Piirustus "Anime" -tyyliin - kurssi 18 000 ruplaa. Coddy School of Programming for Children, koulutus 3 moduulia (kk)
Miscellanea / / December 04, 2023
Animehahmojen piirtäminen on yksi suosituimmista trendeistä luovien nuorten keskuudessa. Tämä nousevan auringon maan sensaatiomainen taide voittaa edelleen lasten ja aikuisten sydämet ympäri maailmaa hämmästyttävällä nopeudella. Todellinen korkealaatuinen anime on ilo Japanin todellisille ystäville. Minkä arvoisia ovat Hayao Miyazakin ja hänen Studio Ghiblin "Swept Away" ainutlaatuiset klassiset mestariteokset? aaveet", "Howl's Moving Castle", "My Neighbor Totoro" ja monet muut, täynnä hämmästyttävää hyvyyttä ja taika.
Tästä trendistä on tullut niin suosittu, että animesarjoja ja elokuvia on ilmestynyt. Pisin animesarja on Sazae-san, joka kestää vuodesta 1969 nykypäivään ja sisältää yli 7 000 jaksoa.
Pitääkö lapsesi japanilaisista sarjakuvista ja animaatioista? Älä rajoita hänen kiinnostuksensa! Kurssi "Piirustus animetyyliin" antaa lapsille mahdollisuuden uppoutua japanilaiseen kulttuuriin, tutustua animen historiaan ja oppia alusta alkaen piirtämään sen suosituilla tyyleillä.
Kenelle kurssi sopii:
- Ne, jotka haaveilevat piirtämisestä hyvin.
- Anime-ystäville.
- Mangan ystäville.
- Ne, jotka haluavat piirtää animehahmoja.
- Niille, jotka haluavat oppia piirtämään anatomisesti oikean henkilön.
Tietoja kurssista:
Kolmesta moduulista koostuva kurssi on tarkoitettu 9-15-vuotiaille lapsille. Ohjelma on suunnattu genren tärkeimpien tekniikoiden ja tekniikoiden hallitsemiseen sekä hahmojen piirtämisen ja tyylittelemisen taitojen kehittämiseen.
Koulutuksen alussa lapset hallitsevat lyijykynällä piirtämisen perusteet, oppivat tiettyjä piirustusmenetelmiä sekä tutustuvat japanilaisen animaation historiaan, kulttuuriin ja filosofiaan. Sitten siirrymme volyymien, chiaroscuron kanssa työskentelemiseen ja luomme täysimittaisia väripiirroksia tussien ja maalien avulla. Piirtääksesi henkilön oikein, sinun tulee tuntea ihmisen anatomia, jotta voit välittää hahmon tai liikkeen oikein. Mutta silti animen piirtämisellä lyijykynällä on omat ominaisuutensa, joista keskustelemme kaverien kanssa yksityiskohtaisemmin oppimisprosessin aikana.
Kurssin aikana analysoidaan hahmon työstämisen, hahmon rakentamisen, mittasuhteiden, värien, plastisuuden, asentojen ja tunteiden kanssa työskentelyn elementtejä sekä pohditaan myös animetyylin pääpiirteitä. Lisäksi lapset oppivat lisäämään hahmoonsa luonnetta ja tunteita luomalla viivoja, pisteitä, taitoksia ja varjoja. Lapset oppivat myös työskentelyn tärkeimmät virheet ja oppivat voittamaan vaikeudet.
Kurssin lopussa lapsella on portfolio, joka koostuu useista visuaalisista kuvista mielenkiintoisin sommitteluratkaisuin.
Kurssin sisältö:
- Johdatus ihmisen anatomiaan.
- Mittasuhteet ja luuranko.
- Luonnos.
- Luonnos ihmisen silmistä.
- Pään mittasuhteiden tutkimus.
- Luonnosten luominen.
- Aivohalvauksiin tutustuminen.
- Oikean muodon laatiminen.
- Hiustyylin kehittäminen.
- Värien opiskelu.
- Hahmon asennot ja luonne.
- Lihakset ja kehon rakenne.
- Luonnoksia tytöistä ja pojista.
- Luonnos.
- Ainutlaatuisen vaatesuunnittelun kehittäminen.
- Projektin esittelyyn valmistautuminen, projektin visualisointi.
Kurssin tavoitteet:
1. Vie lapsesi siitä, että hän on kiinnostunut vain katsomaan sarjakuvia, haluamaan luoda omia hahmojaan paperille.
2. Tutustu ihmisen anatomiaan kuvien avulla.
3. Opi piirtämään animehahmo tyhjästä.
4. Opi piirtämään ruumiinosia suhteellisesti.
5. Kehitä lapsen mielikuvitusta ja mielikuvitusta.
Oppimistulokset:
- Kyky pitää ja käyttää ammattityökaluja.
- Kyky piirtää animehahmoja.
- Kyky piirtää suhteellisia esineitä: vartaloa, päätä, käsivarsia, jalkoja, jalkoja ja muita kehon osia sekä vaatteita.
- Kyky välittää hahmon luonnetta ja tunteita piirtämällä.
- Värien perusteiden tuntemus.
- Luovan ajattelun kehittäminen.
- Vaatesuunnittelun taitojen kehittäminen.
- Kyky jäsentää ja puolustaa projekteja niin, että se kiinnostaa kuuntelijaa.
Kurssin valmistuneet voivat:
- Piirrä hahmot kehon mittasuhteet huomioon ottaen.
- Lisää tunteita ja luonnetta hahmoihin kynällä.
- Työskentele tekstuureilla, volyymilla ja valolla ja varjolla, vedoilla ja varjostuksella.
- Piirrä kolmiulotteisia esineitä.
- Käytä perustekniikoita animehahmojen piirtämiseen.
- Luo ja suojaa projektejasi.
Harjoittelu toteutetaan helpossa pelimuodossa, joten jokainen kurssi suoritetaan ilolla ja väistämättä onnistuneella tuloksella. Yhdessä kokeneen opettajan ja samanhenkisten ihmisten kanssa jokainen nuori animen ystävä kehittää taitojaan taiteilija ja pystyy keksimään ja luomaan upeita hahmoja, kiehtovia tarinoita ja fantastisia maailmoja. Ja sinä, kun olet nähnyt hänen työnsä tulokset, pystyt ymmärtämään paremmin hänen intohimonsa. Anna lapsellesi loputtomasti mahdollisuuksia luovaan kehitykseen!
Kurssin päätyttyä jokainen opiskelija saa henkilökohtaisen todistuksen CODDYltä.
8
kurssitKurssin opettaja:
"Anime-tyylinen piirtäminen", "Procreatessa digitaalisen piirtämisen perusteet", "Sketching", "Tulevaisuuden kaupunki", "Pelihahmon luominen Photoshopissa", "Photoshopin graafinen suunnittelu", "Minecraft-ohjelmointi", "Python ja JavaScript: peliohjelmointi CodeCombatissa", "Digitaalinen taide: piirustus tabletti"
Koulutus:
Valtion maanhoidon yliopisto, erikoisuus "Arkkitehtuuri"
Kokea:
Hän on opettanut lapsia piirtämään yli 5 vuotta. Löytää yhteisen kielen jokaisen lapsen ja aikuisen kanssa.
Photoshopin, Revitin, 3ds Maxin, Autocadin, ScetchUpin ammattitaidolla.
Kiinnostuksen kohteet:
graafinen suunnittelu, brändäys, nykytaide, sisustussuunnittelu, ruoanlaitto.
”Kurssillani jokainen lapsi paljastaa potentiaalinsa maksimaalisesti ja voi tuntea itsensä todelliseksi luojaksi. Tavoitteesta toiseen siirryttäessä saavutamme suuria korkeuksia, koska kuten on tapana, kävelevä hallitsee tien, ja "mahdoton" on sana, joka löytyy vain tyhmien sanakirjasta."
4
tietenkinKurssin opettaja:
Piirustus tyyliin "Anime", "Basics of Adobe Illustrator", "Graafinen suunnittelu Photoshop", "Digitaalinen taide: piirustus tabletille"
Koulutus:
State University of Land Management, erikoisuus "Arkkitehtuuri".
Kokea:
Apulaisarkkitehti Maria Kozlovan arkkitehtitoimistossa, työskentelee kaupallisissa projekteissa freelance-sivustoilla, on kokemusta seinämaalaustaiteilijasta. Adobe Photoshopin, Adobe Illustratorin, Revitin, AutoCadin, 3dMaxin, SketchUpin ammattitaidolla.
Kiinnostuksen kohteet:
Kiinnostuksen kohteet: arkkitehtuuri, akateeminen ja nykymaalaus ja piirustus. Harrastukset valokuvaamiseen ja muotoiluun. Erittäin avoin ja iloinen henkilö, hän rakastaa auttaa saavuttamaan tavoitteensa. Inspiraatio tulee uusien ihmisten tapaamisesta ja matkustamisesta.
"Taide on siinä, että löytää tavallisuudesta erikoista ja tavallista tavallista epätavallinen. Kyky ilmaista itseään auttaa lapsia näkemään maailmaa uudesta näkökulmasta toimii sysäyksenä luovien suuntien kehittämiselle.”
11
kurssitKurssin opettaja:
"Minecraft: Johdatus tekoälyyn", "Unity 3D", "Frontend Developer: HTML/CSS/JavaScript-verkkosivustot", "Anime-tyyliin piirtäminen", "Ohjelmointi pienimmille", "Minecraft-ohjelmointi", "Design-ajattelu", "Botit Pythonissa", "Photoshop-graafinen suunnittelu", "Videobloggin"
Koulutus:
Lukuisia kursseja IT-taitojen parantamiseksi kansainvälisissä yrityksissä (Chatbot Hackathons, Prototyping tekoälyn alalla, IT-arkkitehtuuri jne.). Heilbronnin yliopisto, Heilbronn, Saksa (Master of Business Administration). Valko-Venäjän valtion talousyliopisto, Minsk, Valko-Venäjä (Master of Business Administration).
Kokea:
Hän harjoittaa asiakaskonsultointia lakijärjestelmissä, tilintarkastusratkaisujen järjestelmissä ja prosessiautomaatiossa, työskentelee IT: n innovatiivisella alalla ja start-up Saksassa kansainvälisessä yrityksessä.
Kiinnostuksen kohteet:
Henkilökohtainen kehitys, intohimo tiedon jakamiseen, verkostoituja, maailman avaaja, elämänsuunnittelija, urheiluaktivisti.
”Tänään koko maailma on yhteydessä toisiinsa: ihmiset, maat, taloudet, teknologiat jne. Ohjelmointi on tulevaisuuden avainosaamista. Se auttaa sinua ymmärtämään paremmin tulevaisuuden maailmaa, muokkaamaan sitä aktiivisesti ja olemaan innovatiivinen jäsen jännittävässä yhteiskunnassa ilman rajoja. Kyky koodata avaa loputtomasti ovia tulevaisuuteen lapsillemme tässä maailmassa ja tekee heistä uuden teknologian lähettiläitä."
1. moduuli
Ensimmäinen päivä
• Tutustutaan toisiimme ja ystävystytään
• Mikä on anime?
Toinen päivä
• Johdatus ihmisen anatomiaan
• Mittasuhteet ja luuranko
Kolmas päivä
• Luonnos
• Luonnos henkilön silmistä
Päivä neljä
• Hankkeen esittelyyn valmistautuminen
• Projektin visualisointi
2. moduuli
Ensimmäinen päivä
• Pään mittasuhteiden tutkiminen
• Luonnos
Toinen päivä
• Esittelyssä Stroke
• Oppiminen tekemään ääriviivat oikein
Kolmas päivä
• Kampauksen kehittäminen
• Coloristiikan opiskelu
Päivä neljä
• Hankkeen esittelyyn valmistautuminen
• Projektin visualisointi
3. moduuli
Ensimmäinen päivä
• Hahmon asennot ja luonne
• Kuvien luonnokset
Toinen päivä
• Lihakset ja kehon rakenne
• Luonnokset tytöistä ja pojista
Kolmas päivä
• Luonnos
• Ainutlaatuisen vaatesuunnittelun kehittäminen
Päivä neljä
• Hankkeen esittelyyn valmistautuminen
• Projektin visualisointi