Pelien 3D-mallinnus tyhjästä - ilmainen kurssi Otukselta, koulutus 4 kuukautta, päivämäärä 30.11.2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Otus.ru on korkean teknologian startup koulutuksen alalla. Missiomme on tehdä koulutuksesta mielekästä luomalla yhteyksiä työnantajien, ammattilaisten ja opettajien välille. Tule opiskelemaan kanssamme!
OTUS on nykyään yli 80 omaa kurssia IT-asiantuntijoille eri aloilta, kuten ohjelmointi, testaus, infrastruktuuri, tietoturva, hallinta ja tietotiede. Ja mikä tärkeintä, meillä on ohjelmia eri taitotasoille aloittelijoista ammattilaisiin, jotka haluavat oppia edistyneitä taitoja.
Missiomme on tehdä oppimisesta mielekästä ymmärtämällä työnantajien odotusten, asiantuntijoiden osaamisen ja opettajien osaamisen välinen suhde.
Vuoden opetusta otuksella ja kahden vuoden työkokemusta 3d-taiteilijana. Hetki harjoittelua mellakkapeleissä ja valtava matkatavara henkilökohtaisia tilauksia. Taidekoulutuksen puute ei millään tavalla häiritse kuvanveistoa ja mallien luomista, päinvastoin, insinöörillinen ajattelutapa auttaa ajattelemaan ja luomaan tien päällä.
Hän valmistui Valko-Venäjän Valko-Venäjän yliopistosta, on ollut mukana kaupallisessa kehittämisessä vuodesta 2018 lähtien, opiskeli alusta alkaen itsenäisesti, oppien kaikki 3D-taiteilijan ammatin hienoudet.
Aluksi hän työskenteli indie-tiimissä ja loi oman Top-Down-roolipelinsä. Toteuttanut yli 100 freelance-projektia eri aloilla ja tyyleillä.
Hän työskenteli sekä realististen mallien ja animaatioiden että sarjakuva- ja hyper-casual-projektien parissa.
Joissakin projekteissa hän työskenteli 3D-taiteilijana, tekninen taiteilija, hahmotaiteilija, taidejohtaja. Työskentelee tällä hetkellä Tap To Fun -palvelussa teknillisenä taiteilijana.
Vuonna 2006 hän opiskeli Realtime tietokonegrafiikkakoulussa.
Vuodesta 2008 lähtien hän on työskennellyt mainostoimistoissa 3D-mallintajana.
Vuodesta 2009 vuoteen 2012 hän työskenteli elokuvatuotannon alalla luoden 3D-grafiikkaa elokuvaan.
Vuosina 2014–2018 hän oli mukana luomassa 3D-grafiikkaa 3D-kartoitusohjelmaa varten.
Vuodesta 2019 lähtien hän työskenteli Autodesk Mayan ja Zbrushin opettajana 2 vuotta.
Myöhemmin aloin työskennellä game-devillä 3D-taiteilijana. Sitten hän perusti oman 3D-studion kehittääkseen resursseja erilaisiin peleihin.
Opit työskentelemään Unreal Engine 4- ja VR-kirjastojen kanssa ja käyt läpi koko pelisi kehittämispolun prototyypistä sankarin, ympäristön ja käyttäjäystävällisen käyttöliittymän luomiseen. Opit kaiken tyhjästä ilman alustavia ohjelmointitaitoja.
Kurssi tasohyppelypelin luomisesta Unityn avulla. 11 oppitunnilla teet oman version Mario-pelistä.