Game Design - ilmainen kurssi Otukselta, koulutus 5 kuukautta, päivämäärä 30.11.2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Otus.ru on korkean teknologian startup koulutuksen alalla. Missiomme on tehdä koulutuksesta mielekästä luomalla yhteyksiä työnantajien, ammattilaisten ja opettajien välille. Tule opiskelemaan kanssamme!
OTUS on nykyään yli 80 omaa kurssia IT-asiantuntijoille eri aloilta, kuten ohjelmointi, testaus, infrastruktuuri, tietoturva, hallinta ja tietotiede. Ja mikä tärkeintä, meillä on ohjelmia eri taitotasoille aloittelijoista ammattilaisiin, jotka haluavat oppia edistyneitä taitoja.
Missiomme on tehdä oppimisesta mielekästä ymmärtämällä työnantajien odotusten, asiantuntijoiden osaamisen ja opettajien osaamisen välinen suhde.
12 vuoden kokemus pelialalta, työskennellyt eri genren ja mittakaavan pelien parissa kaupunkirakentajista AR-peleihin ja MMO, osallistui projekteihin toteutuksen eri vaiheissa: konseptista valmiin tuotteen tukivaiheeseen tuote.
Työskentelen tällä hetkellä Next Gamesilla (Helsinki) Live Ops -koordinaattorina Netflix- ja AMC-sarjoihin perustuvissa peleissä (The Walking Dead).
Pelisuunnittelun lisäksi hän pitää opettamisesta. Hän kokosi ohjelmia ja opetti opetusta Suomessa Tampereen yliopistossa ja Venäjällä Murmanskin valtion teknillisessä yliopistossa. Hänellä on laaja kokemus pelisuunnittelijoiden palkkaamisesta, joten hän voi auttaa sinua valmistautumaan haastatteluihin ja kertomaan, mitä yritys odottaa sinulta
Dreamside Interactive. Hänellä on yli 4 vuoden kokemus pelisuunnittelun tieteenalojen opettamisesta.
Valmistunut F.M.:n mukaan nimetyn Omskin valtionyliopiston filologian ja mediaviestinnän tiedekunnasta. Dostojevski vuonna 2013.
Pelikehityksessä vuodesta 2014. Hän aloitti itsenäisenä kehittäjänä pienissä omistusprojekteissa ja siirtyi myöhemmin kaupalliseen kehittämiseen.
Onnistui työskentelemään studioissa Plarium, Belka Games, Playrix. Vuosien varrella hän on osallistunut yli 10 projektin luomiseen, jotka julkaistiin Google Playssa, App Storessa, Steamissa ja Big Fish Games -alustalla.
Hänen portfolionsa sisältää projekteja, kuten Fishdom, Pixel Gun 3D ja Happy Home.
Projekteissa hän toimi järjestelmä-, narratiivi-, teknisenä pelisuunnittelijana ja tasosuunnittelijana.
Tällä hetkellä hän työskentelee Dreamside Interactivessa, studiossa, joka on erikoistunut avoimen maailman hiekkalaatikkopelien kehittämiseen PC: lle ja konsoleille.
Hänellä on yli 4 vuoden kokemus pelisuunnittelun tieteenalojen opettamisesta.
Opettaja
Yli 4 vuoden kokemus pelikehityksestä pelisuunnittelijana. Päätin yhdistää elämäni pelikehitykseen suuren pelirakkauteni takia.
Hän aloitti uransa osallistumalla pelijamiin ja luomalla ensimmäiset projektinsa samanhenkisten ihmisten parissa.
Työskentelee tällä hetkellä Game Insightissa ja kehittää Mystery House -projektia, jota pelaavat miljoonat ihmiset ympäri maailmaa.
Osana projektityötään hän loi monia pelikonsepteja ja mekaniikkoja, jotka toteutettiin pelissä.
Koulutus: MSTU, erikoisala "Informatiikka ja tietokonetekniikka".
Johdatus pelisuunnitteluun
-Aihe 1. Pelisuunnittelijan rooli projektissa ja yrityksessä
-Aihe 2. Kaupallistaminen eri pelimalleissa (alustat ja jakelutyypit)
-Aihe 3. Pelisuunnittelijan genret ja sanasto
-Aihe 4.Pelielementit
Pelisuunnittelijatyötä
-Aihe 5. Pelimekaniikka
-Aihe 6. Kohdeyleisön tutkimus
-Teema 7. Kertomussuunnittelu
-Aihe 8. Työskentely dokumentaation kanssa
-Aihe 9. Yksityiskohtainen työ GDD: stä ja ominaisuusasiakirjasta
-Teema 10. Käyttöliittymä
-Aihe 11. Peligrafiikka
-Aihe 12. Prototyyppi
-Aihe 13. Hypercasual-pelit
-Aihe 14.NFT, Blockchain, kryptopelaaminen
Kehitykseen syveneminen
-Aihe 15. Johdatus pelimoottoreihin
-Aihe 16. Johdatus tasosuunnitteluun
-Aihe 17. Pelin yleisön analysointi
-Aihe 18. Kaupallistaminen. Osa 1
-Aihe 19. Kaupallistaminen. Osa 2
-Aihe 20. Työskentely pelitasapainon kanssa
-Aihe 21. Käytännön työskentely Excelillä ja saldolaskenta
-Aihe 22. Johdatus pelianalytiikkaan
-Aihe 23. Käytännön työ: analytiikka ja A/B-testaus
Live-projektituki
-Aihe 24. Ryhmätyö
-Aihe 25. Johdatus pelimarkkinointiin
-Aihe 26. Release ja LiveOps
-Aihe 27. Valmistautuminen haastatteluun
Projektityö
-Aihe 28. Aiheen valinta projektityölle
-Aihe 29. Projektien ja kotitehtävien konsultointi
-Aihe 30. Suunnittelutyön suojaaminen
-Aihe 31. Kurssin yhteenveto. Lopulliset ohjeet.
Nostat C++-tasosi edistyneelle tasolle, opit työskentelemään pelin tekoälyn kanssa ja ohjelmoit suosituksi pelimekaniikka ja luo omia laajennuksiasi UE4:lle. Ainoa keskitason kurssi UE4:ssä venäjäksi Kieli.
4,4
150 luentoa + 22 kotitehtävää kesto: 5 kuukautta tietotaso: edistynyt yli 380 tuntia harjoittelua. Harjoittelu Rainbow Six Siegen entisen peliohjelmoijan ohjelman mukaan. Peliohjelmoija toteuttaa käyttökokemuksen mm.
3,5