Esineiden mallinnus Pixologic ZBrushissa 2019/2020 - kurssi 23 990 RUB. Specialistilta, koulutus 24 akateemista tuntia, päivämäärä 16.6.2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
ZBrush on ohjelma minkä tahansa kolmiulotteisen objektin mallintamiseen kuvanveistomenetelmällä. Tällä hetkellä tämä on tehokkain ohjelma, joka simuloi 3D-objektien "veistoa" käyttämällä reaaliaikaista 3D-renderöintimoottoria. Tällä ohjelmalla luodut objektit voidaan viedä muihin 3D-ohjelmiin jatkokehitystä tai visualisointia varten sekä viedä pelimoottoreihin ja 3D-tulostukseen.
Koulutuksen jälkeen pystyt luomaan kolmiulotteisia, erittäin monimutkaisia ja yksityiskohtaisia esineitä myöhempää visualisointia, animaatiota ja pelikäyttöä varten!
Edut:
- Käytännön tunneilla saat arvokasta kokemusta työskentelystä suositun ohjelman kanssa, jota käytetään laajalti elokuvissa, sarjakuvissa, mainonnassa, peleissä, kuvituksessa, 3D-tulostuksessa ja tieteellisessä visualisoinnissa.
- Päivitetty kurssiohjelma sisältää nyt ainutlaatuisia aiheita, jotka korostavat Pixologic ZBrushin uusimpia muutoksia: uutta siveltimet objektien kuvanveistoon ja muokkaamiseen, objektien muokkaamiseen Morph UV -tilassa, näkymän ohjaamiseen järjestelmän avulla CamView.
- Kurssin onnistuneen suorituksen jälkeen saat arvostettuja asiakirjoja, jotka vahvistavat ammattitaitosi ja soveltuvuuden valitsemaasi ammattiin.
Kuka hyötyy?
Kurssilla saadut tiedot ovat hyödyllisiä suunnittelijoille ja kaikille käyttäjille, jotka haluavat oppia luomaan nopeasti 3D-objekteja myöhempää käyttöä varten. visualisointi itse ohjelman ja muiden 3D-ohjelmien avulla sekä niiden valmisteleminen käytettäväksi pelikoneissa ja 3D-tulostus.
Kirjaudu! Aloita 3D-mallinnusurasi uusilla tiedoilla ja taidoilla! Ryhdy Pixologic ZBrush -asiantuntijaksi kurssillamme!
Sinä tulet oppimaan:
- Luo eriasteisia 3D-objekteja käyttämällä kaikkia ohjelman ominaisuuksia
- Vie malleja muihin 3D-ohjelmiin myöhempää renderöintiä tai animaatiota varten
- Teksturoi ja luo muodonmuutoskarttoja sekä omille objekteillesi että muista 3D-ohjelmista tuoduille objekteille sekä pelimoottoreille
- Käytä tavallisia laajennuksia objektien mallintamiseen ja teksturointiin
Tulet tietämään:
Kuinka luoda monimutkaisia ja erittäin yksityiskohtaisia kolmiulotteisia objekteja myöhempää visualisointia, animaatiota ja pelien käyttöä varten
Moduuli 1. Ohjelman esittely. Käyttöliittymä ja perusasetukset. (2 ak. h.)
- Lyhyt katsaus 3D-grafiikkaohjelmiin, niiden vertailuun ja käyttöalueisiin.
- Ohjelman peruskäsitteet.
- Ohjelman perusasetukset.
- Ohjelman käyttöliittymä ja sen asetukset.
- Peruspaletit.
Moduuli 2. Piirustustyökalut ja esimerkkejä niiden käytöstä. (2 ak. h.)
- Työkalut esineiden piirtämiseen ja muokkaamiseen
- Piirustustyökalun asetukset.
- Tilat objektien piirtämiseen ja muokkaamiseen.
- Värit, tekstuurit, materiaalit.
- Perusvalaistuksen ja näkymän renderöinnin asetukset.
Moduuli 3. 3D-perustyökalut, niiden asetukset ja muokkaustavat. (2 ak. h.)
- Yleiskatsaus työkaluista yksinkertaisten 3D-objektien luomiseen.
- Perusobjektien parametrit.
- Perustoiminnot esineiden kanssa.
- Modifioijat ja niiden soveltaminen esineisiin.
Moduuli 4. Kuvanveiston perusteet. Yleiskatsaus esineiden kuvanveiston tärkeimmistä työkaluista. (2 ak. h.)
- Esineiden veistoksellinen mallinnus.
- Mallinnustyökalut ja vaihtoehdot niiden käyttöön.
- Sculptris Pro -tila.
- Ohjelmaobjektien vienti ja tuonti.
Moduuli 5. Naamiot ja polyryhmät. Toiminnot kohteen reunoilla. (2 ak. h.)
- Menetelmät esineiden peittämiseen.
- Luo omat naamarit.
- Alfa-kuviin perustuvien esineiden luominen (alpha skinning).
- Polyryhmien käsite ja vaihtoehdot niiden luomiseen.
- Toiminnot kohteen reunoilla EdgeLoop-komentojen perusteella.
Moduuli 6. Objektien luominen Z-pallojen perusteella. (4 ak. h.)
- Z-pallo yhtenä tärkeimmistä mallinnustyökaluista.
- Esimerkkejä Z-palloihin perustuvien objektien luomisesta.
- ZSketch-tila – objektien luominen Z-pallon perusrungon pohjalta.
- Hahmon luominen referenssikuvien perusteella.
Moduuli 7. Monimutkaisten monikomponenttiobjektien luominen. (2 ak. h.)
- Alityökalut tärkeimpänä keinona luoda komposiittiobjekti.
- Monikomponenttiobjektin elementtien muokkaaminen.
- Loogiset operaatiot "alityökaluilla".
- Toiminnot alityökalukansioiden kanssa.
- Subtool Master -laajennuksen käyttäminen.
Moduuli 8. Veistos Dynamesh-tilassa. IMB siveltimet. (4 ak. h.)
- DynaMesh-tilassa kuvanveiston edut.
- Perustoiminnot Dynamesh-objektien kanssa.
- IMB-siveltimet.
- Luo omat IMB-siveltimesi.
- Esineiden mallinnus referenssikuvien perusteella.
Moduuli 9. Materiaalit, teksturointi ja objektien visualisointimenetelmät. (2 ak. h.)
- Tekstuurikoordinaatit, niiden vaihtoehdot ja ohjaustavat.
- UVW Master -laajennuksen käyttäminen pintakoordinaattien luomiseen.
- Objektien teksturointivaihtoehdot.
- Pintakuviokarttojen ja muodonmuutoskarttojen luominen, jonka jälkeen ne viedään muihin ohjelmiin.
- Objektien visualisointimenetelmät Zbrushilla.
Moduuli 10. Katsaus tärkeimpiin Zbrush-laajennuksiin. (2 ak. h.)
- Spotlight-editori ja sen käyttö.
- Objektien "värjäys" Zcolorilla.
- Luo objekteja käyttämällä Text 3D & Vector Shapes -muotoja.
- Tallenna geometria 3D-tulostusta varten 3D Print Hubin avulla.