3D-taiteilijan tiedekunta peleissä - kurssi 224 500 hieroa. GeekBrainsilta, koulutus 17 kuukautta, päivämäärä: 10.6.2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Aloittelijoille
Piirtämisestä ja peleistä kiinnostuneille. Opi tulemaan 3D-taiteilijaksi tyhjästä: opi tekemään 3D-grafiikkaa, teknistä animaatiota, varjostusta ja renderöintiä.
2D-taiteilijat
Niille, jotka haluavat parantaa CG-taitojaan. Kun olet luonut portfolion 3D-taiteilijana, voit kehittyä universaaliksi asiantuntijaksi ja ryhtyä monipuolisempiin projekteihin.
Graafiset ja web-suunnittelijat
Niille, jotka haluavat kokeilla itseään tietokonegrafiikassa. Pystyt luomaan projekteja peleihin sekä aloittamaan uran 3D-mallinnuksessa.
Koulutuskurssit
Kurssit
Photoshopin perusteet
Opi työskentelemään valokuvien ja kuvien kanssa, luomaan kollaaseja ja monimutkaisia visuaaleja.
GeekUniversityn metodologien videokurssi "Kuinka opiskella tehokkaasti"
Opi asettamaan SMART-tavoitteita ja muotoilemaan koulutuspyyntö.
I neljännes
Tutustu 3D-grafiikan luomiseen: esineiden ja orgaanisen aineen mallintamiseen, esineiden animaatioon. Opi Autodesk Mayan, Substance Painterin ja ZBrushin perusteet.
Projektit
— Mayan arkisten esineiden mallit, pintakuvioitu Substance Painterillä
— Tyyliteltyjä malleja tekstuurilla Substance Painterissä
— Menettelymateriaali
- Työskentely yksinkertaisen objektianimaatioiden kanssa
Kurssit
Alkutunti
Sukella 3D-maailmaan ja opi kaikki tulevasta koulutuksesta.
Mallintamisen perusteet Mayassa
Ymmärrät mistä 3D-malli koostuu, tutustut topologiaan ja opit luomaan yksinkertaisia malleja.
Klassinen ja proseduaalinen teksturointi Substance Painterissä
Tutustu Substance Painter -ohjelmaan, ymmärrä kuinka luoda yksinkertaisia menettelykarttoja ja opi teksturoimaan yksinkertaisia esineitä.
Johdatus kuvanveistoon ZBrushissa
Hallitse ZBrush-ohjelma, kuvanveistotyökalut Mayassa, opi yksinkertainen uudelleentopologisointi.
Kehittyneet mallinnustekniikat
Tutustu edistyneisiin mallinnustekniikoihin, Mayan lisätyökaluihin ja opi tekemään monimutkaisempia ja monimutkaisempia malleja.
3D-animaatioperiaatteet ja -työkalut
Teet itse yksinkertaisen animaation ja hallitset sen luomiseen tarvittavat työkalut käytännössä.
II neljännes
Uppoudu pelikehityksen erityispiirteisiin, opi Unity- ja Unreal Engines -alustalla. Opi luomaan pelikohtaus, luomaan monimutkaisia tekstuureja ja optimoimaan mallin moottoria varten.
Projektit
— Pelikohtaus renderöinnillä Unity-moottorissa
— Pelikohtaus renderöinnillä Unreal Enginessä
— Kaksi eri mallia
Kurssit
CG-tuotantoputki
Ymmärrät mallin polun konseptista renderöintiin ja opit roolisi kaikissa tuotannon vaiheissa.
Pelimoottorien esittely
Opi ymmärtämään rakenneosat ja varjostimet. Voit perustaa editorin, koota yksinkertaisen kohtauksen primitiivistä ja ulkoisista malleista, asentaa kameran ja valon.
Valmistellaan omaisuutta pelimoottorille
Opi menetelmiä 3D-mallin optimointiin ja uudelleentopologisointiin sekä high-poly-mallin muuntamiseen low-poly-malliksi. Voit valmistaa sen integroitavaksi pelimoottoriin teknisten vaatimusten mukaisesti.
Tyyliteltyjen esineiden mallintaminen
Opi mallintamaan eri tyyleissä. Ymmärrät pelien eri grafiikatyylit ja hallitset joidenkin niistä työskentelytekniikat: teksturoinnin ja varjostus sarjakuvatyyliin, tyyliteltyjen low-poly-hahmojen luominen, käsinmaalattujen luomisen ominaisuudet tekstuurit
Edistynyt teksturointi ja leivonta
Opi leipomaan tekstuureja Substance Designerilla. Pystyt valitsemaan oikeat työkalut ja ylläpitämään kauneuden ja suorituskyvyn tasapainoa.
CG matematiikka
Tutustu ohjelmiston toiminnan taustalla olevaan matemaattiseen perustaan. Tutustu tietokonegrafiikan luomiseen tarkoitettujen ohjelmistojen yleisiin toimintaperiaatteisiin.
III neljännes
Jatka mallinnustaitojen kehittämistä prosessin mukaisesti: konseptista portfolion lopulliseen renderöintiin.
Projektit
— Hahmomalli
— Malli hahmon henkilökohtaisesta esineestä
— Ympäristöobjektin monimutkainen malli
Kurssit
Hahmon mallinnus
Kehität hahmomallin, joka seuraa toimivaa putkilinjaa 2D-konseptin pohjalta. Opi työskentelemään pelistudion putkilinjassa.
Perustakila
Opi tekemään yksinkertainen takki ja opi myös puhumaan samaa kieltä riggerin ja animaattorin kanssa. Opit kuinka luut ja painot toimivat, hallitset rajoitustyypit ja ymmärrät esineiden animaation.
Fusion 360
Hallitse Fusion 360 -lisäohjelmistoa. Osaat luoda ympäristöobjekteja. Opit mitä NURBS ovat ja miten niitä käytetään nykyaikaisessa pelikehityksessä.
Ympäristöobjektien mallintaminen Blenderissä
Opi Blender-työkalupakki ja työskentele ympäristöobjektien parissa.
IV neljännes
Opi luomaan maisemia moottorilla ja hallitse World Machine. Valmista ja puolusta monimutkainen opinnäytetyö.
Projekti
Täysi maisema tekstuureilla ja yksityiskohdilla
Valmistumisprojekti
Monimutkainen omaisuus
Kurssit
Maiseman sukupolvi
Opi työskentelemään maiseman luomisen kanssa sekä pelimoottoreissa että proseduaalisesti ulkoisten työkalujen avulla.
Tehtävien seuranta ja valvonta
Hallitse ajanhallinnan työkalut, tehtäviesi seuranta ja tulevien töiden analysointi.
Valmistumisprojekti
Voit tehdä monimutkaisen resurssin, joka sisältää hahmon, ihmisen tekemiä esineitä ja luonnonympäristön. Keräät tämän valitun moottorin kohtauksesta.
Ympäristöobjektien mallintaminen Blenderissä
Opi Blender-työkalupakki ja työskentele ympäristöobjektien parissa.
Kumppaniyritysten lisäkurssit (valinnaiset)
Koulutusta tarjoavat johtavat venäläiset yritykset. Opit lisää alan työskentelyn erityispiirteistä.
Kurssit
Laillinen yksityisyrittäjyys ja freelancerina
Opi oikeudellisia yksityiskohtia työskennellessäsi valuutan kanssa. Opit kaiken rekisteröinnistä ja veroista sekä työskentelystä Googlen, Upworkin ja App Storen alustojen kanssa.