Python-ohjelmointi lapsille ja nuorille - kurssi 7 085 RUB. Reboticalta, koulutus, Päivämäärä: 27.11.2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Autamme 8-16-vuotiaita lapsia ja nuoria oppimaan ohjelmoinnin käytännössä, kokeilemaan itseään Python-ohjelmoijana ja ymmärtämään missä kehittyä.
Autamme lasta uskomaan itseensä ja vastaamaan kysymykseen: "Mitä haluan tehdä?"
Otamme huomioon psykologiset ominaisuudet
Valitsemme opettajat ja ohjelman monimutkaisuuden ottaen huomioon lapsen luonteen, iän ja persoonallisuuden, jotta hän tuntee olonsa mukavaksi
Häiriöiden poistaminen
Kiinnitämme 100% huomiota lapseesi. Koulutus tapahtuu henkilökohtaisesti opettajan kanssa mukavaan tahtiin
Harrastuksen muuttaminen uraksi
Näytämme käytännössä, että nykyaikaiset ammatit liittyvät läheisesti Internetiin, ja sillä voit paitsi katsella videoita, myös ansaita rahaa
Mukavan kuorman valinta
Teemme tuntisuunnitelman lapsen aikataulun mukaan, jotta hänellä on aikaa ja energiaa kouluun, perheeseen ja ystäviin
Järjestämme kursseja verkossa
Voit opiskella milloin tahansa tietokoneeltasi. Tarvitset vain internetyhteyden
Kehitämme henkilökohtaisen ohjelman
Kuuntelemme lapsen toiveita ja autamme häntä avautumaan sille, mikä häntä kiinnostaa. Voimme muokata ohjelmaa koulutuksen edetessä
Jos aloitat opiskelun 12-vuotiaana, niin 18-vuotiaana lapsi on hallinnut 25-vuotiaan asiantuntijan taidot
- Ohjelmointi Pythonissa
- Käyttöliittymien kehittäminen Tkinterin kanssa
- Asiakkaan teknisten eritelmien parissa työskentelyn ymmärtäminen
- Pelien tekeminen koodilla
- Mahdollisuus luoda chatbotteja
- Algoritmien tuntemus ja muuttujien käyttö
Moduuli 1 | Johdatus Python-kieleen, perusrakenteet
Kielen historian opiskelu
Syntaksiin tutustuminen
Perusrakenteiden opiskelu: tietotyypit, ehdot, silmukat, funktiot
Moduuli 2 | Grafiikkamoduulit, käyttöliittymä
Tutustuminen ensimmäisiin ulkoisiin moduuleihisi
Kilpikonnan grafiikkamoduuliin tutustuminen
Käyttöliittymän luominen tkinter-moduulilla
Graafisten pelien ja sovellusten luominen tkinterillä
Moduuli 3 | OOP (olio-ohjelmointi)
OOP-käsitteiden oppiminen
Johdatus luokkiin ja objekteihin
Suunnittelijoiden kykyjen tutkiminen
Tekstipelin kehittäminen OOP-periaatteilla
Moduuli 4 | Python-projektin kehitys
PyGame-pelimoottorin esittely
Pelivalikon luominen
Pelien "Snake" ja "Tic-Tac-Toe" luominen