Kolmiulotteinen mallinnus 3DS Maxissa - kurssi 24 000 ruplaa. Coddy School of Programming for Children, koulutus 4 moduulia (kk)
Miscellanea / / December 01, 2023
3D-mallinnuksella kehitämme tietokonepelien ja mobiilisovellusten malleja, uusien rakenteiden prototyyppejä, animaatioita elokuvateollisuudelle jne. Nykyaikaisen kolmiulotteisen tietokonegrafiikan avulla voit luoda realistisimpia malleja esineistä, jotka hämmästyttävät niiden kanssa. uskottavia erikoistehosteita, tietokonemaailmojen hämmästyttävää virtuaalitodellisuutta, laadukasta arkkitehtuuria ja muotoilua hankkeita. Kaikki tämä antaa aihetta puhua jatkonäkymistä kolmiulotteisen grafiikan kehittämisessä ja soveltamisessa sekä kasvavasta tarpeesta alan osaaville asiantuntijoille.
Suosittelemme 3DS Max -kursseja Moskovassa kaikille yli 11-vuotiaille koodaajille. Tunneilla hankitut taidot ja tiedot auttavat lapsia ymmärtämään paremmin ammatteja, kuten suunnittelija, animaattori ja insinööri.
Kurssin tarkoitus: Kolmiulotteisen mallinnuksen perusperiaatteiden opiskelu 3D Studio MAX -ohjelmassa. Opi kohteen mallintamista, teksturointia, visualisointia ja animaatiota.
Sopiiko 3DS Max -harjoittelu aloittelijoille?
3DS Max on yksi suosituimmista 3D-grafiikkaohjelmista ja päätyökalu tietokonepelien, elokuvien ja video-ohjelmien kehittäjille sekä suunnittelijoille ja suunnittelijoille. Tehokkaat työkalut sopivat paitsi suoraan 3D-mallinnukseen, myös laadukkaan animaation luomiseen. 3D Studio Maxilla voit luoda ja animoida ainutlaatuisia kolmiulotteisia objekteja, paikkoja ja kokonaisia maailmoja!
Mitkä ovat 3DS Maxin ominaisuudet ja edut?
- Ohjelma on pääasiassa taiteellista eikä insinöörityötä. Samalla suoritetaan visualisointia eli staattisten kuvien tai videoiden luomista paljon korkeampi laatu ja mahdollistaa täysin realististen kuvien luomisen, joista ei erota valokuvat.
- Ohjelman intuitiivinen, käyttäjäystävällinen käyttöliittymä mahdollistaa rohkeiden ideoiden toteuttamisen vähemmällä aikaa ja vaivaa, mutta laadukkaammin.
- 3DS Max -ohjelmistopaketti sopii sekä aloittelijoille että ammattilaisille. Näennäisestä monimutkaisuudesta huolimatta se on helppo oppia.
- 3D Maxissa on laajat kirjastot valmiita malleja ja materiaaleja.
- Jo ennestään laajaa työkaluvalikoimaa on mahdollista laajentaa asentamalla ulkoisia ohjelmistomoduuleja. Fotorealistisempien kuvien saamiseksi voit käyttää tehokkaampia hahmontajia, jotka on suunniteltu erityisesti 3D Studio Maxille.
- Vakiokirjastojen laajentamisen lisäksi tarjolla on uusia erikoistuneita mallinnustoimintoja, jotka tehostavat työskentelyä 3DS Maxissa.
- Ohjelma sisältää suuren määrän modifioijia malligeometrian kanssa työskentelemiseen ja runsaasti mahdollisuuksia luovaan työskentelyyn tekstuurien kanssa.
- Objektien luontiprosessi 3D Studio Maxissa on verrattavissa luovuuteen ja avaa käyttäjälle loputtomasti mahdollisuuksia toteuttaa ideoitaan. 3D Studio Max -työympäristössä voit paitsi mallintaa hahmoja, myös luoda ja animoida erittäin realistisia vaatteita, kampaukset jne. Erilaisia moduuleja käytetään maksimaalisen realistisuuden saavuttamiseksi, jolloin voit simuloida ilmakehän vaikutuksia (sumu, tuli), luonnonvalotehosteet, kauniit luonnonmaisemat, lammet, tulipalon savun jäljitelmä, vesiroiskeet, kastepisarat ja jne.
- Ohjelma tukee erilaisia ääniformaatteja.
- Tämä ohjelmistotuote on laajalle levinnyt maassamme - ja sen seurauksena mielenkiintoisia ja hyödyllisiä tietoja on vapaasti saatavilla.
Lasten on kuitenkin melko vaikea hallita tätä ohjelmaa yksin, joten Moskovassa on monia kursseja aloittelijoille 3DS Maxissa. Hallitseessaan 3DS Maxia CODDY-koulun mallinnuskursseilla lapset tutustuvat tähän suosittuun ohjelmistopakettiin, hankkivat taitoja esineiden luomiseen ja muuntamiseen, oppia työskentelemään materiaalien, modifioijien kanssa, hallitsemaan kaikki visualisointitoiminnot, oppia luomaan upeita videoita, näytönsäästäjiä, videoita ammattilaisella taso.
3DS Maxin tyhjästä oppimisen tulosten perusteella lapsesi:
- oppii mitä kolmiulotteinen grafiikka on;
- oppia työskentelemään yhdessä suosituimmista 3D-grafiikkaohjelmista;
- oppii graafisten 3D-objektien luomisen periaatteet;
- ymmärtää, kuinka tietokonepelien ja muiden suunnittelu luodaan;
- kehittää mielikuvitusta, ajattelua ja luovuutta;
- luo omia kolmiulotteisia objekteja ja virtuaalisia maailmoja.
3D-mallinnus – Tämä on todellista taidetta ja mahdollisuuksia, jotka avaavat laajat näkymät niille, jotka päättävät hallita sen!
3DS Max -mallinnuskursseista voi tulla perusta tulevalle menestyvälle ammatille, ei vain korkeapalkkaiselle, vaan myös mielenkiintoiselle. Lisäksi nykyaikaisen, kysynnän hallinnan hallinta on merkityksellistä eri alojen asiantuntijoille.
Anna lapsellesi mahdollisuus toteuttaa luovia ideoitaan, fantasioitaan ja unelmiaan!
3
tietenkinKokemus: 5 vuotta Koulutus: Pedagoginen korkeakoulu. Erikoistuminen: Yleinen keskustelukurssi. Yritysenglanti. Englanti matkustamiseen. Puhumisen harjoittelua. Henkilökohtainen kurssi. Käytännön kielioppi. Valmistautuminen haastatteluun. Englanti lapsille Hei! Nimeni on Elena. Olen... kanssa...
Kokemus: 5 vuotta
Koulutus: Pedagoginen korkeakoulu
Erikoistuminen: Yleinen keskustelukurssi. Yritysenglanti. Englanti matkustamiseen. Puhumisen harjoittelua. Henkilökohtainen kurssi. Käytännön kielioppi. Valmistautuminen haastatteluun. Englanti lapsilleHei siellä! Nimeni on Elena.
Valmistuin arvosanoin Pedagogisen kielen tiedekunnasta, jossa jäin opettamaan englantia ja espanjaa. Minulla on myös kokemusta työskentelystä kielikeskuksessa lasten ja aikuisten kanssa. Minulla oli kerran onni opiskella kansainvälisessä koulussa Espanjassa, jossa asuin useita viikkoja brittiopiskelijoiden rinnalla ja harjoittelin kielitaitoani.
Uskon, että kunnioittava ja ystävällinen luokkahuoneympäristö on avain opiskelijan ja opettajan menestykseen tiiminä. Kiinnitän tunneillani erityistä huomiota puhetaidon kehittämiseen, selitän materiaalin selkeästi käyttäen oppilaiden visuaalista ja figuratiivista ajattelua.
Vapaa-ajallani kuuntelen podcasteja ja katson elokuvia englanniksi ja espanjaksi, rakastan latinalaista musiikkia ja tanssin salsaa.
5
kurssitKurssin opettaja:
"Peliohjelmointi Pythonissa", "Pelien luominen Roblox Studiossa", "Tietokonelukutaito Macissa", "Adobe" Premiere Pro: ammattimainen videoeditointi, "3D-mallinnus 3DS Maxissa", "Ohjelmointi Minecraft"
Koulutus:
Moskovan auto- ja moottoritieyliopisto, erikoisala "Tietojärjestelmät ja -tekniikat".
Kokea:
Mobiilisovellusten kehittäminen, työskentely Access- ja SQL-tietokantojen kanssa. Puhuu C++, C#, Lua kieliä. Osallistunut lasten leirien järjestämiseen.
Kiinnostuksen kohteet:
Hän opiskeli monta vuotta teatteristudiossa, jossa hän johti ja järjesti tapahtumia lapsille. Sillä hetkellä syntyi halu työskennellä lasten kanssa. Päätin kokeilla itseäni opettajana, jota teen edelleenkin. Uskoo, että jokaista lasta voidaan lähestyä. Hän on myös kiinnostunut valokuvauksesta.
”Jokainen meistä haluaa saavuttaa jotain elämässä, mutta se vaatii yleensä paljon vaivaa. Varhaisesta iästä lähtien hankkimalla tärkeimmät viestintätaidot ja ammatilliset tiedot lapsella on mahdollisuus saavuttaa suuria korkeuksia tulevaisuudessa! Coddyn ohjelmointikoulun tunnit tarjoavat paitsi tiedon, myös ystävällisen ja miellyttävän ilmapiirin!
5
kurssitKurssin opettaja:
"3D-mallinnus 3DS Maxissa", "Adobe Illustratorin perusteet", "Animaatio- ja videotehosteiden luominen Adobessa After Effects Acerin tuella”, “Animaation perusteet Adobe Animatessa”, “Digitaalinen taide: piirustus tabletti"
Koulutus:
Udmurt State University (UdSU), graafisen suunnittelun osasto.
Kokea:
Valmistunut Muotoilun tiedekunnasta, harjoittaa sovelluskehitystä, ui/ux-suunnittelua. Myöhemmin hän siirtyi kehittämään tietokonepelejä. Kokenut kaikissa vaiheissa: konseptit, animaatiohahmot, käyttöliittymät, 3D-mallinnus ja renderöinti. Kokemus tietokonepelien kehittämisestä taiteilijana ja animaattorina yli 10 vuoden ajalta. Hän kutsuu oppilaitaan luomaan oman projektin yksilöllisten toiveidensa mukaan. Osana koulutusta hän antaa käytännön taitoja ja neuvoja, selittää kuinka tämä toimiala toimii sisältäpäin.
Kiinnostuksen kohteet:
Hän on kiinnostunut tietokonepelien kehittämisestä. Lukee kirjoja itsensä kehittämisestä ja kurinalaisuudesta.
Hän uskoo, että kaikki ihmisen elämässä riippuu hänen asenteestaan elämään ja itseensä.
"Piirtämisen ja animoinnin oppiminen ei ole vain hauskaa ja palkitsevaa, vaan se voi olla arvokasta myös muilla elämänalueilla – taidot voivat olla erittäin hyödyllisiä monilla nykyään monilla toimialoilla."
Moduuli 1
Ensimmäinen päivä - 3D-mallinnuksen perusteiden oppiminen - 3Ds MAX -käyttöliittymän oppiminen
- Kolmiulotteisen kohtauksen rakentaminen ja sen parametrien muuttaminen
- Primitiivien luominen
Käytännön tehtävä: tarkastella visuaalisesti työkalujen sijaintia käyttöliittymässä, luoda useita yksinkertaisia geometrisia primitiivisiä, asettaa mittayksiköitä
Oppitunnin tulos: perusasiat 3Ds MAXin käytön aloittamiseksi
Toinen päivä – Objektien muokkaaminen ja luominen 3D Studio MAXissa:
− Objektien muokkaaminen, työskentely aliobjektien, reunojen, pintojen, segmenttien, splineiden kanssa
− 3D-objektimallin luominen sisustusesimerkin avulla
− Suulakepuristusteknologian tutkimus
Käytännön tehtävä: Geometriaelementtien aliobjektien korjaus, 3D-mallin luominen sisustusesineestä (pöytä)
Oppitunnin tulos: 3Ds MAX -työskentelyn työkalujen hallitseminen.
Kolmas päivä - Oppitunti geometriaobjektien luomisesta 3D Studio MAXissa
− Spline-ekstruusiomenetelmän tutkimus
− Aloittaa tutustumisen modifioijien tyyppeihin ja niiden ominaisuuksiin
Käytännön tehtävä: "Yksikerroksisen talo" -objektin luominen menetelmällä, jossa ekstrudoidaan 2D-suunnitelma paksuuden mukaan.
Oppitunnin tulos: ekstruusiotekniikan perustekniikoiden hallitseminen ja vakiinnuttaminen
Päivä neljä - Viimeinen oppitunti
− Opittujen taitojen käyttäminen mallintamiseen 3D Studio MAXissa
− 3D-arkkitehtuuriobjektin luominen
Käytännön tehtävä: Tällä oppitunnilla opimme luomaan "Arkkitehtuurirakenne" -objektin oppimillamme toimilla.
Moduuli 2
Ensimmäinen päivä - Uusien 3D-mallinnuksen tapojen oppiminen - 3D-mallinnus loftingin avulla
- NURBS – mallinnus
- NURBS – offset-pinta (BLEND)
Käytännön tehtävä: 3D-ihmisen pääobjektin luominen
Oppitunnin tulos: Mallintamisen alan tietopohjan laajentaminen, mallinnusmenetelmän hallinta NURBS: n kautta
Toinen päivä - Opi uusia tapoja 3D-mallinnukseen:
− Monikulmion mallinnuksen menetelmän hallinta
− Mallinnus Patch-työkalulla
Käytännön tehtävä: objektin luominen, jolla on tasainen orgaaninen muoto (Magician's Hat)
Oppitunnin tulos: 3Ds MAX -työskentelyn työkalujen hallitseminen.
Kolmas päivä - Oppitunti monimutkaisten geometrian objektien luomisesta 3D Studio MAXissa
− Monikulmiomallinnus NURBS-loftingilla
− Mallinnus muokattavilla pinnoilla 3Ds MAX
Käytännön tehtävä: "Dinosaur Head" -objektin luominen Nurbs-lofting-ekstruusiomenetelmällä.
Oppitunnin tulos: käyrien kanssa työskentelyn perustekniikoiden hallitseminen ja lujittaminen
Päivä neljä - Viimeinen oppitunti
− Työskentely materiaalien kanssa 3D Studio MAXissa
− Oman materiaalin luominen
− Tekstuurien ja karttojen käyttö
Käytännön tehtävä: Käytä luotuja tekstuureja, materiaaleja ja karttoja kehitystietokannassa jo oleviin objekteihin.
Moduuli 3
Ensimmäinen päivä - Kohtauksen luominen ja työskentely kohteen visualisoimiseksi - Työskentely valonlähteiden kanssa
- Luo valaistus kohtaukseen käyttämällä Skylight-lähdettä
- Tekstuuriskannauksen luominen, teksturointi 3Ds MAXissa
Käytännön tehtävä: Valon asettaminen teksturoidulle objektille, valmistautuminen renderöintiin
Oppitunnin tulos: Laajentaa tietopohjaa teksturoinnin ja kohtausasetusten alalla.
Toinen päivä – 3D-objektin fotorealistisen renderöinnin luominen:
− Kohtausasetus
− Materiaalien, tekstuurien ja karttojen päällystäminen
− Renderöintityökalujen tutkiminen ja soveltaminen: Skylight/ V-Ray/ Corona
Käytännön tehtävä: objektien fotorealististen esitysten luominen vakiintuneesta tietokannasta
Oppitunnin tulos: visualisointityökalujen hallitseminen 3Ds MAXissa.
Kolmas päivä - Oppitunti animaation luomisesta 3D Studio MAXissa
− Learning Animation Bones
− Linkki fyysiseen malliin
− Objektin animointi
Käytännön tehtävä: Objektin animointi kehitettyjen materiaalien tietokannasta
Oppitunnin tulos: objektianimoinnin perustekniikoiden hallitseminen ja vakiinnuttaminen
Päivä neljä - Viimeinen oppitunti
− Monimutkaisen kolmiulotteisen objektin luominen aiemmin tutkituilla 3D Studio MAX -mallinnustyökaluilla
− Materiaalien luominen, editointi ja päällekkäin asettaminen, valon säätäminen
− Objektin renderöinti\animaatio
Käytännön tehtävä: Luo monimutkaisen geometrian tilaobjekti aiemmin opituilla mallinnustyökaluilla, käytä materiaaleja, karttoja ja tekstuureja, määritä kohtaus ja suorita renderöinti\visualisointi jollakin aiemmin tutkituista työkaluja
Moduuli 4
Päivä 1 - Aiheen valinta loppukurssiprojektille
- Etsi viitteitä
- Luonnoksen tekeminen tulevasta projektista
- Tarvittavien materiaalien ja tiedon valinta kohteesta
Käytännön tehtävä: Luo tietokanta materiaaleista tulevaa projektia varten
Oppitunnin tulos: Tietopohjan laajentaminen volyymimallinnuksen ja projektin luomiseen valmistautumisen alalla
Toinen päivä - Työskentely 3D-mallin parissa:
− Kohtausobjektien luominen
− Muutosten käyttö
− Materiaalien käsittely, esineen teksturointi
Käytännön tehtävä: teksturoidun 3D-mallin luominen tulevasta projektista ja sen valmistelu myöhempää visualisointia/animaatiota varten
Oppitunnin tulos: kiinnitystyökalut 3Ds MAX -työskentelyyn.
Kolmas päivä - Oppitunti visualisoinnin tai animaation parissa työskentelemisestä 3D Studio MAXissa
− Kohtausasetus
− Valoasetukset
− Kameran asetukset
Käytännön tehtävä: Animaatio/objektien visualisointi
Oppitunnin tulos: esineen käsittelyn perustekniikoiden hallitseminen ja lujittaminen
Päivä neljä - Viimeinen oppitunti
− Lyhyen esittelyn valmistelu omasta projektistasi
− Projektin suojaaminen
− Muiden hankkeiden suojauksen tarkastelu ja tulosten yhteenveto
Käytännön tehtävä: Valmistele esitys projektistasi ja keskustele siitä.