3D-kuvien luominen - kurssi 31 900 RUB. Uprockista, koulutus 4 kuukautta, päivämäärä 28.11.2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Aloita milloin tahansa ja opi mukavalla nopeudella
Koulutuksen alkaminen ei ole sidottu kurssin ostopäivään. Aloita milloin tahansa, kun se sinulle sopii ja opi mukavalla nopeudella. Paras vaihtoehto on käyttää 2 tuntia päivässä opiskeluun. Jos voit omistaa kurssille 4-8 tuntia, suoritat sen 2-4 kertaa nopeammin.
Johdonmukaisuus ja sopeutumisaika
Tekemiesi tehtävien monimutkaisuus kasvaa yksinkertaisimmista, jopa 30 minuuttia kestävästä monimutkaisempiin ja aikaa vievimpiin. Näin pääset vähitellen mukaan oppimisprosessiin.
Tilavat mutta informatiivinen opetusvideo
Ensin teimme useita satoja sivuja käsikirjoituksen, sitten äänitimme sen, editoimme sen, täytimme sen grafiikalla ja teimme sinulle lyhyitä oppitunteja "ilman vettä", jotka on helppo oppia ja joihin on mukava palata jotain palauttaa mieleen.
Tämän seurauksena opit luomaan trendikkäitä 3D-grafiikkaa verkkosivustojesi suunnitteluun, pelien suunnitteluun tai mainontaan.
Kuraattorimme antavat nopeimmat ja yksityiskohtaisimmat vastaukset. Säännöt ovat tiukat: saat vähintään 2 videoanalyysiä päivässä, kussakin vastauksessa kuraattori merkitsee virheesi ja kertoo, kuinka ne korjataan.
TEORIA
Johdatus Cinema 4D: hen
Keskustelemme 3D-grafiikan käytännön soveltamisesta nykymaailmassa ja puhumme yhdestä suosituimmista ja monipuolisimmista 3D-editoreista, jota tutkimme ja käytämme tällä kurssilla - Cinema 4D.
HARJOITELLA
Cinema 4D käyttöliittymä
Analysoidaan Cinema 4D -käyttöliittymää ja tarkastellaan sitä yleisesti, jotta käytännön tehtäviä suorittaessasi sinulla on selkeä ja jäsennelty tieto tämän ohjelman elementtien toiminnasta ja ominaisuuksista.
HARJOITELLA
Kuinka työskennellä Cinema 4D: ssä
Keskitytään olemukseen ja tutkitaan työn organisoinnin perusperiaatetta tässä ohjelmassa, jotta voit tulevaisuudessa helposti luoda mitä tahansa sävellyksiä.
HARJOITELLA
Pikanäppäimet
Tutustutaanpa näppäinyhdistelmiin, joilla nopeuttaa merkittävästi työprosessia ja säästät aikaa ja vaivaa.
HARJOITELLA
Työskentely primitiivien kanssa
Opitaan työskentelemään primitiivien kanssa. Ensin lisätään hahmoja ja teline, muutetaan hahmojen ankkuripisteiden asentoa, analysoidaan objektinhallinnan rakennetta ja luodaan avaruudessa olevista hahmoista sommittelukohtaus. Seuraavaksi tutustutaan 3D-avaruudessa navigointiin, määritetään muotoja attribuuttien hallinnan avulla ja tutkitaan koordinaattijärjestelmää Cinema 4D: ssä. Ja sitten tarkastelemme jokaisen primitiivin ominaisuuksia, opimme tekemään monikulmion ja luomaan oman koostumuksen.
- Primitiivien luominen
- Työkalut vuorovaikutukseen esineiden kanssa
- Vie kehys
- Navigointi näkymässä
- Muotojen mukauttaminen (Attribuuttien hallinta)
- Figuurien sijainti kohtauksessa
HARJOITELLA
Työskentely materiaalien kanssa
Opiskellaan materiaalipäällikköä käytännössä. Opitaan luomaan eri heijastusasteisia materiaaleja jalustalle, värillisiä kiiltäviä ja mattaisia materiaaleja erilaisilla tehosteilla - valoa, metallia, lasia. Teemme myös teksturoituja (tyyliteltyjä) materiaaleja ja käytämme näkymän renderöintiä lopullisen objektin tarkastelemiseen.
- Yleiset käsitteet
- Materiaalien lisääminen
- Materiaalien editointi
- Värimallien luominen
- Mattamateriaalin luominen
- Kiiltävän materiaalin luominen (kiiltävä materiaali)
- Materiaalin luominen telineeseen
- Glossy Luman luominen (kiiltävä valomateriaali)
- Lasin luominen (värillinen lasi)
- Metallin luominen
- Kiiltävän materiaalin luominen epätasaisella pinnalla
- Teksturoitujen/tyyliteltyjen materiaalien luominen
HARJOITELLA
Työskentely kameran ja valon kanssa
3D-kohtauksessa kamera on olennainen osa, koska se on tarkkailijan näkökulma ja auttaa löytämään parhaan kulman koko sommitelman rakentamiseen. Opimme lisäämään ja sijoittamaan kameraa avaruuteen, vaihtamaan useiden välillä työskennellessään ja kehystämään objekteja. Valolla on tärkeä rooli 3D-grafiikkaa luotaessa ja se muuttaa renderöinnin radikaalisti. Katsotaanpa valoasetusten pääkomponentteja ja erilaisia tehosteita: studiovalo, globaali valaistusefekti, ympäristön okkluusioefekti.
- Kamera ja vuorovaikutus sen kanssa
- Navigointi ja kameran sijoittaminen avaruuteen
- Kameran asetukset
- Lisäominaisuudet (tunnisteet)
- Lavastusvalon 3D-tilassa
- Valon lähteet
- Valonlähteen asetukset
- Studion valoasetukset
- Globaali valaistusefekti
- Ambient Occlusion Effect
HARJOITELLA
Renderöi
Tutkitaan lopullisen kuvan renderöintiprosessin perusnäkökohtia. Katsotaanpa Cinema 4D: n renderöintivaihtoehtoja - Standard Render ja Physical Render - ja opitaan määrittämään ne parhaan tuloksen saamiseksi.
- Perusnäkökohdat
- Tavalliset renderöintiasetukset
- Fyysinen renderöinti
HARJOITELLA
Tsvetokor
Katsotaanpa tekniikoita värinkorjauksen käyttämiseen 3D-kuvissa käyttämällä esimerkkiä Cinema 4D -laajennuksesta, Magic Bulletista, ja käyttämällä kolmannen osapuolen rasterigrafiikkaeditoria, Photoshopia.
- Hakemuksen tarkoitus
- Kukkaväri Cinema + Magic Bullet Looks -tekniikalla
- Värinkorjaus Photoshopilla + LUT: illa (värin täsmäytystaulukot)
HARJOITELLA
Objektien ja kohtausten luominen
Kun olet aiemmin oppinut käyttöliittymän ja perustaidot 3D-kuvien kanssa työskennellä, siirryt 3D-mallin luomiseen liittyviin oppitunteihin. Ensimmäisessä vaiheessa luo muovisen pankkikortin spline ja aseta se sitten valmiin kolmiulotteisen matkapuhelinobjektin näytölle. Teet myös yksinkertaisen sommitelman ja useista elementeistä koostumuksen sekä niille renderöinnit.
- Pankkikortti (Splines)
- Pankkikortti. Purista ja MoText modifioijat, Bend deformer.
- Puhelin (splines, Boole-komennot, pistetila)
- Kohteiden sijainti puhelimen näytöllä
- Yksinkertainen kohtaus (materiaalit, värit, valaistus) + renderöinti
- Useiden objektien kokoonpano + renderöinti
HARJOITELLA
Nopeiden kuvien luominen
Viimeisellä oppitunnilla kerromme, mistä saat valmiita 3D-malleja projekteihisi, jotta voit luoda nopeasti 3D-kuvia ja -objekteja. Keskustelemme työskentelystä viitteiden ja tyylien kanssa sekä luomme myös sommitelman valmiista esineistä ja monimutkaisesta 3D-kuvituksesta.
- Helper toimii suunnittelijatilassa
- Harjoitella. Osien 9 ja 10 yksityiskohtainen ulkoasuYleinen yleiskatsaus
- Vaatimukset 3D-kuvituksille
- Tyylin valinta ja referenssien kanssa työskentely
- Nopeiden 3D-kuvien luominen
- Monimutkaisten 3D-kuvien luominen
- Käsitellä asiaa