Movie Man - hinta 92 100 hieroa. XYZ Schoolista, koulutus, Päivämäärä: 29.11.2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
Hahmotaiteilija on erittäin luova ja tärkeä ammatti pelinkehityksessä. Yksikään CGI-traileri, elokuva tai peli ei pärjää ilman tällaista asiantuntijaa.
Hahmon luonnetta voidaan välittää paitsi kasvojen, myös vaatteiden, kehon rakenteen ja asennon kautta. Jos kaikki tämä valitaan oikein, pelaaja kehittää emotionaalisen yhteyden sankariin - tämä tekee hänen uppoamisesta pelimaailmaan paljon mielenkiintoisempaa.
Koulutus opettajalta, joka loi hahmoja elokuvaan Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider
"Urahuijari" lahjaksi - valikoima mestarikursseja, jotka auttavat työnhaussa
XYZ Plus -tilaus 1 kuukaudeksi - tämä on tietopohjamme suljetuilla streameilla ja mestarikursseilla
Valmistelulohko - ZBrushissa työskentelyn perusteet
Opit käyttämään tärkeimpiä 3D-mallinnusohjelmia: Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag ja Unreal Engine. Opit pikanäppäimistä, geometrian, valon ja renderöinnin parissa työskentelemisestä. Luot myös ensimmäisen hahmosi Zbrushissa.
Lohko 1. Estäminen
Opit ymmärtämään massoja ja muotoja sekä anatomian perusasioita. Ymmärrät kuinka lukea ja päästä käsitteeseen menemättä yksityiskohtiin. Opit kuinka aloittaa työskentely hahmon parissa studiossa ja mitkä tekniset ominaisuudet on otettava huomioon alusta alkaen.
Lohko 2. Keski poly
Syvennät tekniseen osaan ja valmistelet hahmon tehokkaalla vaatesimulaatiolla, luurangolla animaatiota ja teksturointia varten. Analysoit retopologian optimointimenetelmiä ja kosketat myös rekvisiitta ja aseiden mallintamista elokuvatuotantoon.
Lohko 3. Yksityiskohdat
Opit erilaisia tapoja saavuttaa korkeat yksityiskohdat ja voit valita sinulle henkilökohtaisesti sopivan.
Lohko 4. Tekstuurit
Piirrät tekstuurit hahmolle, vaatteille, iholle ja niin edelleen. Aseta varjostimet ja tee materiaaleista realistisia. Teet hahmon lopullisen kiillotuksen, rakenteet ja materiaalit.
Lohko 5. Hiukset
Jos teet hiuksia tuotantoa varten, työskentelet 3D Maxissa ja Omatrixissa. Lisäksi opit keskittymään periaatteisiin tiettyjen painikkeiden sijaan.
Lohko 6. Renderöi
Ymmärrät lopullisen kuvan muodostamisen ja jälkikäsittelyn perusperiaatteet. Ymmärrät, miksi työ oli tarpeen monimutkaistaa mallinnus- ja teksturointivaiheessa.