Pelikehitys lapsille ja nuorille - kurssi 7 085 RUB. Reboticalta, koulutus 1-2 vuotta, päivämäärä 29.11.2023.
Miscellanea / / December 01, 2023
Autamme 5-16-vuotiaita lapsia ja nuoria hallitsemaan pelikehityksen käytännössä, kokeilemaan itseään pelikehittäjän ammatissa ja ymmärtämään missä kehittyä
Autamme lasta uskomaan itseensä ja vastaamaan kysymykseen: "Mitä haluan tehdä?"
Otamme huomioon psykologiset ominaisuudet
Valitsemme opettajat ja ohjelman monimutkaisuuden ottaen huomioon lapsen luonteen, iän ja persoonallisuuden, jotta hän tuntee olonsa mukavaksi
Otamme huomioon psykologiset ominaisuudet
Kiinnitämme 100% huomiota lapseesi. Koulutus tapahtuu henkilökohtaisesti opettajan kanssa mukavaan tahtiin
Harrastuksen muuttaminen uraksi
Näytämme käytännössä, että nykyaikaiset ammatit liittyvät läheisesti Internetiin, ja sillä voit paitsi katsella videoita, myös ansaita rahaa
Mukavan kuorman valinta
Teemme tuntisuunnitelman lapsen aikataulun mukaan, jotta hänellä on aikaa ja energiaa kouluun, perheeseen ja ystäviin
Järjestämme kursseja verkossa
Voit opiskella milloin tahansa tietokoneeltasi. Tarvitset vain internetyhteyden
Kehitämme henkilökohtaisen ohjelman
Kuuntelemme lapsen toiveita ja autamme häntä avautumaan sille, mikä häntä kiinnostaa. Voimme muokata ohjelmaa koulutuksen edetessä
Jos aloitat opiskelun 12-vuotiaana, niin 18-vuotiaana lapsi on hallinnut 25-vuotiaan asiantuntijan taidot
- Luo pelejä Roblox Studiossa ja Unityssä
- Kyky kirjoittaa skriptejä hahmojen vuorovaikutukseen ympäristön kanssa
- Työskentele tekoälyn kanssa
- Testipelejä
- Luo pelin käyttöliittymä
- Kehitä tasohyppelyä ja ampujia
Roblox-alusta
Moduuli 1 | Projekti - peli "Obby"
Roblox Studion käyttöliittymään tutustuminen;
Pelikehityksen teoreettisten perusteiden opiskelu;
Oby-peligenren perusteiden oppiminen;
Johdatus komentosarjaan: muuttujat, funktiot, ehdot, tapahtumat;
Tutkimus mekanismeista - yhteyksistä esineiden välillä, joilla on fyysisiä ominaisuuksia;
Pelin julkaiseminen.
Moduuli 2 | Projekti - peli "Horror"
kauhupeligenren perusteiden oppiminen;
Maiseman luominen kartalle;
Pelihahmon animaation luominen;
Ei-pelaajahahmon luominen: takilasta käsikirjoitukseen;
Opitaan korjaamaan kohtaus.
Moduuli 3 | Projekti - peli "Shooter"
Shooter-peligenren perusteiden oppiminen;
Käsikirjoituksen silmukoiden opiskelu;
Mallinnustyökalujen oppiminen Roblox Studiossa;
Johdatus "käyttöliittymän" käsitteeseen.
Moduuli 4 | Projekti - peli "Capture the Flag"»
Capture the Flag -peligenren perusteiden oppiminen;
Pelin aulan luomisen oppiminen;
Peliryhmien perustaminen.
Moduuli 5 | Projekti - peli "Seikkailu"
Seikkailupeligenren perusteiden oppiminen;
Pelijuonen rakentamisen teoreettisten perusteiden tutkiminen;
Dialogien luominen muiden kuin pelaavien hahmojen kanssa;
Pelin sisäisen kaupan luominen.
Unity-alusta
Moduuli 1. Esittelyssä C#
Ohjelman rakenne
C# syntaksi
Silmukat ja ehdolliset lauseet
Luokat ja menetelmät
Luokkien käyttöoikeuksien muokkaajat
Objektit
Tapahtumankäsittely
katkaista ja jatkaa lausuntoja
vaihtaa lausunto
Perintö
Laskimen luominen
Salasanan luontiohjelman kirjoittaminen
Moduuli 2. Esittelyssä Unity
Unity-editori laite
Pelityypit ja toteutustavat
Pelin komponentit
Pelin ominaisuudet
Peliympäristön luominen
Moduuli 3. Avaruusräiskintäpeli
Hahmon luominen
Taustan luominen
Merkkien ohjauskomentosarjan kirjoittaminen
Hahmon fysiikan asettaminen
Vihollisten tekeminen
Tekoälyn kehittäminen vihollisille
Laserin luominen
Lisätään kyky ampua
Laserin ja vihollisten välisen vuorovaikutuksen logiikan luominen
Käsikirjoituksen kirjoittaminen objektien kanssa vuorovaikutukseen
Tunnisteet Unity3D: ssä
Räjähdystehosteiden lisääminen
Äänitehosteiden luominen
Pelin pisteytys
Vihollisten aaltojen luominen
Käyttöliittymän luominen
Tehosteiden lisääminen
Moduuli 4. Tasohyppelypeli
Hahmon luominen
Hahmoanimaatioiden luominen
Merkkien ohjauskomentosarjan kirjoittaminen
Pelin taustan asettaminen
Esteiden luominen
Esteen animaation määrittäminen
Törmäysfysiikan asettaminen
Käsikirjoituksen kirjoittaminen objektien kanssa vuorovaikutukseen
Pelitason luominen
Alun ja lopetuksen asettaminen
Käyttöliittymän tilastotulostus
Pelin käyttöliittymän luominen
Tappio/voittoehtojen luominen
Lisätason luominen
Pelivalikon luominen