 2. Avainanimaatio. Animaatiotyökalut. (4 ak. h.)
Perustoiminnot näppäinkehyksillä, työskentely Track Bar -paletin kanssa.
Editors Curve Editor, Dope Sheet - hieno animaatiotinktuura.
Klassisen animaation periaatteiden käyttäminen yksinkertaisilla esimerkeillä.
Dynaaminen animaatio.
Yksinkertaisen hahmon animaatio perusmuodonmuutosmuutosten avulla.
Käytännön harjoituksia.
Moduuli 3. Työskentely luujärjestelmien kanssa (Bones) (4 ak. h.)
Luut - mitä ne ovat?
Luujärjestelmän luominen ja mukauttaminen.
Luurangon luominen. Luiden yhdistäminen kuoreen ja geometrian vaikutuksen säätäminen.
Luiden vaikutusalueiden hallinta.
Käytännön harjoituksia.
Moduuli 4. Suora, käänteinen ja spline-kinematiikka (4 ac. h.)
Eteenpäin ja käänteinen kinematiikka, asetukset ja käyttöesimerkit.
Hahmojen spline-kinematiikka, käyttöesimerkkejä.
Laadukkaan hahmorungon luominen, ulkoisten objektien linkittäminen hahmoon.
Käytännön harjoituksia.
Moduuli 5. Lisäanimaatio – lihakset, vaatteet, hiukset/turkikset (4 ak. h.)
Lihasten muodostuminen, luuston sitoutumisen ominaisuudet.
Lihasten luuston ja muodonmuutosanimaatio.
Vaatteiden luominen ja animointi Cloth-moduulilla, vaatteiden dynaaminen sitominen hahmoon.
Työskentely hiusten ja turkisten kanssa Hair&Fur -moduulilla, dynaaminen hiusten animaatio.
Käytännön harjoituksia.
Moduuli 6. Mimic animaatio (4 ac. h.)
Kuinka ilmaista tunteita oikein.
Animaatio kasvojen ilmeet käyttämällä morphing.
Hahmon ilmeiden luominen luujärjestelmän avulla.
Animaatio silmistä, silmäluomista ja kulmakarvoista.
Ulkoisten esineiden käyttö kasvoanimaatiossa.
Käytännön harjoituksia.
Moduuli 7. Hahmojen animaatio Character Studio -moduulissa (5 ac. h.)
Character Studio -moduulin yleiskatsaus, esimerkkejä sen käytöstä.
Luurangon luominen, luurangon mukauttamisen periaatteet tietylle hahmolle.
"Ankkurointi"-asento, joka antaa luurangolle erilaisia asentoja ja asentoja.
Kiinnitä geometria luurankoon Physique-muuntimella ja määritä muokkaus oikeaa napsautusta varten.
Valmiiden animaatiovaihtoehtojen lataaminen ja yhdistäminen.
Mukautettu hahmoanimaatio.
Askeljärjestelmään perustuva hahmoanimaatio.
Sävellyshahmoanimaatio Motion Mixerillä.
Suuren määrän hahmoja sisältävä animaatio.
Dynaaminen hahmoanimaatio.
Käytännön harjoituksia.
Moduuli 8. Hahmojen animointi Character Animation Toolkitillä (5 ac. h.)
Rungon luominen vakiomalleihin perustuen.
Oman luuranko luominen. Luurangon ja asemien tallentaminen malleiksi.
Luuston animaatio. Animaatiotasojen käyttö.
Tuo animaatio Character Studiosta.
Dynaaminen hahmoanimaatio.
Käytännön harjoituksia.