OutBlock - hinta 67 500 hieroa. XYZ Schoolista, koulutus, Päivämäärä: 1.12.2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Taso suunnittelu on pelitilojen, tasojen ja paikkojen suunnittelu. Yksikään peli, jossa voi liikkua, ei ole täydellinen ilman tasosuunnittelijaa: hän on vastuussa siitä, minne pelaaja pääsee ja mitä tunteita hän kokee.
Jotta kurssi olisi mahdollisimman hyödyllinen, loimme oman sisällön, johon paikat luodaan.
Ei tarvitse osata mallintaa - paikkamerkit valmiina, ei tarvitse olla ohjelmoija - koodi jo kirjoitettu, ei tarvitse pystyä työskentelemään Yhtenäisyys - Näytämme sinulle kurssin alussa, mistä aloittaa.
Tasoa suunniteltaessa sinun tulee ajatella kuin pelaaja - ymmärtää miltä hänestä tuntuu ja miten hän toimii.
On paljon tärkeämpää kuin "tehdä se kauniisti" - ajatella omalla päällään ja ymmärtää, mitä haluat sanoa pelaajalle.
Juuri tälle kurssimme on omistettu.
Kurssi sopii sinulle, jos
- Aloittelija, rakastat pelejä ja haluat työskennellä pelikehityksen parissa, mutta et vielä osaa mallintaa, koodata tai piirtää.
- Olet juuri aloittamassa työskentelyä tasosuunnittelijana ja haluat parantaa työsi laatua ansaitaksesi enemmän ja saada mielenkiintoisempia tehtäviä.
- Indie-kehittäjä ja haluat luoda jännittäviä tasoja omille projekteillesi.
- Työskentelet ympäristötaiteilijana ja haluat luoda paitsi kauniita, myös hyvin harkittuja paikkoja
KURSSIOHJELMA
Teoreettinen osa.
1. Johdatus estoon. Tasosuunnittelijan rooli. Mitä ovat estot ja niiden rooli valmisteilla. Kolmen C: n sääntö on kamera/hahmo/ohjaimet.
2. Mittarit. Mikä on "metriikka"? Kuinka tehdä huono taso.
3. Tilojen mittakaava ja tyypit. Mittasuhteet ja mittakaava. Positiivinen vs negatiivinen tila. Tilojen tyypit. Peruskoostumus.
4. Avaruuden käsitys. Tunteet muotoja. Visuaalinen kieli. Intuitio, riski vs palkinto. Alitajunta navigoinnissa. Fobiat ja mukavuus. Käyttäytymismalleja. pelitottumuksia.
5. Navigointi esimerkeissä. Pelin sisäiset navigointielementit. Koostumus ja ohjeet. Valo/väri navigoinnissa.
6. Mekaniikka tilojen sisällä. Tutkimussuunnittelu. Taistelusuunnittelu + AI. PVP-moninpeli.
Käytännön osa.
1. Johdatus analyysiin. Pelien tasojen analysointimenetelmät. Mestarikurssit.
2. Yksinkertainen taso. Opitaan 3D-tilan kanssa työskentelyn perusteet.
3. Mittarit. Keräämme tason mittarit huomioon ottaen.
4. Mittakaava. Harjoittele työskentelyä kohtauksen koostumuksen ja äänenvoimakkuuden kanssa.
5. Käänteinen navigointi. Navigointitietoisuus näkymättömien suunnittelutekniikoiden avulla.
6. Taistelusuunnittelu. Taisteluareenan suunnittelun perusteet.
7. Kevyt. Opimme olemaan rikkomatta tasoa valolla.
8. Testata. Kurssin viimeinen taso.