Legendaarinen iOS-sovelluskehityskurssi - kurssi 54 336 RUB. Coddy School of Programming for Children, koulutus 6 moduulia (kk)
Miscellanea / / December 03, 2023
CODDY® School on yksi ensimmäisistä ohjelmointikouluista 3–18-vuotiaille lapsille, joilla on eri koulutusalueita, eikä sillä ole koulutusohjelmissa analogeja maailmassa.
CODDY®-tuntien aikana nuoret ohjelmoijat:
• kehittää pelejä, kirjoittaa verkkosivustoja ja sovelluksia, luoda sarjakuvia;
• hallitsee julkisen puhumisen taidot ja pitää omia videoblogejaan;
• keksiä liikeideoita ja kehittää yrittäjyyttä;
• parantaa tietokonelukutaitoa ja oppia verkkoturvallisuudesta
ja paljon enemmän!
Yli 90 kurssia - ohjelmia aloittelijoille ja edistyneille tietotekniikan harrastajille.
CODDY pyrkii antamaan 15-vuotiaille opiskelijoille sellaista ohjelmointi- ja projektinhallintataitoa, että he voivat:
• ilmoittautua johonkin johtavista Venäjän tai länsimaisista yliopistoista
• perustaa oma yritys
• työ venäläisessä tai kansainvälisessä IT-yrityksessä
Koulun kursseilla voit kehittää paitsi teknisiä taitoja - ohjelmointia, mobiilisovellusten luomista, myös pehmeitä taitoja - suunnitteluajattelua, startup-kurssia jne.
Opiskelijoita opettavat harjoittavat mestarit - IT-yritysten työntekijät ja teknologiayritysten omistajat. Myös opiskelijat arvostetuista venäläisistä yliopistoista opettavat CODDYssa®. Nämä ovat tyyppejä, jotka kehittävät omia projektejaan ja heillä on monia palkintoja.
Luokat pidetään lauantaisin ja sunnuntaisin IT-yritysten toimistoissa, jotta lapset uppoavat täysin korkean teknologian ilmapiiriin:
GlowByte Consulting, SAP, CROC, FINAM, Skolkovo Technopark, Nextouch, QIWI jne.
CODDYn tehtävänä on edistää tieteen ja teknologian alan osaamista, joka palvelee parhaiten maata ja maailmaa 2000-luvulla, auttaa lapsia löytämään ja kehittämään kykyjään IT-alalla. Taidot, jotka auttavat heitä löytämään työpaikan – tai jopa luomaan uuden!
CODDY on sitoutunut tuottamaan, levittämään ja säilyttämään tietoa sekä tekemään yhteistyötä soveltaakseen tätä tietoa globaalien ongelmien ratkaisemiseen.
Pyrimme kehittämään jokaisessa lapsessa kykyä ja intohimoa teknologiaan ja muotoiluun, ajatella luovasti ja tehokkaasti tulevaisuutensa ja koko ihmiskunnan hyväksi.
CODDY. Teemme mahtavista ihmisistä mahtavia kehittäjiä.
CODDY-palkinnot:
• Microsoftin hyväksymä laitos
• Robloxin virallinen kouluttaja
• SAP UP 2017 -kilpailun erikoissarjan voittaja
• Koulutuksen innovaatio - 2019 -kilpailun voittaja nimikkeessä "Menestynein projekti - 2019" koulutuksen IT-toteutuksen alalla
• Sisältyy "Venäjän 100 parhaan työnantajan joukkoon 2018" RBC+:n ja HeadHunterin mukaan
• VUODEN TAPAHTUMA 2018 -palkinnon voittaja nimikkeessä "Vuoden koulutustapahtuma"
• Suurimman liittovaltion kiihdytin GenerationS: n (RVC) finalisti
• ANO “Digital Educationin” asiantuntijaneuvoston jäsen
• Yandex-karttojen parhaiden organisaatioiden joukossa
• Projekti "Ohjelmointi vammaisille lapsille" - tunnustettu "Parhaaksi sosiaaliseksi projektiksi Venäjällä 2017-2018"
• 100 parhaan yrityksen ja organisaation joukossa - 2018 ja kilpailun voittaja kategoriassa "Paras lasten lisäkoulutuslaitos"
• Kuluttajien oikeudet ja palvelun laatu 2018 -palkinnon voittaja
• My Start 2018 -palkinnon voittaja
• Koko Venäjän -kilpailun "PERSPECTIVE" voittaja kategoriassa "Paras innovatiivinen toiminta"
• Kilpailun ”Oppilaitoksen mediakuva-2018” voittaja kategoriassa ”Oppilaitoksen nettisivut”
• CODDYn perustaja on CO Award 2019 -palkinnon voittaja kategoriassa "Vuoden henkilö"
• Kansallisen Business Success -palkinnon finalisti - 2019
Koulutus:
Moskovan valtion talous-, tilasto- ja informatiikkayliopisto, erikoisala "Tietojärjestelmien matemaattinen tuki ja hallinto". Englannin taso: kielitaito (CEFR Level C2; CAE-todistus – luokka A, myöntänyt Cambridgen yliopisto)
Kokea:
Hän suoritti harjoittelun Venäjän tiedeakatemiassa ja työskenteli ohjelmoijana ES-Leasing-yhtiössä. Hän opettaa ohjelmointia ja englantia Alibra Schoolissa.
”En uskonut ohjelmoinnin olevan niin mielenkiintoista ennen kuin tutustuin nykyaikaisiin opetusmenetelmiin. Yhden näistä menetelmistä pohjautuen syntyi opettamani Swift Playgrounds -koulutuskurssi. Tämä kurssi hämmästytti materiaalin saavutettavuudella ja samalla suurella määrällä käytännön työtä yksinkertaisilla ja ymmärrettävillä tavoitteilla. Juuri tämä lähestymistapa antaa meille mahdollisuuden herättää huomattavaa kiinnostusta ohjelmointia kohtaan sekä lapsissa että aikuisissa. Unity-pelimoottori puolestaan on melko helppo oppia ja sen avulla voit luoda eri genrejä pelejä melkein "polvillasi". Uskon ohjelmointitaitojen käytännön soveltamiseen oppimisen aikana, joten kurssit on rakennettu niin, että lapsen ohjelmointitaidot kehittyvät mahdollisimman hyvin.
Koulutus:
Kansallinen tutkimusyliopisto Moskovan ilmailuinstituutti (NRU MAI), instituutti nro 8 “Tiedot tekniikka ja sovellettu matematiikka", erikoisala "Matematiikka ja ohjelmistot tietojenkäsittelyjärjestelmille ja hallinta".
Kokea:
Ohjelmat Python, C/C++, C#, SQL. Työskenteli opettajana Rebotican verkkokoulussa 2 kuukautta. Hänen tehtäviinsä kuului 7-16-vuotiaiden lasten opettaminen kursseilla "3D-mallinnus", "Pelien luominen Roblox Studiossa", "Ohjelmointi Pythonissa", "Pelien luominen Unityssa".
Kiinnostuksen kohteet:
Hän on kiinnostunut videopeleistä, niiden luomisesta sekä elokuvien ja tv-sarjojen katselusta. Viime vuonna hän osallistui joukkueen kanssa "Gamejam" -kilpailuun, jonka seurauksena hän pääsi 20 parhaan joukkoon. Joukkueessa hän vastasi pelin visuaalisesta suunnittelusta ja paikkasuunnittelusta. Kehitysprosessin aikana tiimi kohtasi monia ongelmia ja niiden ratkaisemiseksi piti tutustua Unity-pelimoottoriin ja sen komponentteihin. Joten hänen oli nopeasti hallittava pikselitaiteilijan taidot, jossa hän menestyi huomattavasti. Tämä piirustustyyli kiehtoi häntä, joten opiskelusta ja työstä vapaa-ajallaan hän jatkaa taitojensa parantamista ja uusien tekniikoiden hallitsemista. Tällä hetkellä opitaan JavaScriptiä.
"Jos annat ihmiselle ohjelman, pidät hänet yhden päivän ajan. Jos opetat ihmisen ohjelmoimaan, pidät hänet kiireisenä koko elämän.”
Ohjelmoinnin perusteet suositun ja rakastetun videopelin yhteydessä.
Tämän kurssin tarkoituksena on tutkia käsitteitä "data", "algoritmit", "ohjelmat". Kurssin aikana opiskelija oppii muotoilemaan ongelman oikein, kuvaamaan algoritmin ja toteuttamaan sen ohjelmakoodissa.